简单评价一下生化危机9安魂曲
TanKDJ
2026年03月02日 02:43
收录于文集
共5篇
生化危机9

个人虽然不讲生化老资历,但是从五代开始的生化我基本上都是玩过且通关的,自认为也算一个生化老粉吧,休息时间大概花了两天时间,一周目初见了这部目前争议较大的生化最新作,有些想到的想吐槽的,在这里简单讲讲个人的见解,不足之处还请多多交流。

优点:

动作手感(里昂部分):虽然很多人吐槽本作里昂性能强的过分,你就说你喜不喜欢这动作模组和操作手感吧,生化无双就是打起来很爽又兼顾画面演出,真的是将RE4的动作精进了一步。

地图设计(疗养院和浣熊市):经典的生化式反复式舔图,每次都有新道路新惊喜,疗养院部分估计喜欢RE7第一人称恐怖生化的玩家会很喜欢,而浣熊市的生化无双杀杀杀进市中心也很畅通,尤其是从击杀敌人到获得积分再到换取升级奖励最后更高效杀敌这套正反馈属实拉满了。

依旧勇于尝试的实验性分线设计:从RE7开始新引擎的引用+第一人称生化的探索,再到RE2对“重制”二字的定义,生化危机这个系列不时用其创新来让新老玩家眼前一新,虽然也有抵抗计划和Re:verse这样的失败作出现,但我个人认为一个游戏系列就该敢于创新挑战不同,才有活力。

情怀:我想没有哪个生化危机老玩家,在玩到警察局部分的时候,不为止动容吧。有的玩家可能觉得这作卖情怀是卡表没活使了,但我觉得看到里昂作为生化系列的主角之一,他的历程能被官方以这样的方式再现往事,已经算是不错的待遇了。

缺点:

过于割裂的两线风格:虽然上文提到我支持卡表作实验性的“恐怖+动作”双线游戏流程体验,但个人对其最终呈现的游戏效果依旧不能太认同。我经常会在里昂线还没打爽的时候,插回到必须要避战风格的格蕾丝线,而且通过后无法选择章节,让人更失去多周目的欲望,毁掉了游戏节奏。

剧情上:知道要捧新生化世代主角,但是格蕾丝前期的塑造根本撑不住一个其作为FBI探员的形象,即使是知道要展现后面的成长,其前期的游戏流程会很容易让人对她起不了好感。以及本作的反派塑造也带有很大的敷衍意味,为了不剧透就不做过多的赘述,但本游戏后一小时的流程只能说有点发泥。

游戏设计上:虽然上文我提到了个人认为疗养院地图还不错,但在这里我想左右脑互博一下,就是我认为疗养院部分还是有比较大的拖流程嫌疑,一些机关谜题感觉像是为了引出后面的流程专门设计出来的,没有充分考虑到合理性和剧情逻辑。还有最后方舟的部分,给人更多的感觉就好像做到后面没经费了,干脆直接让玩家走一遍回头路就多刷点怪这样吧,属于是看一眼地图设计就知道要发生什么但还是要配合卡表的出演,无奈地被气笑了。

初见一周目标准(现代),游戏流程大概13个小时左右,这个流程放在现在的线性单机游戏里,其实个人感觉算是较短的吧,也别说生化系列一直以来鼓励多周目游玩,就刚才讲的格蕾丝那部分,你不让选章节玩我真的不想多周目。

总结:大概是瑕不掩瑜的作品吧,DGN这边可以给个8.5/10的评价,希望这游戏后续还能有实质性dlc内容,不然还是要给卡表差评。

以及卡表你什么时候把RE5维罗尼卡爆发的重制端上来?