《名侦探光之美少女!》制作人荒牧壮也专访
真中らら
2026年03月01日 18:38

在推理界也引发热烈讨论的《光之美少女》系列最新作《名侦探光之美少女!》现已开播。作为特别企划,我们采访了在东映动画负责本作的荒牧壮也制片人。

──电视动画《光之美少女》系列自2004年开播以来,至今已涉及"魔法使""糕点师""偶像"等多种主题。能否请您谈谈最新作品《名侦探光之美少女!》(以下简称本作)确定以"名侦探"为主题的经过? 《光之美少女》系列以一年完结的周期持续了二十多年,每年都在进行某种挑战。长期连载的作品若固步自封便会失去活力,因此我希望能延续这一精神,做一些全新的尝试。思考"做什么会有趣呢?"之后,我注意到系列从未涉足过推理题材。或许是因为我个人喜欢推理,有很多机会接触各类作品。我认为,在《光之美少女》系列共通的"与巨大邪恶战斗"这一核心概念中,加入推理的"思考"要素,或许能展现出全新的光之美少女。提到推理就会想到"侦探",我便以此为切入点,将光之美少女与侦探结合,开启了本作的企划。 ──本作"在真假难辨的信息充斥的时代,自己思考并得出答案"的主题,令我深受触动。《光之美少女》与作为观众的孩子们的社会紧密相连呢。 这一点我很重视。在我构思企划时,恰逢社会热议假新闻与人工智能话题。。我认为《光之美少女》的主要观众层——三至六岁的孩子们,正处于坦诚接收信息、感受力极为丰富的年纪。那么,当这些孩子接收这些海量信息后,会如何成长呢?思考至此,我觉得他们需要的不应是全盘接受真假不明的信息,而是具备辨别信息的能力。这或许是个稍显艰深的主题,但我相信通过《光之美少女》,能够将这一点传达给孩子们。毕竟,仅仅在《光之美少女》中引入侦探主题,称不上是“光之美少女”。 ──称不上是“光之美少女”这个说法我还是第一次听到。 我们在剧本会议等场合经常使用这个说法。具体指什么,其实很难用语言表达清楚。由于这是一个持续了二十多年的系列,除了现在的孩子,过去观众所认知的"光之美少女"这一概念也构成了作品的基础。无论主题或职业是什么,如果基础不牢固,就无法成为真正的《光之美少女》。 ──您会有意识地与前作系列进行区别化吗? 我们一直在挑战新事物,所以我认为区别化是能够实现的。本作加入了"思考"这一核心要素,起初也曾担心是否与前作差异过大。3岁的孩子们观看动画的时候,关注的是故事的趣味性和光之美少女可爱形象。对他们来说,"思考"或许显得比较复杂,究竟能否让其在《光之美少女》成立?这是我们需要面对的课题。但在深入探讨企划细节的过程中,我们找到了侦探与光之美少女的共同点——那就是永不放弃。以这个共同点为核心,我认为作品就能作为《光之美少女》而成立。

──"永不放弃"在第一集中也是令人印象深刻的台词。 正如侦探放弃就无法解决案件,光之美少女若放弃世界就会落入恶人之手。若能以这个共同点为核心来表现光之美少女=侦探,或许孩子们就能够接受吧。​

——本作主角是来自2027年、穿越到1999年的14岁少女“明智”安娜,以及1999年世界中向往名侦探的同龄少女“小林”未来。此外还有“森亚”露露卡等角色,对悬疑爱好者而言,这些名字颇具亲切感。

因以侦探为主题,我们怀着敬意借鉴了日本知名作品中名侦探的名字。森亚的名字灵感来自《夏洛克·福尔摩斯》系列的莫里亚蒂教授,并进行了改编。但角色性格并不完全与名字原型一一对应——尤其在虚构作品中,名侦探常被塑造成完美解谜的存在。本作希望塑造与孩子视角相近、共同成长的少女形象,展现她们从见习阶段逐步成长为侦探的过程。故事从安娜与未来接到委托人“困扰”的求助开始,以“一起思考”为起点,让观众能以相同视角参与解谜。我们希望孩子们能代入侦探角色,前半段与安娜她们共同推理凶手,后半段则与光之美少女并肩战斗。 ——安娜变身后的Cure Answer、未来的Cure Mystique、露露卡的Cure Arcana·Shadow,都充满悬疑色彩。 光之美少女的名字是从众多方案中筛选出来的。因本作核心是“给出答案”,所以“Cure Answer”最先确定,当然也考虑了孩子是否易于记忆。其他人的名字则蕴含多重含义,期待观众能自行推理其中深意。​ ——变身后的光之美少女设计有何特别之处? 我们并未刻意让侦探形象趋近光之美少女,而是在光之美少女形象中融入侦探元素。例如以福尔摩斯的因弗内斯斗篷为原型设计的披肩,以及领口的领带——我们以可爱的方式进行"光之美少女化",用领结的形式来表现。 主色调选用紫色是系列首次,此前多为粉色、白色、蓝色等,紫色的知性与神秘感恰能体现侦探特质,通过设计与色彩传递角色个性。此外,因侦探常与怀表关联(笑),我们将变身道具设计为怀表,既契合时空穿越元素,也便于设计与时间相关的变身台词——这对孩子模仿玩耍至关重要。 ​

——将“名侦探”译为“Star detective”这一创意很妙。

正如体育界有“明星选手”一说,我们将“明星”与“名”相互对应,既体现光之美少女的流行感与可爱特质,也呼应警察用语中将犯人称为“星(Hoshi)”的双关。本作主角从“新人”起步,如同选手成长为明星,我们希望她们最终能亲手摘取属于自己的“星”。像是“Star”,以及Cure Ansewr的标志性台词“完美解决(Hana-maru kaiketsu)”中“Hana-maru”,这些孩子而言充满魅力的词汇,我们也一并融入了进去。

——前半段事件发生,安娜与未来发现真相时进入广告;后半段揭露推理、指认犯人并对抗怪物敌人“疑犯怪”,这种结构令人联想到悬疑作品的“问题篇”与“解答篇”。

正是如此。我们内部将其划分为两部分:前半段为“问题篇”(“侦探篇”),变身前的安娜等人展开调查;后半段为“解决篇”(“光之美少女篇”),解决事件并变身战斗。

——前半段对案件线索的刻画令人印象深刻。

感谢。只要观众仔细观看就能发现,我们特意在画面细节与台词中埋设线索,确保悬疑逻辑的成立。

——第一集中,因怪盗团“幻影”觊觎新娘头冠中的“真宝石”,引发盗窃案。后续预计将有哪些案件?​

因敌方是怪盗,故事基本围绕“某物被盗”展开。考虑到一年的播出周期,我们也会穿插特殊案件,例如拥有特殊能力的怪盗用不同寻常手段行窃等。

——以孩子为主要受众的前提下,创作案件时需要注意些什么?

我们延续了系列的一贯原则:不将敌人与案件描绘得过于恐怖。但若敌人太缺乏威慑力,光之美少女打倒敌人后,敌人作为“邪恶的存在”就很难有说服力。因此本作强调“盗窃他人珍视之物是错误的”,明确战斗理由并非“敌人可怕”,而是“制止恶行”。

此外,就算同为主要目标观众,3岁与6岁孩子的理解思考深度也完全不同,以3岁孩子的标准,放在6岁孩子身上可能过于简单,这个平衡点我们正在反复摸索。对于3岁的孩子们,我希望他们能从"这里面谁做了坏事?""我觉得那个人可疑"的视角观看,这样就足够了。孩子成长非常快,如果能持续观看半年左右,我想他们就能掌握推理的要领。比如"这个人动作可疑""刚才说了奇怪的话"等,孩子们应该能逐渐理解推理的要点。

——除单集案件外,还有“安娜为何穿越到28年前”“引导安娜的精灵波奇探真实身份”“安娜与未来为何持有相同变身吊坠”“怪盗团收集真言宝石与谎言力量的目的”等贯穿全剧的谜题。

我们精心设计场景,让细心观众能从中发现后续剧情的线索。《光之美少女》系列的独特优势在于原创性——作为无人知晓后续发展的作品,能持续一年吸引观众,实属罕见。既然是原创动画且以侦探为主题,我们计划用一年时间充分铺设伏笔。孩子或许难以察觉,但一同观看的家长朋友们应该会抱有"那个谜团和令人介意的要素会如何发展呢?"的疑问。希望他们也能关注那些不会立刻回收的伏笔,与孩子一同享受这部作品。

——请问荒牧制片人喜爱哪些悬疑作品?是否有对本作产生影响的作品?

我偏爱影视作品,如好莱坞的《利刃出鞘》《非常嫌疑犯》。因本作含时空穿越元素,我也参考了《盗梦空间》对科幻题材的呈现。日本电影中,《放课后》《如月疑云》以及池井户润原作的《七个会议》都很喜欢。动画方面,我十分欣赏改编自米泽穗信《古典部》系列的《冰菓》,尤其关注其如何将小说改编为影像,以及如何呈现悬疑诡计与伏笔。影视作品中,镜头语言与表演能极大改变信息传递的微妙感——例如动画中瞳孔的细微变化、声优台词的颤抖,都能让观众产生不同感受,本作对此尤为重视。

​——最后,请对成年观众与悬疑爱好者说几句话。

想到有许多悬疑爱好者会观看,我既紧张又期待(笑)。《名侦探光之美少女!》作为系列独有的侦探题材作品,进行了诸多创新尝试。既有可爱画风,又有变身战斗元素,这种融合悬疑的风格或许前所未有。随着系列播出二十余年,当年的小观众已成长为大人。无论是一直陪伴系列的老粉丝,还是久别重逢的观众,亦或是初次接触的新朋友,我们都希望您能从中获得乐趣,敬请期待!