
从我个人的游玩体验,生9最大的遗憾在于后期的流程设计较为草率,事实上本作前70%的流程整体来讲都比较优秀,无论是格蕾丝疗养院部分的生存恐怖,还是里昂的在浣熊市收集炸弹零件的部分,都挺令人满意。特别是疗养院部分的箱庭设计,可以说是自RE2之后生化危机系列的又一巅峰。

本作备受期待的一大原因必然是高人气主角里昂的回归,相信很多玩家是为了里昂才买的这个游戏,但这也引出了本作的一个问题。

本作的前半场绝大部分都是操作格蕾丝,玩家在玩这部分时,经常会产生一种情绪——什么时候才能操作里昂。 我正是因为这个原因,玩格蕾丝的部分时经常处于浮躁的状态,不能很好的沉浸其中。等到二周目时才意识到疗养院部分设计的优秀。
本作游玩体验的一大分水岭就是警局部分

在此之前,卡婊给玩家来了一段肾上腺素飙升的摩托追逐战,这一段有点生化6的味道,进入re时代后,生化危机系列基本都是小格局叙事,已经很少有这样的大场面了。这段情节的设计还是让我很惊喜的。
但在此之后卡婊的经费就开始不足了,整个警局部分完全是服务于情怀演出,没有什么实际游玩体验。

特别是中间插入了一段小女孩逃跑的流程,这段流程放在这里不仅十分割裂,而且也很无趣,除了复用re2和re4素材水时长,真不知道还有什么意义,这段剧情完全可以靠一两分钟的过场动画或者台词交代完,卡婊非要设计成一段操作流程,要知道游戏进行到这里已经是后期了,这种躲猫猫式的恐怖流程明显是放在游戏前中期更为合适,放在游戏后期的里昂部分真的十分割裂 。
之后的保护伞基地部分还算不错,与精英部队战斗的部分有种疾速追杀的感觉

特别是还有一场动作炫酷的boss战,这部分的体验还是不错的。

拉胯的最终决战
我是万万没想到最终boss就只是维克托,更可恶的是二阶段居然是re3追哥的素材复用,卡婊我知道你抠门,可这次是演都不演了,最终boss都不值得做一个新的模组。
老实说进入re时代后,生化系列一直都存在后期流程较弱的问题,例如生7后期矿场部分,生8鱼人和木偶部分。据网传生化9的成本不过六千万美金,也许对于生化危机这块金字招牌,卡婊真的应该大方一些