《回音:飞艇传说》美术blog:空中家园 飞艇的进化之路
回音飞艇传说官方
2026年03月03日 10:30

伊甸子民们好,

今天,我们想深入聊聊我们游戏中最重要的部分:飞艇!我们将讨论它们是如何诞生的,如何演变的,以及它们是如何潜移默化地塑造了整个游戏世界的。

不过,首先,先来介绍一下我们的高级环境美术师亚历山大的一些背景故事!

从电影学院到浮空岛屿

亚历山大在大学学的是电影专业,在制作一个小型飞船战斗游戏时,自学了Blender和Unity。之后他加入了威斯康星州麦迪逊市的Filament Games,在那里工作了三年,从3D美术师成长为美术总监。在回到明尼阿波利斯市从事外包工作和医疗VR项目后,他最终加入了Loric Games。

《回音:飞艇传说》是亚历山大的第一款面向消费者的电子游戏,在大部分开发时间里,他是唯一的环境美术师,负责塑造岛屿、光照、特效以及世界的整体视觉效果。

环境美术师在这里的含义

在小型团队中,亚历山大的角色变得极其广泛,但与其他美术团队成员的协作帮助完善和塑造了游戏的视觉风格。

早期,他搭建了用于创作岛屿的工具,例如开发着色器,并与工程师一起构建光照系统。在此基础上,他创建了植被着色器和模型、岩石组合、最初的遗迹组合、最初的飞船建造组合以及大部分环境视觉效果。

这也包括了所有的小细节!当你打碎灌木丛,树叶散落时,或者当物品进入你的背包时看到的那一闪亮光,这些都出自亚历山大之手。作为一名环境美术师,这通常意味着要尽一切可能让世界充满生机。

云朵

我们在社区上看到了大家的留言!是的,云朵确实吸引了很多关注。

云朵的灵感来源于《盗贼之海》,它使用了一个巧妙的云系统:简单的3D网格被单独渲染、模糊、与噪点叠加,然后再合成回游戏世界中。这就在游戏中创造了那种蓬松、体积感十足的云朵效果。这要大大归功于我们的工程师之一亚历克斯(Alex DM),他对系统进行了改进和完善,使其变成了我们今天所拥有的美丽的云。

重大转折:让飞艇完全可建造

有趣的事实:飞艇最初并不是《回音:飞艇传说》的核心。原本的设定是,建造将在陆地上进行,飞艇会是预设的模型,有几种不同的类别可供选择,并且只能进行有限的升级。

大约两年前,我们做了一个重大的转变,这要感谢我们的美术总监伊利亚(Ilya)和CEO 布莱恩(Brian),他们推动了概念的进一步发展。我们不再把飞艇仅仅当作载具,而是决定全力以赴,让玩家可以从零开始建造整个飞艇。在天空中创造一个完全可定制的飞行基地,这个想法感觉很新颖,也给了游戏一个超越传统地面生存建造的独特身份。

飞艇的美术方向促使团队大胆创新。目标是让设计能让玩家产生"这是什么?我以前从未见过"的想法。灵感来自一个令人惊讶的组合:古希腊美学和一战/二战技术,并融入了一丝魔幻色彩。目标不是要做得浮夸,而是要创造厚重、工业化的飞行工厂,感觉既基于现实又充满奇幻。这也是个快乐的巧合!二战的车辆和飞机有时会画上眼睛或鲨鱼嘴,呼应了受希腊启发的大胆视觉选择。

Ilya创作了最初的概念艺术,探索了所有不同的部件,比如弯曲的船体以及它们将如何对齐。亚历山大则进入Blender,将这些部件转化为3D模型,反复迭代,研究部件如何组合在一起,以便它们能够干净利落、可互换地拼合。

在几周的时间里,团队制作了模型,探索不同尺寸的飞船,没有纹理和细节,只有纯粹的形态。在此基础上,他们为单个部件确定了细节级别,根据概念图挑选出风帆或船体部件等元素进行完整制作。飞船起初是粗糙和工业化的,然后逐渐添加更复杂的部件,赋予它们特征和个性。

在一次特定的测试中,一艘粗糙的飞船被建造出来,团队在里面走来走去。亲身感受那个内部空间是非常有冲击力的。在那之前,大部分时间里游戏感觉和看起来都差不多,因为玩家通常只能看到户外的天空和岛屿。

踏进飞船的感觉是封闭的、私密的、安全的。

这就是团队的"顿悟"时刻:飞艇不仅仅是一种交通工具。

它是一个家。

从那一刻起,目标就不再仅仅是功能性。重点转向了让它们感觉更具互动性、更有生活气息、更个性化。而这成为了一个具有定义性的特点,使游戏与众不同:一个玩家可以真正称之为自己的、会飞的家。

世界随之而来:由飞艇塑造的神秘感

关于《回音:飞艇传说》一个令人惊讶的细节是,世界是围绕飞艇构建的!我们暂停了世界构建很长时间,来完全专注于完善飞船的概念。每一个决定,从岛屿间的间距和密度,到飞船的飞行方式,以及玩家穿越地图的速度,都是基于飞艇来考虑的。

这种方法也塑造了我们对开放天空神秘感的思考方式。从一开始,玩家就感觉他们几乎可以飞往任何地方。在许多游戏中,神秘感来自于限制。当你还无法到达某个地方时,你的想象力会填补空白。当远处的浮空岛屿清晰可见时,环境就不能仅仅依靠模糊和遮蔽。未来的生态区域将更倾向于岛屿内部空间、茂密的森林以及无法从远处完全看清的区域。

我们希望探索是有价值的!通过围绕玩家如何与他们的飞船互动来设计世界,每一个新空间都成为一个创造惊喜和唤起特定情感的机会,将探索变成一种体验,而不仅仅是地图上的移动。

建造有意义的飞船

随着世界现在因飞艇的存在而塑造,下一步是确保飞船本身感觉有目的性和吸引力。在游戏早期,玩家可以实验块状部件,组装甲板,制造浮动的木筏。但亚历山大和团队开始思考:你如何给玩家一个理由,让他们建造的飞船不仅实用,而且看起来和互动起来也很有趣?

"我们正在努力寻找方法来激励玩家更多地封闭他们的飞船,"亚历山大解释道。"目前,没有太多理由阻止你只是造一个巨大的浮动木筏,在上面放很多东西。但在未来,我们想加入一些威胁,当你的船体没有覆盖时,这些威胁就会很明显。"

这个想法是,游戏玩法本身可以奖励优秀的设计。当威胁出现时,玩家会被鼓励去封闭、保护和加固他们的飞船,将美学设计选择转化为有意义的游戏玩法。形式和功能自然地结合在一起,而不是无缘无故地建造视觉上吸引人的东西。

"如果你想造一艘漂亮的船,但在游戏玩法上无关紧要,那会让人感到沮丧,"亚历山大说。"如果有一个理由让它重要起来,那就会令人满意,形式和功能就统一了。"

展望未来

我们正在继续探索许多想法:

  • 带有可飞行隧道的风暴云

  • 拥有内部通道的大型岛屿集群

  • 迫使你离开飞船徒步探索的生态区域

  • 更多的飞船部件和结构变化

  • 奖励美学上协调的船体设计的游戏玩法压力

  • 装饰性添加物,如灯光、窗户和带有可定制开口的布料部件

从长远来看,我们也希望能重新审视NPC船员和登船攻击敌方飞船的机制。

总结

飞艇最初只是游戏中的一个特色,但如今已发展成为游戏的核心支柱。从最初的草图到构建模块,再到赋予天空以存在感的云朵,每一个选择都塑造了这个世界本身。

我们希望玩家能将飞艇视为不仅仅是交通工具,而是将其当作基地和家园。看到玩家将自己的创造力和个性融入飞艇,并与这个世界互动和探索,这正是所有设计和改进都值得的原因所在。

请留意所有未来的更新和活动。我们在极乐天域再次相见!

《回音:飞艇传说》抢先体验版已于Steam发售,定价76元。

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