编年史文明设计 战国帝王DLC——闪避或舍命一击的死士,燕文明
吾要当主角
2026年03月01日 22:11
帝国时代二

前言:以下不是官方信息,来自个人编写。欢迎大家正常吐槽及评论,也可以点出设计问题所在,会听但大概率不会改,因为专栏没记错的话只有三次更改机会,所以非大问题以下专栏内容是不会动的。

步兵文明

•步兵在上古/诸侯/霸主/帝王时代击杀非军事敌人时产生的黄金+1/2/3/4

【这里非军事敌人包括村民、渔船、商船、贸易车和僧侣等非军事单位,但不包括建筑;设计路径依赖了属于是】

•在霸主时代即可解锁精锐盾兵

•私卒、铠甲免费

【护卫、不加箭防加护甲的软甲免费】

团队加成:

石墙和城门生命值+10%

【包括垛墙和垛墙城门;只想到这个,燕长城】

兵营

位4:盾兵系✓✓(区域)

【盾兵→精锐盾兵】

马厩

位4:青铜战车系✓✓(区域)

【青铜战车→钢铁战车】

盟坛

位2:秦国盟友✓(100肉/通用)

•运输船随时代被动地增加生产食物;启用秦国盟友训练支援和科技支援。禁用其他盟友。

研究时间:90秒

(诸侯解锁)

【生产速度和曹魏屯田一致,但在诸侯/霸主/帝王时代的产量是2/3/4;原是三晋的团队加成,取自泛舟之役】

位3:中山国盟友✓(200肉/通用)

•羊倌的工作效率+10%;启用中山国盟友训练支援和科技支援。禁用其他盟友。

研究时间:90秒

(霸主解锁)[眞白花音冬日绮梦_偷看]

【虽然霸主才加但很适合中山国,因为中山国能出牲畜】

位4:魏国盟友✓(150肉/通用)

•武卒受到的额外伤害-10%;启用魏国盟友训练支援和科技支援。禁用其他盟友。

研究时间:90秒

(霸主解锁)

【武卒的额外伤害抗性+0.1,但和其他的加成一样,毁盟就没了;窃符救赵】

城堡

位1:死士/精锐✓✓(35肉45金/独特)

燕国独特冲击步兵,可以闪避远程攻击或受到致命攻击时蓄力舍命一击。适于攻击弓兵、英雄和国王。不适于攻击步兵。

升级:攻击力,护甲(铁匠铺);速度(兵营);生产速度,升级为精锐死士(城堡);提升抵抗巫祝的能力(宗庙)。

血量55/65 攻击9/11 护甲0/0 箭防3/4 射程×/×

移速1.1/1.15,攻载2/2,精准×/×,散布×/×,溅射×/×

蓄力:最大1/1,回复20/20s,事件3/4(舍命一击/精锐)

【最大指触发次数,事件指受到致命攻击时掷出匕首的攻击距离】

隐攻:步弓手3/5,英雄和国王5/6

隐甲:冲击步兵1/2,步兵0/0,独特单位0/0

(霸主解锁/帝王升级)

升级费用:600肉750金

详解:

1/受到致命伤时血量锁定为1,然后向攻击者掷出匕首,匕首攻击力为普攻+受到致命伤时溢出的伤害。比如2血3甲9攻的燕死士受到10致命伤,匕首能造成9+10-3-1=15的攻击,且该攻击无视护甲

2/燕死士蓄力有2种触发,1种受致命伤锁血掷匕首,1种闪避远程攻击。2种蓄力共用1个蓄力条,所以舍命一击能被作为闪避远程攻击而提前触发抵消

3/掷出匕首需要1.3秒时间,期间被击杀或玩家命令打断便无法发动

位7:弩机✓(300木200金/银龙)

•射士系死亡时向前方爆射出箭矢。研究后禁用苏秦合纵。

(霸主解锁)

详解:

1/射士系死亡时会固定向前方爆射出5支“攻击1对步兵2”的穿透箭矢。射击距离为显示射程,例如射程5+3,射击距离为5。

2/和死士不一样,该能力不占用蓄力。

【步兵文明有这么个银龙有点突兀,只是加死士可解释,也会铸就金银全死士的情况。另方案“千金买骨”,但有名无实】

位8:苏秦合纵✓(300肉150金/银龙)

•武卒、盾兵系和长叉兵系可标记其正在攻击的单位,令其短时间内无法恢复生命值。研究后禁用弩机。

(霸主解锁)

【标记单位持续5秒,攻击刷新持续时间,被标记会显示恢复率禁止,期间僧侣治疗和驻扎治疗也无法恢复生命值。打个补丁,不包括村民维修船舰和攻城器回血】

位12:淬毒✓(1100肉700金/金龙)

•乡兵系、青铜铠骑兵系和死士攻击造成持续伤害。研究后禁用燕死士。

(帝王解锁)

详解:

1/乡兵系和青铜铠骑兵系完成1次攻击对目标每1.5秒造成1点持续伤害,持续3秒

2/死士完成1次攻击对目标每秒造成1点持续伤害,持续3秒

【如果给步兵上的话,盾兵防太高,长叉兵好似不太合理,又由于黑光铠打了样,青铜铠大概率也是持刀剑砍的状态,于是改抄成色雷斯那样。别名"荆轲刺秦"】

位13:燕死士(900木800金/金龙)

•乡兵系、斥候骑兵系和死士可启用隐匿模式。研究后禁用淬毒。

(帝王解锁)

详解:

1/死士、斥候骑兵系和乡兵系位15新增隐匿模式按钮,无冷却,但在敌方单位视野内无法使用,间谍不算,不过玩家开间谍本身就能看到。

2/隐匿模式时,移速-9%,攻击+4,敌对文明无法看见(间谍除外),但敌对玩家依旧能靠鼠标点击选中。攻击并造成伤害(+4得用上)或被攻击并受伤(针对死士)都会解除隐匿模式。

3/防御工事和军事单位能发现并主动攻击隐匿模式时看不见的敌对单位,除非被玩家命令干其他事之类。

【有点弱好像,主要想的是隐形单位,本质上是转换单位】

相关盟友/

秦国盟友(100肉/通用科技)

位1:盾兵系(30肉50金/盟会单位)

华夏地区步兵,能减少来自正前方的伤害。适于攻击步兵,特别是冲击步兵。尤其不适于攻击骑射手。

升级:攻击力,护甲(铁匠铺);速度,近战护甲(兵营);升级为精锐盾兵/盾郎(盟坛);生产速度(城堡);提升抵抗巫祝的能力(宗庙)。

训练:数量1/1/1,时间21/21/21(秒)

(霸主解锁/帝王升级/帝王升级)

详解:

1/盟坛盾兵系和通用盾兵系属于同单位,盾郎是盾兵系3✓的独特升级。

2/因为三晋没通用盾兵系,只有武卒,所以这边的盾兵系并不冲突。

3/鉴于他是通用单位独特升级,所以没有援兵护甲的选项。

【蹶张弩手不好放,隐约感觉超模】

位6:精锐盾兵→盾郎(600→800肉450→800金/盟会科技)

•将您的盾兵升级,生产更为强大的精锐盾兵。

→将您的精锐盾兵升级,生产更为强大的盾郎。

(帝王解锁→帝王前置)

【燕国可以在霸主升级为精锐盾兵,然后在帝王的盟坛处选升级为盾郎】

位11:经济变法(150木200金/盟会科技)

•采集金矿和牡蛎堆时不仅能产生黄金,还能缓慢产生石头。研究后禁用军事变法。

研究:数量1,时间40(秒)

(诸侯解锁)

【暂定牡蛎船挖1/+0.05,以及金矿工和村民采集牡蛎为挖1/+0.04;补晋国铁匠铺消耗的特性,感觉不是很算经济特性】

位12:军事变法(300肉100金/盟会科技)

•步弓手在诸侯/霸主/帝王时代击杀敌军时产生黄金+1/+1/+2。研究后禁用经济变法。

研究:数量1,时间50(秒)

(诸侯解锁)

【包括射士系、掷矛手系和臂张弩手】

位15:毁盟(50木/盟会科技)

•结束当前的盟友关系,当前盟友单位科技设置为不可获得。启用所有盟友选择。

研究时间:120秒

(诸侯解锁)

【功能和特性也不可获得,所有盟友指科技树盟坛有的盟友选择】

盟友区域:晋,燕【暂定】

(盟坛外交科技,替换位2)

【秦晋之好,远交近攻】

中山国盟友(200肉/通用科技)

位1:可成长的肉鸡(70肉10金/盟会单位)

中山国盟友的独特牲畜,会随时间成长。无法被招降,但会被窃取。在霸主/帝王时代只能有2/4个。

升级:×

训练:数量1/1,时间12/12(秒)

(霸主解锁/帝王升级)

详解:

1/随时间成长指增加体内的肉量,直到死亡前,就是帝3的制度。肉鸡65肉,每3秒长1肉,每只鸡至多长满肉+65。

2/所谓升级也就从限产2个变4个的免费自动升级。

【原价:65肉10金;游戏更新我不管,我按原版65说算】

位11:肉鸡支援(195肉15金/盟会科技)

•城镇中心产生3个可成长的肉鸡。

研究:数量1,时间24(秒)

(霸主解锁)

详解:

成长指增加体内的肉量,直到死亡前。这里的肉鸡每2.5秒长1肉(比训练的肉鸡快),每只鸡至多长满肉+65。

【会从最早建立的城镇中心中产生,若无城镇中心会先记着,建立城镇中心后即刻生效】

位12:山羊支援(200肉15金/盟会科技)

•城镇中心产生2个可成长的山羊。

研究:数量1,时间18(秒)

(霸主解锁)

详解:

成长指增加体内的肉量,直到死亡前。这里的山羊100肉,每2.5秒长1肉,每头羊至多长满肉+100。

【会从最早建立的城镇中心中产生,若无城镇中心会先记着,建立城镇中心后即刻生效】

位13:水牛支援(300肉20金/盟会科技)

•城镇中心产生2个可成长的水牛。

研究:数量1,时间18(秒)

(霸主解锁)

详解:

成长指增加体内的肉量,直到死亡前。这里的水牛150肉,每2秒长1肉,每头水牛至多长满肉+150。

【会从最早建立的城镇中心中产生,若无城镇中心会先记着,建立城镇中心后即刻生效】

位15:毁盟(50木/盟会科技)

•结束当前的盟友关系,当前盟友单位科技设置为不可获得。启用所有盟友选择。

研究时间:120秒

(霸主解锁)

【功能和特性也不可获得,所有盟友指科技树盟坛有的盟友选择】

盟友区域:燕【暂定】

(盟坛外交科技,替换位3)

魏国盟友(150肉/通用科技)

位1:武卒(50肉40金/盟会单位)

晋国独特重装步兵,可以固定减免受到的部分伤害。适于攻击步兵和步弓手,特别是冲击步兵。尤其不适于攻击骑射手和青铜铠骑兵系。

升级:攻击力,护甲(铁匠铺);速度,近战护甲(兵营);升级为精锐武卒(盟坛);提升抵抗巫祝的能力(宗庙)。

训练:数量1/1,时间18/15(秒)

(霸主解锁/帝王升级)

【援兵护甲1/1,无援兵甲价:60肉50金】

位6:精锐武卒(600肉600金/盟会科技)

•将您的武卒升级,生产更为强大的精锐武卒。

(帝王解锁)

位11:虎符(125金/盟会科技)

•武卒的反援兵护甲+4。

研究:数量1,时间16(秒)

(霸主解锁)

【无援兵甲:50肉75金,研究效果为武卒的训练速度+50%】

位12:吴起兵法(300肉200金/盟会科技)

•武卒在友方建筑附近时缓慢恢复生命值;武卒在敌对建筑附近时提升攻速。

研究:数量1,时间35(秒)

(霸主解锁)

详解:

1/在15格内每有1个敌对建筑,武卒攻速+1.4%(至多5个达到+7%)。

2/在15格内每有1个友方建筑,武卒恢复率+1.6(至多5个达到+8)。

【友方建筑包括盟友的;设计以“内修文德,外治武备”为主】

位13:三属之甲(150肉150金/盟会科技)

•武卒的最大蓄力+2。

研究:数量1,时间22(秒)

(帝王解锁)

【低伤免疫次数+2;按理说,若用触发器改别的蓄力类型,也是最大蓄力+2】

位15:毁盟(50木/盟会科技)

•结束当前的盟友关系,当前盟友单位科技设置为不可获得。启用所有盟友选择。

研究时间:120秒

(霸主解锁)

【功能和特性也不可获得,所有盟友指科技树盟坛有的盟友选择】

盟友区域:赵,燕【暂定】

(盟坛外交科技,替换位4)

【照其设计看必是霸主解锁,虽按历史说应是诸侯解锁】