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年前做完“天刀动态功力层次解析”那期视频后 我又想到了一个新的问题: 网游有战力榜,竞技游戏有天梯排名,那单机游戏呢? 单机既没有排位赛,也不氪金堆战力 该怎么去理解所谓的“水平”?
作为一个玩了几年、投入了不少时间的老玩家——
魂3三百+小时,10+周目白金
只狼三百+小时,10+周目白金
血源两百+小时7+周目,放弃了刷白金
怪猎世界260+小时太刀单通,直到打完黑龙
仁王1六百+小时,轻甲太刀单通,直到地狱300+层
仁王2一千四百+小时,轻甲太刀单通,直到奈落深30
以及其他(比如鬼泣、忍龙、法环、黑神话等)一些游戏
虽然算不上很强,但在这方面也算有点综合见识吧.
结合一些自己的经历和观察 年后终于断断续续地把一些想法整理了出来 最后抛弃了“水平”、“形态“、“投入”等词,改用了“阶段”来说明
由于“达克效应”的存在(无知的自信/知识的诅咒) 游戏社群里普遍会有些认知偏差 首先本视频希望能帮大家一定程度上修正统一这种偏差 更重要的是 弄清如何以一个良好的心态来享受游戏,并更好地参与讨论
我仍然借用了“青铜到大师”这个大家熟悉的概念 但内核可能完全不同。 毕竟不是天梯排名 而是 六种不同的“投入阶段”或“乐趣取向”。
你可以把它看作一张游戏旅程的地图 它能告诉你:“嘿,你现在在这里,风景不错; 前面还有几个营地,各有各的风景,去不去随你。”
另外希望大家了解后 能够更心平气和地看待自己和他人的玩法 从而达到“反鄙视链、反内耗、反争论”的效果
我将之称为“六阶三反” 可能限于个人经验不够完善 但如果能帮你捋清一些问题 也算是抛砖引玉,发挥作用了 以下是正文
认知的起点 定义: 游戏的门外汉。 要么完全不了解,要么只是“云”过。
典型心态两极分化:
过于敬畏的纯小白:“这游戏太难了,我肯定打不过。”
我没有手.jpg
过于傲慢的云玩家:“我看视频很简单,你打不过就是你菜。”
云玩家来了.jpg
说明: 两者本质都是 不了解。 这个阶段,是所有人共同的起点。 应该很好理解,没太多好说的
总之云体验可以,一起讨论也行 大大方方说自己只看过视频嘛 都能理解,毕竟大家玩游戏的时间都有限 云确实可以提高体验效率
但是用云来的经验批判别人那就多少有点不太好了 注意一下就行
膨胀的“愚昧之巅” 定义: 能够独立通关一款硬核游戏(比如《黑魂3》)。
通关魂3相对于后面的一些情况还是很亲民的 至于为什么强调“独立”? 因为被带过关,就缺少了那种心态上的锤炼和验证。
说明:这是认知发生质变的一步。
小白会意识到:“它没我想的那么难。”
云玩家会醒悟:“它也没我看的那么简单。”
但一个比较搞笑的现象是 这也是“x小将”、“天才少年”的高发区。 举例: “40血初见过舞娘”、“感觉不如XX”、“XX万物起源” 贴吧论坛时不时就传出这种帖子,非常喜感。
独自过关的成就感是真实的 有点“膨胀”也完全可以理解。 甚至于第一次通关的体验是最膨胀的,毕竟从零到一嘛 大家也都是这么过来的
但因此就觉得自己或自己玩的游戏“天下无敌”, 反而会闹笑话,并且给自己玩的游戏招黑了 超越自我是好事,但坐井观天就故步自封了 咱们是玩游戏的,过关了,恭喜你 但没必要搞饭圈那一套撕来撕去的
还有一个典型就是如果不适应新游戏的系统 咱可以先查下攻略,或者看看大家的评价嘛 “是我一人这样,还是大家都这样?” 弄清楚了再做判断也不迟 (没错,说的就是仁王,“为难而难”也是近年经久不衰的乐子了;滑稽.jpg)
“百花齐放”的实践区 定义:不再满足于“打过”,开始追求“好打”。 熟练掌握各种“轮椅”套路(高效Build/逃课打法) 让通关变得轻松愉快。
简单说一下什么是“轮椅”? 实际上就是对游戏数值和机制的高效利用,从而降低实际难度。 举例:魂1关刀、魂3流放者、仁王2校服……
防御高了掉血就慢了,攻击高了互动轮次就少了
控制多了直接拒绝交互也行 核心就一条:用最省心或最快的方式解决问题。
说明: 到了这个阶段 已经是个有了相当多游戏理解的老玩家了 事实上对绝大多数人来说 在这个阶段就能玩得非常愉快。
这里的心态也可以分两种,简单说一下:
第一种:“我知道我用的是轮椅,但我玩得很舒服。”
第二种:“我把BOSS杀了,所以我牛逼,我的打法才是唯一真理。”
大家可以体会一下
评论区吵架的、出警的,大多是第二种。
说白了, “我知障”(借一下佛学的概念) 认为自己唯一正确,忽略了其他的可能性 甚至于强行规训别人的“必须xx,不xx就是不行的” 多少有点入魔了 (自己愿意吃素是好事,但强迫别人也吃就是入魔了)
这个其实也可以用“依赖型自尊”来解释 这类玩家的依赖型自尊占比可能较多(需要靠指点别人来获得价值感) 越往后的话,往往越不在意别人的评价 或者专注于自己的快乐 (感兴趣的话可以自己查一下,就不展开了)
而第一种玩家,往往是联机的好搭档、社群里的好老师。 他们发挥稳定,知识面广,是社区的中坚力量。
这里我想强调一个观点是: 先不论“所谓的最优解到底是不是最优” 单机PVE本身又不是搞竞技 乐趣不就在于做各种尝试 百花齐放,探索各种各样的“可行解”不好么
只要你的解法能过关、没坑人,那就是对的
非要逼着萌新用xx最强套路的话 就有点类似于逼着休闲玩家打职业了 感觉没必要害
咱们可以提供一些信息参考,但选择权还是交还给别人自己吧
谦逊的“绝望之谷” 定义: 开始给自己加码,追求操作的精湛。 通过背板、拆招实现无伤,或研究极限配装追求速杀。 上一阶段是追求“好打”,这一阶段开始追求“打好”了
说明: 自我感觉最孙子的阶段 进入这个阶段以后,一个神奇或者说诡异的现象发生了: “打得越好,自我感觉越菜。” 甚至于到了下个阶段更是这样
为什么?因为你的视野打开了。 你能无伤?那网上还有1级无伤的。 你能速杀?那还有变着花极限一刀秒的。
回想白银阶段的“膨胀”,不是因为那时你强 而是因为 你根本看不到这些更高的山。
但好处是,到了这个阶段 几乎没人会再觉得自己“天下第一”了。 再往前,仙人太多了,难以望其项背。 不管玩啥,总有人比你更牛逼,而且不是一星半点
我目前大概就处于这个阶段的门槛 以前我也很狂的,但现在么... 深刻体会到了什么叫“会的不难,难的不会”。
前段时间水群聊天 朋友商业互吹,说 “你打无伤好厉害”、“仁3出来又要看到你打好多无伤了” 我都不敢接话(尬笑.jpg) 最后回了一句“又没啥极限操作”、“无伤只是达到了整花活的地板” 因为我心里清楚: 在下一阶段的“卷王”面前,我特么连弟弟都算不上。(汗.jpg)
吹个牛 以前玩魂3,打了八周目白金(全成就) 又重练了个号打了竞技场单金(单人金牌) 自我感觉非常膨胀,然后和朋友玩老狼(魂三自由PVP) 结果被那些老ASS各种背刺处决,却连他们的屁股都摸不到 再后来,我玩游戏就放弃了对白金的执念 白金很厉害吗?那都是给外行看,唬萌新的
不过最后还是与自己和解了 比不过别人算了,至少比之前的自己强多了 于是乎还是时不时打点无伤视频发着玩 也不在乎有没有人看了 起码对于自己来说是一种印证(躺平了害) 享受游戏,拒绝内耗,舒服(我是废物.jpg) (这也印证了“自尊理论”,没啥好比的,自己自在就行)
当然,你要是问我会不会用轮椅? 哼,我都能无伤了,你问我会不会轮椅?”(装b.jpg)
“卷无止境”的探索者
定义: 主动寻求极限挑战。 刻意练习的践行者
1级通关、0强化、禁翻滚、蒙眼 只要存在可能性,他们就做的出来 甚至于不断地探索各种可能性 游戏的乐趣就在于不断地挑战极限
说明: 这个阶段的玩家,很少与人争论。 他们专注于自我突破,不断挑战理论上的极限。 比如魂3玩一零八的(1级0强化八周目) 只狼10血1攻八周目的(义父看了都得来一句“狼啊,没有必要练成这样”囧) 鬼泣用尽可能复杂的连段来花式秀杀怪物的
还有怪猎世界用防卫队套装 solo 黑龙的 甚至于1命通关全魂游的 裸装打999层地狱双boss的(仁王1) 1级裸装难9深30的(仁王2) 甚至于血源4级空手打劳伦斯,一拳4血打了7小时的; 看到他们的视频 只想感叹一句:“这是人?”(刘邦看项羽.jpg)
他们证明了游戏的深度和人类意志力的边界 也让我们明白,为什么说“通关魂3”只是起点 因为后面还有一片星辰大...算了,要不跑路吧
想象力与理解的巅峰 定义: 大师大概可以分两种: 1.游戏理解的大师: 能整合复杂信息,开发出划时代的高效配装(如仁王2校服的开发者),造福全体玩家。
2.操作创意的大师: 拥有超凡的想象力和反应 比如能设计并打出如“鬼泣5科目一”等 高观赏性、甚至匪夷所思连段的 让人惊呼“这游戏还能这么玩?”
说明: 前者需要深邃的系统理解 后者则想象力+操作+理解缺一不可 他们共同拓宽了游戏的边界。
论外: 还有一类就是速通玩家 硬要说的话那肯定也是大师,甚至是职业玩家了 不过这类玩法更接近于PVP竞速 对于咱们普通玩家来说 还是希望大家能把重心放在专注于自己的游戏体验上吧
好了,六个阶段说完了 最后补充几个关键点:
1.向下可兼容
后面阶段的玩家完全理解并体验过前置阶段的乐趣。
比如能无伤当然会用轮椅,能自限当然也能无伤
2.向上需投入
想体验下一阶段的风景,则需要你主动投入时间、精力去探索。
说白了,不断学习+刻意练习
3.非强制线性
你也可以永远停留在你最喜欢的那个阶段。
玩游戏嘛,自己开心是最主要的;轮椅复读又有何不可?
我们玩单机游戏又不是为了超越谁 而是为了获得自己想要的体验 不然还不如去打竞技游戏
你可以赞叹大佬的表演,但不必灰心;(反内耗) 你可以帮助萌新,但不必嘲笑;(反鄙视) 你可以分享自己的见解,但不必强迫别人接受(反争论) 你可以安心用轮椅,也不必强行追求最难(收获乐趣) 你也可以不断挑战,只要你喜欢。(无限精进)
希望这期视频,能让你更心安理得地 享受属于自己的那一段游戏旅程。