法尔伽作为,魔导体系,第一个限定五星主C,
拿的是蒙德神之眼,现任西风骑士团大团长能能SA
(~怕你不知道:小团长是可莉,可莉连连摆手 :我是风神~),
称号:‘北风骑士’。
能能SAE启动,输出简单,EA狂按,极致轮椅、堪比龙王。
1、输出口诀:E启动,进状态。12秒,退状态。
法尔伽E启动,进入‘狂飙突进’状态。持续12秒后,退出状态。
期间,双大剑会被附魔元素,退出后,结束附魔状态。
2、大剑附魔口诀:
‘狂飙突进’,大剑附魔,左手附风,风扩再染色。
右手染色,不论队友数量,只论火-水-雷-冰的顺序。
先说右手剑:能能SA队友里只要有一个可染色队友,
法尔伽就能按火水雷冰的顺序,染色。
这个染色顺序,是不论队友数量的,有一个就生效。
比如:带香班,染火。带芙莫,染水。带班芙,染火。
你带2个水1个火,能能SA因为火比水优先级高,右手剑也是染火。
再说左手剑:左手剑附魔风,风能扩散环境里的元素。
所以当在水边时,能能SA左手剑能扩散染水。
所以,这里,我右手染了火,左手染了环境里的水。
如果一个水火雷冰队友都没有,则左手风,右手物理。
打出白、绿能能SA两色伤害。
3、强A、强E、强Z关系口诀:
普攻四段七伤,强E正好4秒。强EZ共享冷却,强EZ共享次数。
强E还可聚怪,强Z倍率更高。
0命时,需要四段普攻,能能SA正好接上强化E冷却。
强化E与强化Z共享冷却,也共享次数。
所以,要考虑什么时候放强E,什么时候放强Z。
毕竟,强E比强Z范围更大,能能SA但倍率不如强Z。
当怪物较分散时,可放强E聚怪下砸。
当怪物不太分散时,能能SA可放强Z横挑。强Z比强E倍率要高。
6命以前,强Z必须使用长按普攻,
6命时,系统可自动将第二个E转化为强Z。
4、输出口诀:EA狂按,极致轮椅:
0命:EA狂按,哪里亮了点哪里,当狂飙突进状态结束退场,
如果想打强Z,能能SA那就四段普攻后接强Z。
6命:EA狂按,系统自动将第二个E转化为强Z,
当听到第三个强Z的语音‘斩’‘破’之后
法尔伽就可以退场了。
三、法尔伽跑图口诀:长E腾空起,落地再疾奔,长E好就用,空体垫脚跑。
长E,可实现跑图效果,
实测还不错,能能SA既有高度,也有距离。
先长E腾一段,再疾奔,长E冷却好了,继续长E,
长E时,是可以恢复体力的。
最后,体力耗尽后,可垫脚跳,
这家伙的腿,是成男里面最长的。
那毕竟这家伙,能能SA硬是从蒙德走到了挪德。
四、法尔伽的配队口诀:
双风、双魔导、又同色,看似要求多,其实不难组
双火:法-0温-0杜-6班,
杜EEQ-班EQ-温EQ-法EA狂按,
双水:法-0芙-0莫-4琴,
芙EQ-琴EQ-莫EQ-法EA狂按,
全四星:法-0砂-6班-托,
托EQ-班EQ-砂EQ-法EA狂按,
雷冰,目前还一般,后面再补充。
六:点评下法尔伽的特点:
1、组队灵活、阵营人多,强化四星,五星卫星,皆可入队。
前有大量强化的四星魔导成员:能能SA砂糖、皇女等。
后有大量卫星角色:洛恩、妮可将在6.6上线。
爱莉丝、芭比洛丝,也将在未来上线。
火系有:可莉、妮可、杜林、爱莉丝等魔导队友,
也有:班尼特这类超六星的奶辅能能SA。
以及托马这类挂火、抗打断的挂件队友。
水系有:莫娜等魔导队友,
也有:芙宁娜这类通辅。
雷系、冰系,当前稍弱,但也有雷泽、皇女等魔导队友。
修女罗莎利亚,没进魔导,有点让人意外能能SA。
2、输出简单,极致轮椅,EA狂按即可,
完全不用管什么输出流程。自带聚怪功能,
打小怪不会击退。隔壁的兹白玩家,能能SA口水流了一地。
3、可控染色,外加扩散、高频伤害
右手剑,按队友的火-水-雷-冰顺序染色。
左手剑,在打出风伤的同时,扩散环境中的其他元素。
玩家能灵活控制,法尔伽的染色元素,
灵活携带,能能SA利好当前环境的队友。
4、高频伤害,破盾效率高,
法尔伽本身:有染色伤害,
还有扩散强元素,还有队友的元素伤害。
法尔伽在破元素方面,能能SA若说排第二,没人敢说第一的。
这里用破月守宫的岩盾来测试,
破盾效率方面,法尔伽的伪单人双刀,
竟然超越了凝光单人、超越玛机双人超载、
超越了牛杜双人下落超载的破盾效率。
不得不惊叹一句:妥妥的逆天呀。
不象兹白,能能SA作为一个岩C,打这个怪,
竟然还得专门抽一个岩莉莉,否则没法玩。
兹白厨:罚主播垫池子,垫出兹白。--已灵验。
5、大范围对群,且自带聚怪,
法尔伽的Q技能,能能SA几乎能清全屏的小怪。
普攻1235段范围也很大,强E更是自带聚怪功能。
不会象兹白:打完一只,打一只。
兹白厨:罚主播垫池子,垫出兹白。--已灵验。
6、突进索敌,随意站位,精准扑敌
就算玩家的站位不对,能能SA法尔伽也能自动调整方向,
或向前突进、或向后返身、或侧向转身,
总能实现精准索敌,狠狠地向敌人扑去。
这能省了你很多时间:能能SA不用在深渊调整自己的站位朝向,
不会象兹白:没打到敌人,浪费技能。
也不象兹白:掐着技能不敢放,看着敌人哭。
兹白厨:罚主播垫池子,垫出兹白。--已灵验。
当然,如果他扑过去的时候,能能SA敌人也跳了,那还是会索敌索空。
这个可能是:原神的底层逻辑问题了。
7、消韧效率高,送给温迪吹
上面我们:用月守宫对比过各类破岩盾的效率,
接下来,我们测试了大量各类愚人众胖子,
能快速把胖子消韧,能能SA送进温迪的风龙卷。
胖子:我头晕。。。
8、盘活老角色,给平民省钱
法尔伽,属实是盘活了一众吃灰、不吃灰的老登
莫娜:作为水魔导,能能SA能带讨龙、能提供星异增伤。
托马:作为后台火,能提供护盾。
香菱:香班组合,重出江湖。
琴:琴芙组合,夕阳无限好。
6命珐露珊:风伤专辅,又能再战。
伊法:绝顶衣架,能能SA讨龙勇者,牛了个大的。
温迪:风魔导,风套减抗、前台增伤。
班尼特:加攻、回血两不误,六星火神实至名归。
芙宁娜:增伤、扣血
9、法尔伽打怪不会散
一般角色都是越打越散,比如说兹白。
但法尔伽不会呀,能能SA他削完韧后,把怪吹天上,也不散。
9、高效克制自挂元素的BOSS,
法尔伽伤害段数多,又能可控染色,
一旦与BOSS的自挂元素,触发高频反应,
打出各种各样的蒸发、融化、冻结、感电等伤害,
那BOSS就成了给法尔伽打工的了。
10、EA输出,可借助解帧、宏等外挂,提高手速
不但提升普攻次数,能能SA还能提早使用普攻对强化技的冷却次数,
不但能提升普攻伤害,还能提前打完所有强化技能,
剩下的时间可以继续多打普攻,打大招等。
11、长E可用来当无敌帧用,躲BOSS的地板烧。
在BOSS开大前,瞬间松开长E,能能SA法尔伽将腾空而起。
从而:避开此次伤害。
12、售后多,提升空间很大,:
洛恩、尼可6.6上线,能能SA卫星角色爱莉丝、芭比洛斯也有望上线。
温迪的BUFF也不算最合配,未来如果能有上位替代,也会带来一次提升。
魔导主C套、辅助套,能能SA目前也没有,不确定能不能出。
目前冰、雷辅助欠缺,如果有合适的冰雷辅助,也会有提升。
13、数值不如兹白。机制极优秀
阔佬:只用看数值,目的就是竞速,有钱确实可以忽略机制。
小学生:数值以外的东西他不懂。
非小学生和阔佬的强度党:综合看数值与机制。
毕竟,手法大佬不常有,理论伤害高,
但不代表你能打满。也不代表你有合适的环境输出。
而一个好的机制,能能SA能让你更容易把伤害打满。
也有一个灵活的配队,能让你破除大部分机制。
而破除了机制,就相当于提供了一半的伤害数值。
七、点评一下策划的小巧思:
1、法尔伽,对反应盾有门槛,
对夜魂盾、元素次数盾都能克制。
唯一缺点是月反应盾,能能SA因为法尔伽带异色反应,
先得亏1-(1.4/2.2)=37%伤害。
2、杜林二命起步。
杜林在没有拿到魔导辅助套前,0命仅有35%减抗,
要2命,能能SA才有说话权。
3、温班循环轴也有小点问题,
法尔伽是:12秒的输出轴,
温迪大招8秒BUFF,只能达到2/3的覆盖率。
辅助高命法时与免费的珐露珊打个平手。要2命才有优势。
风套也只有10秒BUFF,能能SA也短了2秒。
班尼特的12秒BUFF,也是仅仅够覆盖,
只有杜林的BUFF稍长一点。
4、缺魔导主C套、辅助套,
风起之时,更象是给副C的。
数值有43%攻、20%暴击,能能SA但又不是那么适合,
因为法尔伽是高频低倍率主C,攻击收益低于增伤、双暴。
猜测6.6会有魔导辅助套,可能给全队加增伤,或加爆伤。
现在刷风起之时,刷得有点忐忑。
5、暂时没霸体,能被雷神击飞,但优点是落地快,爬起来也快。
草神被击飞后,要在空中飘。
法尔伽相对快一点。落地快,能能SA爬起来继续冲吧。
目前网传是,把霸体拆到妮可身上了。
6、数值不如兹白。
阔佬:看数值就够了,目的就是竞速,有钱确实可以忽略机制。
小学生:数值以外的东西他不懂。
总的来说,法尔伽是一个机制优秀、操作轮椅、数值适中的魔导主C。
1、补强风系的玩家,法-温-恰的各自优缺点:
恰:伤害不稳定,上限高,下限低。低频伤害,破次数盾,主要靠队友。
恰:适合时间多,闲的慌,能反复凹伤害的。
恰:适合破杂色元素盾,反复凹,总能有机率。
恰:也能克制自挂元素怪,但没有法尔伽可控。
法:出伤稳定、但贵。能能SA可控染色。高频伤害。
法:适合时间紧、不差钱、喜欢一把搞定的。
法:适合破单一盾,以及克制自挂元素怪。
法:适合破次数盾,本身的攻击频率高。
温:纯风伤输出,能辅能C,能聚怪,但辅助时间短,高频扩散
温:适合需要纯风伤的。
温:适合大量人形怪环境。
温:作为主C,能能SA不适合破元素盾。
温:适合破次数盾Q技能高频扩散。
抽取优先级:
1、45命是废命座,不要停,其余命座皆可停。
2、有精五螭骨,且能无伤吃满被动的玩家,命座优先级大于武器。
3、1命大于专武,武器可用火神专武、大月卡的螭骨、商店的黑岩斩刀等。
武器数值,可以看我之前发的这个视频。