玩献祭流,就要知道什么是献祭流。献祭流是深究了赏金机制和推塔核心的产物。我们的经济获取主要来自于兵线其次才是人头。由此我们可以推出——只要每一波线都能吃到,即便我送很多人头,对方也不会比你经济更高。吃完线后遛人还可以拖延对方的吃线/刷野时间,拖延对方发育时间 那为什么献祭流是一个绑死雅典娜的玩法?因为雅典娜的特殊复活机制,我们死后是复活在离自己最近的防御塔,由于前期复活时间短,即便有人抓雅典娜,雅典娜也能凭此机制复活到塔下吃线(默认高地或二塔断线)。而且灵体状态的雅典娜能持续的为队友提供视野,避免队友被抓 。雅典娜的主要输出来自于二技能提供的强化平A,借助于强化平A的索敌机制和一技能刷新二技能的能力,雅典娜能做到快速清理兵线,也能凭借多段位移来遛人,拖延对方。 由于我们是在高地/二塔断线的,在没有阻挡的情况下,我方兵线会直接进塔挨打。只要我们多拖住对方一会,对方就少吃一个兵线。因为赏金机制,雅典娜多次死亡后并不值钱。因此,对方花时间处理雅典娜呢,就要亏兵线;不处理雅典娜呢,就相当于自己野区有半边始终透明。且雅典娜高地断线后可以通过野区快速赶往中路。也就是说,不管雅典娜的话,雅典娜每波都在吃双线 。而且雅典娜是一个有二技能强化平A锁头的爆发刺客,有经济的情况下能很轻松的换掉对方C位,即便没有单杀成功,也能变成灵体状态补刀/救队友。 还有,因为我们每一波线都清完了,对方即便团赢了也没法推塔 。 了解了献祭流雅典娜的基本原理,下面我们来正式上手。加入献祭流前,要先熟悉雅典娜的基本连招,建议的话先用打野雅典娜练手,没有连招熟练度很难做到清完每一波的兵线和锁头秒C 。 进入对局前,打开设置,将索敌改为绝对血量最低,在第一波兵线交汇,第一个兵还没挨打的时候点补刀键就能锁到中间的兵。面对线权较高的英雄时,可以开局直接传送到一塔,直接走到对方二塔处接兵线,提前磨一下第一波兵线后排兵的血量(注意别磨太多),确保自己复活后仍能吃三个兵升到二级。 二级后,就可以到对方二塔/高地处断线,以此牵制对方打野、中单、对抗。哦,得多练习补尾刀,每波兵线都补到尾刀才能保证我们经济与对方持平,如果想经济比对方高,那就得蹭中线,或者杀悬赏等级高的敌方单位。由于我们的人头不值钱,对方打我们可能还会漏线,实际上我们要杀的可能是一个赏金等级高但没我们有钱的角色,击杀赏金等级高的敌方单位能给我方提供大量的经济收益。 十分钟后要适当减少死亡的次数,开团前找到C位再入场,后期没有收益的掉点会出大问题的。小弯很多时候是在搞节目效果,很多人头不是必须送的,不送那么多也可以减少我们被扣信誉积分的风险。总结就是十分钟前吃线刷钱,牵制打野/对抗,十分钟后带线切C 。 评价一个人献祭流玩得好不好,要看他前期是否每一波兵线都吃到,中期是否能牵制对方发育,后期是否能切到后排。事实上一个完美的献祭流是很忙的,只不过很多事都在无意中被完成了而已。 补充一点,献祭流并非无法反制,只是对敌方的英雄和手法都有较高的考验:双方队伍同水平的情况下,要求对方做到几乎不掉状态的杀掉雅典娜还能快速赶回塔下清线。比较难打的是司空震、夏洛特、杨戬、曹操、狂铁、嫦娥、哪吒这几个。暗信因为太好拉扯了,反而不难打;貂蝉前期CD没起来前也好打;程咬金和海诺打团没啥用。 以上都是我的经验之谈,如果有纰漏或者不对的地方,还请各位予以斧正。