一激灵终末地战斗体系有感,大yy之
ITITAWY
编辑于 2026年03月01日 22:54

之前说终末地配队像怪猎配装,感觉并不是我想描述的那样,但是一直想不起来应该怎么形容。现在想起来,我当时想说的应该是像游戏王组卡组,甚至玩起来的思路也是这么个感觉。

比如火队就是:

狼卫秋栗挂火相当于本家下级初动起跳,

小羊是外挂小轴,

莱万汀吸灼热附着发动战技燃烧 和 小羊小轴腐蚀就是发效跳二哥(连协),

连协回大招能量就是二哥发效提供资源给大哥特招,

开了大招普攻给灼热附着就是大哥发效给战技发效果炸人。

然后物理队就是类似于植物均这样的(?)。

玩起来感觉真是这么个事,配队就是为了互相触发1+1>2,终末地大多数配队也不是哪里亮了点哪里就是最佳效果的。就像玩ygo的时候发动效果的场合,别的地方会有其他卡高亮跳出来可以发效。但是如果瞎点哪里亮了点哪里未必能得到好结果。

所以根据游戏王这个思路,我产生了一些想法:

我感觉终末地的伤害类型还是太保守了。除了纯物理其他的属性伤害就全算作是法术。

如果是我不得高低整一手属性物理和属性法术。

这样卖卡就可以卖无属性物理c,属性物理c,属性法术c,无属性法术c,属性法术拐,属性物理拐,属性拐,无属性拐,物理拐,法术拐等等,甚至c还能再裂变为远程和近战。

这有啥好处呢,一方面战斗体系直接丰富起来,其作用是能更好的控制数值膨胀的周期。现在这样只有几个属性,如果开发的差不多了,可能很快就不得不数值膨胀或者加新属性,反正则能提供一定的弹性。

另外一方面,这么多体系看起来会导致要出很多干员,让卖卡变得频繁,出配队的拼图也会变得非常有生之年。

但是现在的大体量二游是基本上没有123星的,都是就直接456星了。我认为这样可以多出一些123星小车类角色,充当类似游戏王里的泛用挂件,他们自身虽然不强,但是具备一定的泛用性和功能性。

比如如果出个火属性小车,就可以在物理火队和法术火队之间同时发挥作用。这就像游戏王里的魔法卡[电子紧急呼救],可以对电子龙和龙辉巧两个体系同时生效,但是电子龙和龙辉巧这俩卡组本身基本上不互通。

当然了,4星已经很受数值的限制了,123星自身肯定是很弱,弱到几乎没有用,所以我认为可以这么设计:3星是小车,他可以直接上场但是没有天赋和连协技,无论如何单独拎出来其战斗力和作用都不如4星。而2星和1星分别是专项配件和泛用配件分别提供连协效果和被动和一定的属性(类似mhw客制强化),不可单独上场但是可以按照点数装载在3星上使其完全体的效用能和几乎和4星持平。123星单独开个类似友情池的池子,直接用另外一种货币(券)抽,不污染主池子。

随便yy举个例子:

冰属性小车潮汐A型,3星,有5点数,战技是挂一层冰,其他没任何效果。

2星冰属性枪管A型,占2点数,我装1个,只可以装载在冰属性小车上,增加小车的基本属性。提供连协技“队友造成冰属性物理重击时,降低目标10%冰属性抗性5秒”,根据装载同类型配件数量进行强化。

1星泛用小车履带A型,占1点数,我装3个,可以装在任意小车上,增加小车的基本属性。提供天赋“在场时增加主控3x5%的大招能量积攒”,根据装载同类型配件数量进行强化。

也就是说一个冰小车可以装1枪管3履带共5点,获得一个1级枪管连协技和3级履带天赋。

然后装了1冰枪管和3履带的小车基本属性和4星差不多,甚至可以比4星高,因为没有大招。

配件和小车都可以单独强化等级,但是等级上限低,主要就是提供一个类似泛用初动的效果。

总的来说其特点就是“基本成本低,单独养成机制,配置灵活性优先于数值”,另外不同属性的小车和不同的小车挂件的效果和触发可以做一些区分,以让配队没有单调性。这就像mhw里最强的皇金风漂长枪配装和最强的皇金王长枪配装不是单纯换一个武器换个珠子属性,还需要其他微调一样。

我知道文字描述看起来似乎很复杂,但是实际上在游戏里这套系统并不会表现的特别复杂。

这样可以让配队的思路就像游戏王组卡组一样更加广泛,思考的趣味性也会进一步增加。并且我认为以此可以衍生出保存配队的优化。

二游配队的装备武器都是互相通的,依旧举个例子:假设我要让某个角色,就当这个角色是杰哥吧,让她打辅助,我必然带辅助装备。但是如果另外一个队伍我想要让杰哥打c,我就得换装备和武器,但是不同配队的装备是联通的,就会需要来回换很麻烦,对于之前说的小车这样的设计更是如此。而mh的保存配装就是另外一回事,即使我只有一个匠二珠子,但是一套装备配好保存之后另外一套装备也可以使用这个匠二珠子,不同配装直接不互相影响。

不过这也很明显是二游作为氪金游戏的小巧思了,故意这么设计的,特地潜移默化的不让不同配队能共用一个武器。我还是觉得配装(队)装备武器非要强行互通太恶臭了。