
生化危机9通关,存档流程10小时左右,实际游玩在15小时左右(因为实际游玩包含读档) 和GN终极评分:8/10


先说缺点,过短的流程和模板化的关卡。
本作真正的主角是里昂·S·肯尼迪,格蕾丝的生存恐怖篇幅反而更少,除了开局的疗养院,基本都是以里昂为主进行的剧情推进,格蕾丝更多起到一个辅助的作用。还有10小时流程真的太短了,让我想起了一位叫RE3的故人。

经典的3钥匙开门,经典的萝莉潜行逃生。大部分关卡的解谜千篇一律,永远都是寻找2或3个道具来打开某扇门,除了在地下监狱里对战“笨女孩”追踪者的循环动线之外,没有什么关卡是让我眼前一亮的,好在卡婊的箱庭设计水准依旧在线,让本作没有显得特别重复。
再来就是场景中的怪物放置,熟悉生化系列的玩家都了解本系列的地图设计基本是让玩家在一片区域里反复探索、解锁捷径和收集道具的。本作新加入了丧尸会复活并且得到强化的机制,但再结合本作主角的新能力溶血药剂或者里昂的无敌爆头斧的设定之后,其实复活的大头丧尸并不会对主角们造成太大的威胁。也可能是“标准”难度下,并不匮乏的物资造成了这个假象,即便我使用格蕾丝,物资也足够清理完区域内的所有怪物,包括各类“追踪者”。

坏处都说完了,那好处呢?兄弟们别急,马上说优点
本作的优化非常出色,身为一个2026年的3A大作,不光已经发售5年的原版PS5能跑到4K60帧(*备注:主机所有分辨率的语境都是在超分加持下的),PS5Pro甚至可以选择不开光追的100帧,和开了光追的4K60帧,而且画面表现也非常出色。甚至像ROG掌机这样的老核显Win掌机都能流畅运行,大部分主流游戏PC都可以以一个非常高的画质流程运行游戏。可以说本作在卡婊荒野翻大车之后,实现了优化方面惊人的口碑反转。
那游戏本身好玩吗?肯定是非常好玩的。本作关卡不行的我认为只有“解谜”部分,如果到了关卡本身,结合地图、怪物、演出、战斗等,我都非常喜欢。卡婊顶级的箱庭设计就体现在了这个游戏里。
生化9的地图设计回归了RE2,看上去是一张大地图,实际是由一堆彼此咬合的空间,各种形式的捷径组成的立体机关。其中尤为出色的部分是前期的疗养院和中期的浣熊市东区。地图不再是让玩家从A点到B点,线性的清理完事。而是让你在同一片区域里反复往返、逐层解锁,越玩越熟、越走越顺,最后把整张地图走通走透的那种爽感,会让人自然联想到黑魂1传火祭祀场。

除了地图之外我玩下来感觉最喜欢的点居然是战斗部分,尤其是各类充满特色的BOSS战。
由于格蕾丝没有像里昂那样强大的战斗能力,她在处理强敌的时候往往是以偷袭,地图机制为主。其中,你用她杀死某只追踪者的时候居然有特殊成就,真的很有意思(通过主线任务并不需要击杀那只追踪者)。
然而说道战斗,就不得不提本作真主角里昂了。他在本作中的战斗能力不仅限于体术,还多了把不知道是使用什么天顶星材料做的无敌爆头斧。里昂的斧头不但能弹反几乎所有攻击(甚至他妈包括巨大BOSS的攻击),还能接在体术连段之后一刀砍爆丧尸的脑袋(脑袋爆了丧尸就不能复活成精英怪了),对BOSS的处决攻击也是用斧头进行的。最为难以理解的是这把斧头居然不是消耗品,通过磨刀可以恢复耐久度无限制的使用(终于从自家猛汉那里学了点东西过来)。
除了这件新装备之外,里昂可以还拾取敌人的武器进行攻击。斧头、投枪、甚至电锯……有个教程讲没讲我忘了的特殊攻击也非常帅气,用枪把敌人打出踉跄之后,可以迅速接近然后右键左键就能使出巨帅的零距离爆头枪斗术攻击。这些新技能让里昂成为了B.O.W们最严厉的父亲,战斗的爽感和多样性今非昔比。

本作的战斗以及BOSS战可以说是我玩过的生化系列里,花样最多的,重复性最低的。本作的BOSS战不再是重复打一堆不知道哪里冒出来的精英丧尸(虽然也有),或者身上长满脓包的巨大BOSS(虽然这个也有,但至少不是重复的)。
在前期,甚至有丧尸生态学一说(这个也是跟猛汉学的吧),玩家甚至通过道具引导丧尸们自相残杀。
在后期,玩家面对的敌人不再只有丧尸,这次甚至有人类作为敌人登场,里昂要和全副武装荷枪实弹的特种兵进行战斗。除此之外,有在绞肉机里艰难求生、或利用地图机关的BOSS战,甚至还有一场酣畅淋漓的摩托追逐战。
发挥想象力,利用机制、道具引导战斗,让整个游戏体验也提升了不少,不再是单纯的靠物资弹药莽过去。

评测到这里就结束了,可以预见的是,由于流程长度、剧情和生存恐惧货不对板等种种原因。生化危机9注定会是充满争议的一作。不过我感觉对于上班族来说这个长度反而正好,别都整野炊那种动不动100小时的游戏,真没时间玩。
我自己玩下来意外的感觉还不错,很喜欢,很对我胃口。如果读了这篇文章的你也能喜欢上,那就再好不过了。
*评测仅代表个人观点,由主播连续两天打了15小时脑子一热写下来的。