学习K帧先了解一下骨骼
sumomolu
编辑于 2020年02月10日 19:07
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动画基础小知识(二)了解人体骨骼

一.骨骼以及关节

人之所以能做出动作,全靠扭动脖子、手肘、手腕、腰、膝盖、脚踝这些关节发挥作用。

摘自《游戏动漫人体结构手绘造型结构技法》

二.骨骼运动原理

人物动画中的骨骼运动遵循动力学原理,三维软件中动画骨骼包括两种类型的动力学:正向动力学(FK)和反向动力学(IK)角色动画中的骨骼运动遵循动力学原理

FK一般的规则是:层级里的一个父节点驱动任意子节点的运动。例如,旋转前臂(父关节),手腕(子关节)就会随之运动。但是,如果移动腕关节,前臂还将停留在原处。这是制作动画物体的手臂时的一种简单、直观的方法。 

与之相反的IK就是一种子节点驱动父节点运动的动画制作方法。通常情况下四肢触碰物体时会使用到。例如你把手腕目标移动到楼梯扶手的某个位置上,并随后移动角色的躯干,手腕将会留在原位不动,手臂关节会自动改变到适合手腕和身体新位置的地方。而使用FK完成这样的工作将会非常繁琐。

一般情况下角色的上部躯干使用FK,腿部使用IK(例如:走路)

以上专业理论摘自:https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/18183437

PS:MMD腿步IK基本和MAYA软件的IK相似,至于手腕IK,貌似无效。(也有可能是我插件添加错误,不说了,说多了都是泪)

三.动作相关小贴士

1.通常情况下,人体的各关节部位呈弧线(曲线)运动(旋转骨骼),一般这样的运动非常柔美,另外四肢也可作直线运动(移动IK),这样的运动比较有力度,例如:出拳、跺脚

2.转动手臂时,要注意手肘方向;膝盖方向通常与脚尖方向一致。

3.注意人体动态线,重心是否稳定。

4.学会观察、多多实践

无论是画画还是用三维软件K帧,都要学会观察,判断人物的动态线。可以找照片参考,把动态线找出来并且临摹下来。必要时也可以自己亲身做一遍动作,感受自己全身的各关节如何摆动,重心在哪里。

但是在初级阶段,最好的K帧实践方式自然是先学会修改动作数据。

通常情况下导入MMD动作数据后,我的第一道工序不是导入场景,而是预览动作

对照原版配布视频(或原舞蹈视频),仔细观察模型是否会出现下列问题:

(1)模型比例不同产生的骨骼幅度过大,从而导致穿模(包括和道具之间的穿模):例如手穿进身体

模型:Disney/0-0-alice-0-0/animefancy/SHAKA-ZL/wintrydrop

(2)骨骼轴向问题造成的肌肉或者是物理穿模:肩部骨骼未到位、捩骨骼轴向不正确,导致肩部、手腕扭曲过分,衣服产生破绽。(其实这也属于动作幅度问题,因为新人比较难分辨,所以挑出来另外说明。)

捩骨骼轴向,导致穿模

模型:CL草鹿

(3)动作不到位:诸如双手合十的手掌分开了、抱头的手离头部很远

GIMME×GIMME 借物表见av86324757

修改完毕关键帧动作之后,再观察 两个或多个已修改关键帧之间的动作,是否任然有上述差错,必要时可以补帧(K帧时,随时转动、缩放镜头,从各个角度观察动作)。

说到这,肯定有人会说,这种改方式需要非常心,反复观察与调试比较费精力也费时间,这样操作也太傻了吧用骨骼比例计算的差值修改不是更省力一点吗?省力是省力,但效果并不是最好。 计算机数据只能判断骨骼的长度,并不能判断人物是胖是瘦啊,依然会有各种穿模或是动作不到位。即使是优秀的动捕技术,也同样需要动画师做后续调整。

手动修改确实费时、费力,也很麻烦。但是既然想学K帧,就该明白,这和提供数据的配布者们比起来,已经相当轻松了。不说把动作数据改得有多么完美无缺(毕竟只是自娱自乐的产物),最起码让模型大体看上去没有动作穿模吧。这样做的好处,从技术层面来看,能逐渐提升自己一定的观察力,培养耐心,了解人体骨骼的运动,逐渐掌握软件的K帧技巧,为自己K帧做动画打基础。从另外一个层面来说,也是向动作数据配布者致以最大的敬意。然后,当你不需要参考原版视频改动作,仅靠经验判断就能修改动作的时候,恭喜你,你可以开始尝试自己临摹视频K帧了。

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本教程写于MAC创作学园发布第一期K帧教学的时候,当时就想着给那些不了解运动原理,看视频教程也一脸懵的朋友作个补充,大致了解了理论知识,K起帧来也能事半功倍。然而因为没时间做图,一拖就拖到了现在,现在终于想起来要发布了,顺带安利没有看过教程的朋友,配合本文食用更佳哦!

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MMD截图详细借物表链接如下

Let it go https://www.bilibili.com/video/av80627234/​

李泽言 GIMME×GIMME  https://www.bilibili.com/video/av86324757/​

蓝思追-核爆霍元甲 https://www.bilibili.com/video/av49651220/​