
游戏名:仁王3
平台:Steam(原件348软妹币)
游玩时间:54小时(一周目,全支线+全收集)
个人向评价:
优点:
1.大胆创新,采用了开放式地图与两种战斗风格:以前只有传统的关卡式地图,只有武器切换没有战斗风格一说,本作(先不论带来的具体效果)带来的新鲜感和自由度绝对是比以前更高的、更能吸引新入坑这个系列的玩家的
2.依旧延续前作的多种武器与各自的多种武技,战斗系统优秀:相比前作减少了一些加点,并转移了一些技能到两种风格上,不同风格的武器也都统一用对应风格的技能点去加,不用和以前一样某把武器需要先用一段时间攒熟练度再去加点,整体的可选性和可操作性依旧丰富
3.难度降低,对新人友好:打下来感觉怪物的伤害没有前作那么高(你说是吧长枪骷髅),不习惯武士主打弹反或者觉得三段式+残心+琢技衔接太复杂的玩家,也可以选择灵活高背伤适合拉扯的忍者进行战斗,朴实无华的简单快乐,就是需要诟病一下生草的怪物转身速率、以及部分大怪跟他喵开了集中模式一样跟着你转

缺点:
1.同样延续前作的还有那极度狗屎的画面光影表现,能亮瞎人的地方不少、眼镜盯再近都看不清的地方也不少、光暗切换的地方同样不少,红黑地狱和黑白灰地狱外加常暗差分,轮番折磨你的眼睛让你不能完全适应任何一种情况,2026年了忍者组你的狗屎画面能不能好好进修好好做了
2.多数新怪的设计包含粪点,像是打着打着突然出个非红光和投技的霸体给我一下的小怪、空精被打却突然能出招的Boss、出招及其诡异的绿色的区和常暗瞎他喵扭的涂佛、乱飞和快慢刀还空中放投技的狂骨,之类的,人形NPC的精力回复速度明显感觉比以前要更快了,快到封气+混沌都打的够呛的地步
3.怪物复用太多了:在第二点的基础上,又不多搬点老怪进来,而已经搬过来的怪基于整个的长流程和怪物数量里又依旧显得还不够,导致经常会觉得“怎么又是你”,然而狱卒鬼这个B则是真的从头打到尾全流程都存在的
4.奇妙的数值:那我问你那我问你,太刀逆风剑的伤害是偷袭背伤的满蓄居合的两倍是怎么回事,NPC也一个逆风剑打我大半管血是怎么回事(目前减伤配装的数值被砍了,后续更新还会调啥谁知道呢),另外还有部分的轮椅武技/配装能够做到既要压制也要生存,尽管是对新手友好但是有那么点友好过头的感觉)
5.不知道是不是改为大地图设计的关系,又或者是留给制作箱庭的区域不够大的原因,感觉这一代的箱庭比以前差了点,最有印象的妖姿洞和古代第一次打比留呼的那一整座塔,别的好像没有什么设计给我留下比较深的印象了
6.虽然探索和收集的内容很多,但是其中支线和部分收集的流程同质化很高,就是很无聊的跑几个地方打打怪然后没了,比较用心的地方也就是有的前期boss会在支线里登场方便替换更高级的魂核,所以在我看来更加适合需要上班上学的利用闲暇时间打游戏的玩家,因为这样分多次体验能够更容易持续获得新鲜感,并且不容易产生倦怠感,而我则是打到过“不想再收集了好累啊要不算了吧”的地步
7.虽然我知道不要太在意仁王的剧情,但是这作的剧情是真的水分太多了,四句话总结完你可能会听着觉得中规中矩,但是你去看CG听人家给你的洗白原因,那简直就是音符活过来——离谱了,反正对我个人来说是真的从吐槽到无语到麻木,支线剧情唯一比较印象深的也就是第二张图开局右下角的支线,放过那个冰柱女后能在任务点听到遗言捡到发簪


总结:7.5分。之前测评仁王2的时候是包含了DLC的,相较之下目前仁王3的流程就是不够让我满意的,毕竟价格和一周目全收集的时长摆在那里,且其画面的表现和部分怪物的米田共成分也依旧存在,因此评分维持原判,高出来的0.5分一是它的设置里更加友好(比如筛选更为详细和自动拾取),二是因为忍者风格适合我这个不太按的过来武士风格的手残党,如果玩过仁王2那我建议观望仁王3后续更新和DLC,如果玩了仁王3对仁王2感兴趣那我会推荐尝试一下
