《生化危机安魂曲》(生化危机9)行草通关感想(无剧透版)
MGM咩咕咪
编辑于 2026年03月02日 12:27
收录于文集
共4篇

行草通关感想就是MGM在通关后24小时内激情创作的小学生作文(笑)

用了18个小时左右,把生化危机安魂曲的一周目打通啦!

实际去掉读档的时间,大概用了11个小时多。

这个流程相对于价格确实有点短了,不过考虑到值得再玩个二、三周目,可能最终用时会在30~40左右!勉勉强强能接受吧。如果打对折就很值了!

因为选了经典模式!中间因为不舍得合成墨带存档重开了不少次,所以用的时间也更久。

经典模式和现代模式相比,区别是格蕾丝不能随意在打字机存档,需要消耗拾取或合成的墨带才能存档,一方面更难存档,另一方面也会占用格子,导致格子危机!

这次有两个角色,年轻、冒失又有点社恐和懦弱的FBI技术分析员格蕾丝负责了恐怖部分,很多场景下因为火力不足和格子不足,都要谨慎小心地前进,配合上较暗的场景和极具威胁性的怪物,蛮有压迫感的,让人提心吊胆!玩完一段总要喘口气,换换气舒缓一下。

而我们的老朋友,里昂的部分,虽然拥有超——大的格子和超——猛的火力,但因为敌人也变得更多、更强了!所以虽然打的很爽,但也不失挑战性。对于又喜欢爽打,又很需要从反复试错中找到较优解的MGM来说,完美!而且这一作和也是以动作出众的4相比,处决动作、体术动作变得更丰富了,运镜也都很有张力!之前玩4的时候,我就说为啥不让我用电锯,这次就让用了!还可以电锯对拼。卡普空你做得好啊!整体战斗的内容比4更爽,不过因为格蕾丝也占据了极大篇幅,所以爽的时间相比4可能要少一点。

本次也在丧尸的表现上做了创新,丧尸会保留一定的生前身份和记忆,让丧尸的种类、动作变得更加丰富,同时也能就此设计专门的潜行关卡。

整体玩下来,综合了前作恐怖压抑的优点、战斗爽的优点,还有一些创新,玩下来体验也很好,玩通关还想再打挑战(身体是不会骗人的!一个游戏好不好就看想不想玩)。所以我对一周目的生化9相当满意!接下来打算再玩玩挑战,想二周目搞搞简单速通不吃药不用采血器,拿一——大堆点数,解锁无限子弹,三周目再来癫狂!之后如果感想发生变化再来写写吧。

剧情方面!首先里昂很帅,其次里昂很帅,最后里昂很帅!作为一个连怪猎荒野的剧情都只是轻微吐槽,没有大意见的卡普空凯子(好吧其实是对战斗爽的游戏的剧情没有任何要求)

生化9的剧情除了最后我想说“怎么不x!你快x啊!”(防剧透和谐),除此外没有什么觉得有问题的地方,但的确也没有什么让人觉得很好的地方,咋说呢,就那样!卡普空给我端来前菜,我直接报菜名把接下来要吃啥都猜中了。中间也卖了点情怀,哎!套路!不过这也就是系列作品的意义所在吧,你卖我就吃吧!

格蕾丝的塑造虽然有些平淡,但是我还挺喜欢这个核心设定的!最后的结局也很“”。

不过说了就彻底剧透了,大家自己体验吧。

优化方面,4080开画质优先很美妙!但是读档的时候崩溃了好多次,我也不知道是自己装机的后遗症(因为之前玩寂静岭f也经常因为读档崩溃),还是就是这些游戏哪里有问题(毕竟玩仁王3好像没太崩溃,不过每次玩仁王3也都时间不长)

 

总而言之,玩得还想再玩,没玩够!还(Hai)想玩,想玩全成就(Perfect)就是HP,HP就是好评!HAPPY HAPPY(MGM跳跃.gif)