做这个系列的初衷是,网络上成体系的基础教程比较少,自己查攻略比较难,而这个游戏系统又挺复杂,如果一段时间不去玩可能又会忘记,所以在这里做一个记录。消息来源也是我自己从别处看到的,不保证准确,有问题大家一起交流。
这一带的生命偷取,我一开始是看的POB2,发现也有单个偷取实例和总偷取上限这一说法,所以以为还是沿用的一代的计算方法。


(大概就是这么回事)
按照一代的算法,每个血包(偷取实例)最多能吸自身生命上限的10%,每秒最多回复自身生命上限的2%(少于这个2%则在1秒内回完,不过没人会吸这么点),正常情况来说,一个血包的血5秒才能回完,以图片为例每秒回复40血。
最大偷取量说的是,最多只能有10个血包(偷取实例)同时生效,每秒最多回复最大生命的20%,5秒回复完毕。
POB2里面展现的确实是1代的算法,作为初学者我也按照一代去理解的。
但是偶然看到2代的描述,其中的一秒让我产生了疑惑,不是5秒吗?这两个时间是什么关系?在想到这里的同时,我还在想,按照一代的模式,女王手(阿兹里的捷思)的暴击立刻偷取是怎么生效的呢?带着这个问题,我去各处翻,各处问,包括AI,以及一些老玩家,他们的回答,都没有很好的解释这两个疑问。

(2代关于生命偷取的描述)
最后,我在一个国外的视频里面找到了答案,原来,2代里面抛弃了一代复杂的设计,限制玩家吸血的手段只剩下了怪物的偷取抗性。
下面是对2代的偷取规则做的一些猜测
1.一秒的回复时间内可以叠加多个回复效果,没有限制。
2.立即偷取跳过的是这个一秒的回复时间。
3.满血时未被移除的生命回复在减血后瞬间回复(可以想象成血量球上面有一个隐形的回复池,一秒内偷取的血量就像药瓶一样在隐形的回复池里面偷取,然后及时转移到血量球里;瞬间偷取的就像药瓶的立即回复一样放到隐形的回复池里面,然后及时转移到血量球里;正常情况下血量球满了隐形的回复池就会消失,但是如果有相关天赋那么就处于随时准备给血量球输血的状态)
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关于生命偷取的其它小发现:
夏乌拉追随者的梦魇之液升华技能,会使手套、武器、辅助宝石上面的物理攻击伤害转化为生命偷取同时对混沌伤害生效(混沌法术没有生命偷取)