【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法:《玩点论杀·阴雷》简评 八

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    嗯,让我们开始水贴愉快地分析玩点论杀的垃圾设计吧!

王双

【追猎】①锁定技,你使用【杀】无距离限制。

②锁定技,当你使用【杀】造成伤害时,若受到伤害的角色不在你的攻击范围内,你判定,若判定结果为:装备牌,此【杀】造成的伤害改为X(X为其体力值);锦囊牌,你失去1点体力。此【杀】结算结束后,你本回合可以多使用一张【杀】。

    首先我要吐槽的是,玩点论杀的传统艺能——在卡印出来之后,在FAQ里改技能。我们来看看原技能:

你使用的【杀】选择目标时无距离限制;当你使用的【杀】造成伤害时,若其不在你的攻击范围内,你判定,若判定结果为:装备牌,此【杀】的伤害基础值修改为X(X为其体力值);锦囊牌,你失去1点体力。若如此做,这张【杀】使用结算完成后,你可令你于本回合使用【杀】的次数上限+1。

   印在卡上的时候,多了一个“可”字。我本身对锁定技带非强制操作是很反感但是可以理解的,因为锁定技到现在就是一个屏蔽界马超和界关羽和限制国战左慈的一个标签。但是在FAQ里又把“可”字划掉,这就是迷惑行为大赏。其他的武将,你改了,基本就是把“牌”改成“基本牌和非延时性锦囊牌”,你要狡辩说省略描述我信了,但是这次,意思直接改了。让我们大声喊出:月下半客大傻逼!

    然后我们来看技能。首先映入眼帘的就是“【杀】造成伤害时”这个时机。鲁迅先生曾经说过这样一句话:

有【杀】吗,杀得中吗。——鲁迅

好的不要在意这些细节

    由此可以推断:这个王双是一个四血白板。下一个。

    开玩笑的。我们从头看:

   “你使用【杀】无距离限制。”非常实用。长腿在现在的军争环境非常有必要。至少他不是那种被卡距离的窝囊废。但是从另一个方面说,武器牌基本是废牌。

    “当你的【杀】造成伤害时”,非常窝囊的时机。敌人知道你有这个技能,当然会故意防着你。

    “若其不在你的攻击范围内”,手越短越有发挥。所以不要装武器。值得注意的是,自己也不在自己的攻击范围内,所以如果自己在铁锁里面就要小心了,本来的意图可能是解锁防闪电,有可能闹出天大的笑话来。

    “你判定”。收益极其不稳定。

    “若判定牌为装备牌,该【杀】造成的伤害改为X(X为其体力值)”。重点来了。首先我还是想吐槽:原版其实是【杀】的基础伤害值,也就是【酒】或者【刘繇的【勘难】那个时机,在【杀】被使用的时候已经确定不能再改的东西。所以我改成了伤害。也许是我对规则集一知半解,无法窥视像月下半客大佬这样高贵而未使用过的头脑的意图——

太阳神联机群里截到的

    哦,知道了。

    再来说这个王双的效果。首先装备牌,十分稀少。大概七八次才能碰上一会吧。然后激动人心地,一刀999,打年兽必备同志们(划掉)。

    “若判定牌为锦囊牌,你失去1点体力”。别的我不知道,我就知道锦囊牌比装备牌多。所以这个将的强度:

我头像的来源

    最后,“本回合可以多使用一张【杀】”。摸牌白能摸到多少【杀】。摸到又如何。再扣一次血吗?相信这个王双的设计到底如何,大家心里早有公断了。

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