
经历了11小时半,卡普空生化危机系列30周年大作《生化危机9》晚上一周目通关,打铁趁热趁着还有点记忆就立马写点啥。


首先讲结论,这是一部好玩而流程略短的游戏,是一部集大成而又略带遗憾的作品,因为玩家对于发挥稳定的卡普空同时是生化危机系列30周年自然期待更多期望更高。它的主要扣分项在我这可能就是豪华版价格偏贵(好吧其实普通版也很贵)而且最过分的是有收集成就在不买豪华版前提下无法完成。银子主要花在重玩性上,如果对重玩性不太感冒的玩家可以先等一等。
不知道算不算一股复兴潮流,在FS社的《艾尔登法环》成功之后,日本的厂商貌似喜好做总篇集式的作品,他们或许是老作品的现代重新制作版,也可能是一个系列作的最新作。新作凝聚了前面很多作品的优点和玩家赞颂的点,亦都整体上让大部分玩家满意,但是同时变化很少,不仅画面素材重复,更可能连上至动作系统下至剧本都是。这没什么不好,你可以称这为路径依赖,也可以狠心一点就叫他罐头,但是他们的共同点就是:比一般罐头好吃。
《生化危机9》就如总篇集一样,这一次基本集齐了前面重制版玩家狂赞的点,和一些创新而不太到位的设置进行优化后全放进去,成就这30周年集大成之作。
制作组很好地做出两段风格差别明显的角色游玩体验,在游戏前期很好地互相交替互融。精神疗养院可以说是全游戏做得最好的一段,前面用柔弱的FBI文员格蕾丝进行惊心动魄的潜行探索解密,战斗力和资源匮乏的双重限制下令到每一次血液运用和拾取的物资都得到玩家慎重考虑,每一次利用潜行走位将挡路的精英怪击杀都能获得莫大的满足感。还有一些机缘巧合下第一次抱艾米丽过去看盲字就0发现过关着真的提供了大量成就感给我。
而相比起格蕾丝的谨慎和偏憋屈的游戏体验,里昂这个在4代已经战斗力超群,在CG电影中是钢背兽的存在这次是进行了更大幅度的加强。原版4代的无耐久小刀+手枪部位射击再用处决技太IMBA,重制版4代就给你一把会坏的小刀限制。现在好了,二者融合,新近战武器手斧有耐久但是可以通过短暂打磨重新获得完美耐久,令到小李子的游戏流程保留了一定的战术考虑(磨刀还是有点前摇,而且中断不算)和与弹反配合重现的0资源消耗近战处决流。
这一作弹反判定很宽松,虽然同样有完美弹反(是耐久消耗最低且敌方有巨大硬直)但是只要敌方攻击动作做到一大半你按下依然会触发弹反,只不过耐久消耗会高一点和敌人硬直会短一点。而处决和弹刀都有相当长的无敌帧,而且据我所见处决时还会做成周边敌人的恐惧,所以即使被怪堆围攻只要你视角适当,就能一往无前。
而且这作能弹反的对象范围很广,体型差大如游戏中遇到的各种巨型怪的怪的物理攻击都能格挡,目前见到玩家群中说不能格挡的好像就超级暴君的砸地。只要搭配好打磨的时机和锻炼弹反,配合各种热兵器,你就是但丁!你就是John Wick!
这次血腥场面全面回归且全面升级,被咬头被腰斩被折背(强烈建议在警察局被暴君追的时候吃他一下直升机尾巴攻击看看死法)
之所以讲精神疗养院是全游戏最好玩的部分,一个因为这一次流程的确有点点短,浣熊市中部和方舟部分给我的感觉有点想塞点之前的关卡还没用到的点子,例如玩家很喜欢玩的(我:并不)小孩子逃走部分,打暴君、类似克劳萨的格斗单挑、人类枪战部分、系列必备终盘研究所部分,还有打巨型怪作为最终BOSS部分等等,都被加入到游戏时长相对短的游戏后段。而玩家(我)逗留得最长时间的,是需要用时间熟悉的格蕾丝+墨盒记录压迫,如浣熊市警察局那样的巨大的箱庭中惊险逃命的精神疗养院;是浣熊市东部那种找东西中在每个场所开无双杀杀杀的快感,前者在玩甜蜜之家,后者在玩三国无双。二人风格差距大到甚至连UI都不相同了,对上一次我看到如此多变的UI应该还是那部被生化迷骂爆但同时销量当时最高的生化6了。
当然《生化9》并非完美,它给我的感觉其实有点点像《战神诸神黄昏》,在尽量取悦所有人的同时慎重稳重,这不是缺点,只是难免会令产生玩家落差感,它能或者它应该做得更好。作为30周年的作品,卡普空再用一次老带新的手法,但是这作不管剧本还是新角色都比较难令我留下深刻印象。首先格蕾丝她比起以往的角色可能少了记忆点,当然我不是说要一个黑皮的跨性别搭两条孖润肠在嘴然后体重380斤的主角,倒是很符合她的真正身份,但是真的太平淡了。
我们都知道生化一直以来的剧本都是只有大纲,剩下的都是演到哪算哪,但是这一作不得不吐槽了,求你了,你还是用回以往那种我要统治全世界啊,我要实现进化啊这些传统反派吧,至少在打最终BOSS时我能知道我们为啥要打起来。这次立场真正不同的只有被一刀飞头的’威斯克’。从开始到结尾,预告片中出现的那个反派医生动机都比较混沌,还是说我没看懂请各位来解释解释。而格蕾丝前期的待遇、中期的思想剧变和最后的反转更像是制作组也放弃思考了,随便编个什么理由给他们打打就好,我在玩的时候见到斯宾塞洗白的下巴都掉地上了。甚至还能最后强行走个包汉堡结局,你真把我们玩家脑子是金鱼,我们是看着艾米丽变形的,这样都能挖回来。

游戏流程方面,精神医疗院是唯一两个角色都共同接触的区域能够提供完全不同的游戏体验,而接下来浣熊市东部也勉强能说为了让玩家少玩点惊心动魄,多玩点爽而设计的单独里昂关卡,并且附有大量的彩蛋(和素材复用)但是我个人来看还是更喜欢精神疗养院给我类似原版生化危机2那种表里关设计,遗憾剧情发展没办法让格蕾丝继续和里昂在同一区域展开不同的探险了。








还有一个小点想吐槽,这作的枪战部分我觉得做得十分不好,没穿防弹衣几枪就把我打死,穿了也就多挨两下,而且也会被怪的近战攻击消耗,搞得我看着我的血条好像纸做的一样,为了囤积物资我都是一场战斗如果吃2个药我就重来了。而且精英卫兵的远程对峙做得十分无脑,真的很像就做个小项目给玩家玩玩……
最后就不继续吐槽了,就剩一点给各位想入坑的小建议。建议第一次游玩别像我这样玩经典模式,墨盒和空墨盒是格子管理中一道迈不过去的槛,可以说我为啥打11小时才通关就是因为这墨盒可能卡了我有2小时之长,因为你死了得从很前面开始,如果用现代模式我应该会更早通关。
做了成就要时刻注意暂停中的特别项目和挑战(成就),每次获得新的成就就看看够不够做点被动,像里昂比较重要的像改造版战斗手带和那把加强版手斧,格蕾丝的+50血泵上限,首先解决手带和血泵上限,因为一周目提供的CP很少,所以要精打细算一点。至于一周目之后想买啥就看各位喜欢了。