DLSS给Switch 2版《生化危机 安魂曲》带来了质变
DigitalFoundry搬运
2026年03月01日 16:56
生化危机:安魂曲

原文:https://www.digitalfoundry.net/reviews/dlss-is-the-game-changer-for-resident-evil-requiems-impressive-switch-2-port

作者:Richard Leadbetter

翻译:bbpoo

副标题:540P渲染分辨率的图像质量看着比720P渲染的Series S版更好

我们已经讨论了其他主机版本的《生化危机 安魂曲》,游戏在这些平台上全都表现出色,而PS5 Pro版的光追特性和图像质量相较于其他主机版可谓是质变。然而,作为游戏适配平台的末端——Switch 2——可能是本世代主机中像素渲染能力最弱的,但Switch 2版的移植效果却十分出色,DLSS再次发挥了关键作用。虽然主机模式的渲染分辨率仅有540P,经DLSS重建后的图像质量却超越了720P渲染的Series S版。

但是,一个很重要的但是,最好还是先说清楚,Switch 2版与其他主机版本同样是目标60FPS不锁帧,无论是主机模式还是掌机模式。这意味虽然图像质量可能看着比Series S版好,运行帧率却更有波动。实际中主机模式可能是30FPS到60FPS之间的任意值,掌机模式极端情况下可以跌至25FPS上下。且令人惊讶的是掌机模式的渲染分辨率仅有360P,但在DLSS的加持下依然表现出色,整体而言是个不错的移动游戏体验。

当然,还要进一步妥协。不过让人印象深刻的是这些妥协在您的游玩过程中都无足轻重。建模精度降低,纹理质量会有所降低,PS5和Series X上的发束头发也被替换为加上动画的发片头发,唯一一眼就能看出的降级之处,尤其是过场动画。然而几乎所有重要的元素都得以保留。真正与高配主机之间的差距只有头发质量和运行帧率。

我们需要花些时间来仔细看看DLSS在Switch 2版《安魂曲》中的作用。从理论上讲,将540P图像放大到1080P并在当代平板电视上显示,效果似乎不会理想。然而Switch 2版《安魂曲》DLSS很可能是与PC版CNN模型DLSS相同的满血版,其重建效果出色得出人意料。Switch 2版城市远景中电线和栅栏等细节的稳定性更高,与之对应的,基础款PS5版很可能是FSR 1或类似方案的空间性上采样器,这些元素动起来后更不稳定,不够完整。PS5版在图像整体的清晰度方面仍然胜出,这得益于其更高的渲染分辨率和4K UI,而Switch 2版的UI还是1080P,但两者图像质量上的差距远比单纯分辨率的差距小得多。

掌机模式则更加极端,但即便是360P四倍上采样到720P,似乎再经由基础的图像放大至自带屏幕的1080P,图像看起来仍然不错。有些图像瑕疵,比如特定地方出现那种类似漫画网点的图案,暴露出渲染的原始分辨率,但图像整体上远好于原生360P的效果。重要的是主机和掌机模式之间视效基本无差,卡普空没有在移动游戏体验中大砍视效。

然而,不稳定的运行性能还有改进空间。若能在游戏中提供30FPS和40FPS(120Hz屏幕限定)的锁帧运行选项就好了。如果Switch 2在主机模式下也能良好支持VRR,那就更好了。现在没有这些选择,游戏的流畅度就不够完美。即使是支持VRR的掌机模式也有问题,主要是极端情况帧率会低于40FPS,低于60Hz VRR的生效窗口。

但真正有趣的是与Series S版的对比。Series S版的性能表现几乎完美,也是此版本相对Switch 2版的重要优势。但尽管Switch 2版主机模式的渲染分辨率只有Series S版的56%,但整体图像质量确实更胜一筹。

另外值得一提的是Series S版也弃用了发束头发,与Switch 2版一样。然而Switch 2版的其他妥协没有出现在Series S版中,例如建模质量做到了与其他高配主机一致。

尽管如此,卡普空的此次移植工作仍值得称赞,这也充分展现了RE引擎强大的适配性,以及他们对任天堂平台重要移植作品的用心和重视程度。取舍之间,卡普空保留了游戏视觉上的核心要素,打造出视觉上相当出色的移动版本,并充分利用了Switch 2的硬件优势——DLSS——使其表现突破了主机纸面机能的限制。Switch 2版目前尚有不足的是帧率稳定性,我们希望卡普空能在今后的更新中解决此问题。