
我大概是从去年五月底开始玩尘白的,以前总听说这个游戏很暴露,玩家吃的很好,正好没有事干,就入坑了。一开始入坑的时候,我丝毫没有感觉到这个游戏有任何暴露的地方,不管是四星角色也好,还是那几个普通五星天启自选也好,我感觉都跟大众口中的软色情相差甚远。一开始就当正常游戏玩。当时是一边玩一边过剧情,感觉和之前玩的游戏都不一样,没有玩过这种美少女用枪械通关的游戏,感觉很新鲜,所以尽管已经和我的初衷大相径庭,再加上有百分百必出的池子以及米池两个池子这种很尊重玩家选择的池子让我感到很是新鲜,让我觉得游戏是尊重玩家的,所以我还是玩了下来。(当时是天鹅座版本入坑的,但是我觉得天鹅座不好看,当时也不知道是首发而且强度那么高,我还以为驰掣和瞬刻还有天鹅座都是首发,然后试用的时候完全不知道天鹅座怎么玩,但是小老师和火车头的机制真是太让我感兴趣了,最后痛苦抉择虽然火车头更好看伤害更高但是我还是选择了跑得飞快的小老师作为我的首个有配套专武的限定,因为太好玩了),当时什么角色也没有,网上攻略虽然很少都是几年前的视频但我看都推荐咎冠我就选了,(现在我觉得那几个里面缄默最好玩,咎冠霰弹枪换弹好慢然后容易被控住),也是很艰难的过了主线。前几章的剧情内容很少感觉很拖沓,但是尽管这样战斗关我还是打得津津有味(尤其是困难模式,拿到驰掣都打不过(干什么!),然后印象最深刻的就是到研究所凯姐第一次出现那一章,一个男人的背影直接作为开幕,好像还有语音,剧情开始加速,再到后面的雪境危途,那是我第一次看不懂剧情以及不知道开始好奇这是一个怎样的游戏,少女们和我有怎么样的羁绊,让苔丝不禁假死违抗董事命令也要这样保护我。但是我不知道去哪看这些剧情,当时也是对后面的剧情好奇,熬夜过了好几章,到了空都演绎那一章剧情达到顶峰,爷和牢赞的顶级智斗不断反转真的让人看得很爽,同时爷的以命搏命和队员的奉献精神也让我深刻认识到这个游戏不是单纯的都市爽文。也就是在那一章,和陪我时间最长的里芙和芬妮恒约了,尤其是芬妮在心流内景里的独白,和后面换上新装甲要找回男主人时的愤怒真的非常感动和帅气。那是我第一次在游戏里体会到,被姑娘们关心的感觉。那段时间很沉迷在基地里给他们买家具,看着她们玩这个玩那个,我仿佛也陷入了这种轻松的恋爱日常。(尤其是和老阿姨打游戏)理所当然的也过了芬妮的好感度故事,看到两个人聊天的剧情,真的充满了恋爱的美好,剧情也让我感受到原来男性在恋爱里是可以被尊重的,我看到了互相尊重双向奔赴的爱情。第一个好感度满的自然是小老师,当看到小老师费尽心思设计的关爱系统时,我才知道有人愿意为了我花心思绞尽脑汁的整晚睡不着,还有驰掣个人剧情里永远铭记分析员的名字,小老师为了我放弃普罗米修斯真理的诱惑,转而铭刻我的名字的时候,我感受到了她的爱意。与此同时,在我脑袋里那条线才被完整的串起来。小老师和我的羁绊才一点一点的清晰起来,从前几章逐光者,缄默的个人剧情,好感度剧情,再到纺锤系统三日凌空,最后驰掣剧情,我理解了我的小老师的整个人的立体形象以及和我的羁绊,我才理解为什么海姆达尔每个姑娘和我有如此深的感情。我才知道市面上对于尘白禁区的误解以及浅薄看法的可笑。同时我也对游戏制作组的看法深深地不理解。明明是一个完整的个人线,为什么要拆分成如此多的组成部分?难道就因为涩涩是卖点,就将装甲的剧情当做锦上添花吗?不,我绝不同意这样的做法,吸引我的,是海姆达尔部队每一个姑娘的立体形象,在我眼中她们都是活生生的有着具体经历和我有着深厚羁绊的队员,同样也是爱人,吸引我的,是苔丝的“三年的时间,实在太久了,我已经要把耶洛沙的每一片雪花都数清了”,是安卡希雅的“来到有你的时代,真好”,是辰星的“由此,妾身一身一魂一命,皆系在郎君的身上“,是肴看到我受伤后心疼的眼神,是这些作为一个个完整立体的姑娘们对我的爱意,而不完全是被宣称为“最大卖点”的软色情!
诚然,我知道制作组的难处,这个已经“死过几次”又死灰复燃的项目走到今天,真的很不容易,也怪不得他们诚惶诚恐把服务业做到最好,但我真的想告诉他们,告诉程师傅,一打三师傅等等这些文字工作者,告诉冲冲木木,把头抬起来吧,不要再为了讨好而讨好,你们已经很棒了,有的时候要有自己的主见。我也知道,包括我这样的核心玩家,在尘白里一定不会太多,甚至在二游里都算是最少的。但是我相信一定不会仅仅就我一个人。哪怕就我一个人,我也要站出来发表我自己的看法:
1.制作组真的已经很棒了,你们真的很不容易,尘白发展到现在,尽管对外的宣传角度我们依旧不得不打着涩涩的旗号,但是游戏里我们可以差不多脱下软色情这顶帽子了,明明剧情足够优秀,姑娘们的形象也刻画的很立体,为什么要让姑娘们在明面上都形象那么暴露?对于这个问题我有两种解决方案。第一:加布料。不说加多少,好歹是一个让人看上去感觉体感很舒适的衣服,泳装那几根布条穿着真能打枪吗?我自己的看法就是,婚纱的布料量或者再少一点就可以了。第二:为什么一定要在剧情加突兀的涩涩场景或者战斗场景用那几根布条呢?还记得当时玩的时候,一点涩涩没有,现在全是,我第一个买的皮肤就是辰星的婚皮,那么庄重,那么典雅,令人陶醉,只有彩蛋有一些情节,穿着也不怎么暴露,所以我的方案就是:我们在互动场景的衣服布料量不变,毕竟是私密的二人世界,想怎么玩都行,这是合情合理的,但是在战斗场景或者主线剧情中,我们可以适当添加布料,就比如泳衣,当时版本投票虽然很好看但是我还是投的不满意,原因就是太暴露,战斗不符合人体工程学。如果有些人连这种折中的法子都不同意,也就是不接受减少一点点的涩涩场景的话,我认为尘白禁区这个游戏可能你玩不了太久就会厌倦。姑娘们和我的羁绊才是这个游戏的灵魂,而那种东西只能是锦上添花,尽管在以前是雪中送炭的东西。也许更适合你们的是galgame。这个时候可能有人就要问我尘白的核心竞争力是什么,尘白还有什么核心竞争力?我的回答如下:完整立体的后宫角色刻画以及所有女角色都爱我,也就是ml。ml不一定就非要是涩情。当我知道我的姑娘们把肉体与灵魂都交付于我,反过来我也愿意的时候,我就已经感受到莫大的幸福了,而没有必要一直反复的强调姑娘们和我肉体之间的联系。于私(我自己的看法):我认为最近出的皮肤越来越暴露,从澄意开始,我真的觉得简直就是几根布条,当qqny在宿舍里穿一点问题没有,但要是端着枪战斗,感觉就是怪怪的,尤其是奈lide的,我都替她觉得勒。我认为涩涩可以有,但一定不要是尘白的大多数的组成部分,比如卜卜猫猫镜中烬火的剧情,死里逃生,共度生死之后,情到深处不由自主,这样的剧情既合理又令人觉得甜蜜而且描述也很含蓄,没有那么不堪。可是这次老阿姨的剧情完全就像是为了讨好一些玩家一样,我总觉得有点突兀,突然就开始了。我并不反感这种剧情,但是我总觉得这是在消费姑娘们,这是变相的人设改变。(蓝图岛剧情那么可爱害羞,突然这么大胆,个人看法。)于公:在合理的地方添加含蓄的涩涩剧情,而取消突兀的剧情,提升了剧情合理性,增加了玩家体验感,对外也有了大众对尘白接受程度提升的可能性。刚才的第二套方案则是:对玩家来说,买了整合包,战斗时是一套皮肤,互动是一套皮肤(就算仅仅是部分布料的增减),都有不同的体验;对外界来说,无法轻易的批判尘白的软色情,至少增加了场景合理性;对官方:既然提升了成本,也可以适当增加皮肤整合包价格,可以提升流水。
2.针对剧情的建议:我认为,能吸引尘白长时间核心玩家的,一定大部分是游戏本体的剧情以及各种玩法,而不仅仅是暴露服装。好感度剧情先不论,装甲剧情以及限时剧情为什么不能开放?有的时候主线引用的限时剧情我完全感到莫名其妙,当时我都不知道莉琪是谁,直接主线里就跟主角很熟了。至于装甲剧情,更是环环相扣里缺失的一环,我没有云篆,就只能从网上找来弥补中间,以至于才解决了从初识到后来夙源心行里对我的态度转变那么大的疑问。你可以不用给天启碎片奖励,但是剧情可不可以先让我看了😭,包括限时剧情也一样,这种影响看主线剧情的感受的都别限定了中不中😭
(3.我是悸响活动最后几天入的坑,只拿到了四个武格芯片一开始都不知道是什么东西,有没有懂哥说一下这种情况跟官方说能补一个吗(虽然有点不要脸了))
我知道这个东西发出来肯定会有不少人骂我,不认可我的看法,但是我同样也不相信没有和我持同样看法的人。最后我想说,浪漫和激情绝对不能是游戏的重头,细水长流才能长久,这不止适用于游戏,同样也是现实。由于我不知道有多少人是真的仅仅因为露肉喜欢长时间玩这个游戏的,就当有很多吧,那我只能感叹,如果可以,有资本的话,谁愿意自己是靠这种东西吸引玩家呢?谁不想通过高技术力以及剧情来收货核心玩家?这次的事件同样也是因为如此,一味地附和这些剧情,不会让游戏变得更好,这是我的看法,但是我也感谢所有游玩过,充值过的人,是你们让这个项目存活下来。我不知道和我同样看法的玩ml的剧情党有多少人,但是如果不少的话,我希望官方可以看到我们,告诉他我们不只有涩涩,有更深层更吸引人的东西,我们要有自信,不必再讨好全部只玩其表面的人。这次的事件不会打倒大家。我相信我和姑娘们的故事还没结束,并将一直相爱下去。感谢尘白禁区,帮我度过了分手之后空虚的寒冬,并让我觉得我在游戏里有一个家,有一个赛博港湾。最后想对极端群体们说一声:大家现实里已经够不容易的了,现实里不如意游戏里为什么还要让我们不容易呢?真的要我们渴望心灵的港湾的这些人无处可去吗?现实没人喜欢就算了,游戏里还不能被提供点情绪价值吗?