
本手记为“TRPG跑团疯人院”一群朋友组织的口胡规则武侠团记录(已结团)。
本团持续跑了大概7个月,草草统计log,约有56万字。得益于骰子监督和一群热爱rp的玩梗人共同努力,名场面频出,因体验颇佳,群主一度试图将其视频化,奈何制作组一群鸽子不堪大用,项目灭地无声。于是自己在此整理并留下记录,夹杂自己使用AI制作的小漫画,算是给这次跑团经历一个交代。
为什么要做个口胡武侠规则呢?其实群里一群鸽子心心念念武侠团久矣,然而说易行难,好容易有个先行者"Keroro军曹"搞来了侠界1.22规则书,大家翻开一看,计算量比dnd还恐怖,随即哀鸿遍野,眼看作鸟兽散。军曹当机立断,把书一丢决定口胡到底。所以您在本帖中可能会看到以下内容:
1.莫名其妙的人物属性
2.非常随性的数据加成
3.出乎意料的战斗演出
4.绝不严谨的DC设定
5.大量玩梗
......
以上。
但KP和PL们统统表示......

P.S:话说武侠团有一点好,中国玩家对这类题材的术语一个个耳熟能详,毫不担心像dnd笑话那样抓不住笑点,这大概算是中国武侠文化对跑团众的别样福利吧。感谢你,四千年......
在放人物卡之前,先简单介绍下规则:
每个人物拥有力量、身法、体魄、内息、气感、悟性六大属性,以72buy的形式自由分配。行动参考dnd的d20规则,以10为标准值,每2点属性差=1调整值。至于每项属性有什么功能,看看字面意思就大概能理解(不能理解的由KP现场做口胡表演)。另外为了计算方便,几位主角的HP都是4点,NPC的HP根据实力不同有所调整。(够口胡了吧......)
那么下面就是各位PC的介(zhuang)绍(bi)时间,虽然故事开始后,他们会不止一次吃瘪。
明教教主与涂家小姐私生子,祖上可追溯至《山海经》中的涂山氏,拥有一半波斯血统,武功得乃父真传,习得乾坤大挪移心法。风流不羁,日常以纨绔子弟面貌示人,实则心思缜密。有明确的行事底线。
角色属性偏向内功流派,理论身法值优秀,但实战中轻功骰点几乎逢骰必败,导致其坚持认定“这个星球引力有问题”。跑团群也因此被改名为“军曹的引力巨大星武侠团”。


东瀛武士,外号 “二刀斋”“活修罗”。自幼丧父,年少便搏杀于生死之间,习得二天一流双刀术。信奉 “斩尽杀绝便无怨恨” 的修罗之道,一生经历大小战斗百余次,杀人无数;因在日本遭官府追杀,流落至大明,客居武当山半年,常向三了道人挑战切磋剑法。
角色形象为扮演者“煮面”对《刃牙道》宫本武藏的致敬,极致力量加点,团队绝对战力担当,但逢战必重伤,却又每每丝血反杀,主打一个不到残血不会玩。


乐伶出身,自幼被江湖异人“诸君笙”收养,习得以音律驱动的内家功法;师父疑似卷入朝堂纷争后失踪,只留下他孤身一人,一边卖艺为生,一边寻找师父下落。
角色悟性拉满至 20 点,是团队中悟性最高的角色,体魄仅 5 点,身板极度脆弱。主要价值在于制造buff和debuff(东方版吟游诗人),但在骰运压制下表现一言难尽,被队友称为直立行走的音响(再黑一次吟游诗人)。


14岁少女,白日里以寻常丫鬟形象示人,入夜却是女扮男装的侠盗。
六维属性为8,力量、20身法、12体魄、8内息、16气感、8悟性,团队真正的潜入和侦查担当(说直白点……贼位),飞檐走壁令人安心感满满。可惜夏莉因现实工作原因分身乏术,被迫半途退团,未能制作人设图,惜哉。
23岁,峨眉派女弟子,出身益州世家,被师门与家族安排,前往江南钱家为钱家四小姐传授峨眉坐忘功,也是团队中唯一出身名门正派的角色。
角色擅长峨眉剑法,六维属性为 13力量、14身法、12体魄、12内息、12气感、9悟性,自称 “六边形战士”,然而才跑了个序章就咕咕了,为本团最大鸽子没有之一,引发队友共同悲愤。作为惩罚……没得立绘!
因为是流程达半年以上的长团,除了以上角色,后续还有其他玩家半途加入。反正记录要慢慢整理,届时再放卡好了……(如果自己有耐心不鸽的话)
在此感谢KP“Keroro 军曹”,没有他的心血来潮,就不会有这个长团。
最后打出小广告:
跑团群:TRPG跑团疯人院 945307987
欢迎跑团众加入 (14人圣杯团绝赞进行中)
P.S:封面图为春节期间制作的本团5主角新年图。感叹一句:不会画画的人也可以用AI自主产粮,真是个好时代......