
本来以为是一款国产“类银恶”的模仿之作,但看到上海烛龙的开屏展示,不由得坐直了身体。

在美术、音乐、配音、体量、战斗、怪物等各方面,堆料严重,确实有老牌大厂风范。(尽管已经算不上什么大厂了。)

以下,在“剧情评价”之前,没有剧透。在“剧情评价”小节,略有剧透,但也只透了一点点。

我的总体评价是很高的,也推荐给所有喜欢“类银恶”作品的人。
但是,仍然有一个关键原因,让我不得不扣一颗星。(最后再说。)
从成就设计来看,也不太好。前期很长时间内,只有一、两个成就;小通关后,也只有10个左右。绝大部分成就,都密集地集中在后期。应该多放一些流程成就,减少后期成就。
一开始,可以不看任何攻略。
当然,如果你是用手柄,可以先看下我推荐的手柄改键。

所有“类银恶”游戏,都推荐使用手柄,和键盘是天壤之别。至于要不要改键,则看个人习惯。
首次游玩,最好准备1小时以上的时间预算,以便获得一个较好的开局体验。
建议选择普通难度,除非是《丝之歌》爱好者。普通难度在前期和后期,难度都比较低。唯独在中期,会忽然难度骤升。我只能说,首次遇到火属性的怪,最好躲远点——这片区域,以后再来探索吧。
如果喜欢挑战BOSS,可以在主菜单的【灵魂试炼】里,单独玩。这个模式类似传统的Boss Rush,并且有所优化。可以单独挑战,也可以串烧,还有三个角色可选。

主线和支线,以寻路、偶遇为主。保持无知与好奇,持续解锁新能力,不停向未知地图推进,这是所有“类银恶”的核心玩法。本作的优点在于,不仅量大管饱,还能更容易进入心流,很快就能爽起来。
直到打出第一个结局,也就是出字幕、跳到主界面后,仍然可以再进去,探探新图。如果实在是没方向了,就可以去找攻略。
优先做主线结局、支线结局。尽管不能达成所有结局,但大概知道触发结局的位置在哪,整个地图也就开得差不多了。
解锁全部【后像】。在主线结局后,大概还缺冲天、三段跳、红冲、下砸等。如果不看攻略的话,可以利用一个规律:哪张图的相关障碍比较多,对应的解法就在那里。
解锁并装备【神性之种】——【宝石妖精的风向仪】。去做瑟的支线,走彩蛋结局。她需要八本龙语书(八卦),这可以在地图攻略里先找到,针对性地去拿。瑟的支线做完后,可以得到【宝石妖精的风向仪】。它可以标出每张地图的宝藏数量,比如45/46,以便知道探索进度。而且在靠近宝藏时,给出提示。

然后去做全图100%探索。尽管全成就,不要求100%探索,但你很难精准控制哪些点位可以不要。
注意:在获得【宝石妖精的风向仪】之前,不要去做任何区域的100%探索。以免事倍功半,空耗精力。即使照着地图攻略去搜,也一样容易漏。
另外,不要去强开【探索率】。【探索率】是开图程度的指标,不包括隐藏区域,以及宝藏获取情况。而如果宝藏全部获取,【探索率】会自动变成100%,地图全开。盲目开【探索率】,不仅浪费时间,而且还可能出现“去过却没拿”的情况,自己给自己挖坑。
有了100%探索,离全成就就不远了。
本作还有一点好:无论怎么玩,一周目都可以获得全成就。完全不用担心新走了某个结局、另一个就走不到,或者某个物品拿不到就彻底错过,或者需要去高难度再打一遍,之类的问题。
《【攻略】心渊梦境全收集简易地图及流程》:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/5ba36e2cf732
这是最重要的一篇攻略,里面包含了所有地图的宝藏,及其详细位置。
在找龙语书,以及后面100%探索时,着重参考。
另外,关于全结局、全支线,信息也在图中。
但不推荐一开始就使用,不仅会少很多乐趣,由于探图能力不够,还更容易迷路和纠结。
《【攻略】AFTERIMAGE 心渊梦境全成就攻略》:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/70d16e377fc3
简述了所有成就的达成方法。如果最后缺了什么,可以针对性地去看一下。
尽管这个Wiki很简陋,但能起到一个基础的作用——查找缺失的武器、装备、饰品、道具。
在100%探索的前提下,全收集缺少的东西,往往是稀有掉落物。在网页上找到对应的怪物之后,可以换上高掉落的装备和饰品,针对性地去捕杀。游戏内的【怪物图鉴】,也能起到辅助作用。
在前、中期,哪个攻击高,就用哪个。
后期,150攻击左右,就差不多是毕业武器了,可以按自己的喜好选用。
这个设计还是不错的,既有成长,又强制更换武器。
另外,武器与其它动作、不同武器之间,可以有很多相互取消。空中也能自由转向飘,出招还会滞空。这些设计虽然不合物理,但增加了很大的操作空间和可玩性,手感极佳。
攻速快,范围较小,单次伤害(DPH)较低。
作为开局武器,使用体感很差。整个中期,几乎没有可用的长剑,因为攻击力达不到一线水平,而且各方面也不出彩。

但后期有一把神器:黯月。这是伪结局的附赠品,通常是玩家遇到的第一个结局,或第二个。

这个【满月】,比一般的【满月】技能要大很多,大约是原版的1.5倍半径。在后期,对群、对空,都非常好用。而且,可以在空中或地面,取消另一把武器的一些招式后摇,成为补伤害的手动组合技。
攻速最慢,范围最大,单次伤害(DPH)最强。
如果一剑就能解决,那会很好用。如果解决不了,那体感就最差。
有一个技巧,可以快速两刀。那就是跳过去,落地前一刀,落地后一刀。后者可以取消前者的后摇,两刀间隔可以非常短。
中期,解锁弹反技能【铁壁】后,有一定的反制博弈能力。(还有一个相关成就。)
攻击距离最长,攻速较慢。
是不错的副武器,还有一些与其它武器的组合加成。打立回是不错的,但拼刀换血不好用。
在推图时,小心一点,很容易打无伤。
总体中庸。
早期就可以拿到相对较强的镰刀,总体非常好用。攻速、范围、距离、DPH,都很不错。
而且,中期点出冲刺斩后,冲刺和斩可以互相取消。结果就是冲个不停,速度比连冲快很多。如果不是平地不多,它必占一个武器位。
攻速最快,范围最小,DPH最低。
从各方面来讲,都不太好用。但是,打BOSS时,可以当做轮椅。
对任何BOSS,几乎都可以使用拼刀战术:通过极限靠近、主动碰撞,触发较低的碰撞伤害,并获得一定的无敌时间(有个【神性之种】可以增强这个无敌时间)。利用这个无敌时间,近距离猛砍BOSS。
所以,如果BOSS打不过,包里还有一把不错的双刀,可以去拼刀搏命。如果回复魔法用完了,还差点血,可以选择吃回复药硬顶。
攻速慢、范围小、DPH尚可。
在前期,不建议使用太刀,也找不到好的。在不点技能的情况下,只靠立斩和蹲斩,也不好用。
但对空还行,跳起来两刀,伤害高、范围大(前、上、下,都可斩到)。后期配合长剑的满月,可以快速造成很高的对空伤害,秒杀绝大部分空中单位。
中、后期,技能点出来后,这就是最强武器。
跳斩(2)落地,接【虎袭】三连斩(3),再补一个刹那(1),可以1秒6刀!而且,刹那还有很长的无敌帧。在获得【后像】红冲前,冲刺是没有无敌的。这个手法,打立回是强的。可以爆发前置,而且打完能拉开。
还有【飞燕】,距离极远,让长鞭、大剑都成了笑话。不过。略有些伤害后置,会先僵一下。
最后还有个【千斩】,可以蓄力弹反——居,都可以居。
总之,掌握1秒6刀,所有地面BOSS,都会死得莫名其妙地快,还容易打出无伤。
(某BOSS用的也是太刀,堪称最难打的BOSS。)
非线性的“类银恶”地图,通常要搭配多结局、多支线。因此,我一开始并没有抱什么期待,差不多就行。
但没有想到,还是低于预期。除了演出效果差,剧情节奏也很稀疏,尤其是和地图的广大相比。世界观背景,宏大而陌生,解密全在最后。大部分时间,你会感觉地图很漂亮,或者很有特色,但不知道这是哪里、为什么这样。100%探索了,还是很陌生。
但最让我眼前一黑的,还是某个结局的这几段:

首先,BOSS该不该打?——该打。
其次,42说得对不对?——也对。
——那问题在哪?
这类剧情、这种BOSS,在日系的游戏里很常见。我近期就玩过两个:《机战30》《大恶人千金》,一个小众热门,一个小众冷门。
但是,为什么会有这种BOSS设计?
我挑最轻的一层来点破吧:这就是在指着中国的鼻子,反对集体主义,是意识形态战争的一部分。常见特征和话术如下:
“你不能强制让我幸福,我需要选择不幸福的权力。”
“我不要宏大叙事,只要小民尊严。”
“你不该牺牲任何人。我不会牺牲任何人。”
“我不要加入任何大集体。我要保持个人自由,或最多加入小团体。”
如果对集体主义有了解,或者有过集体生活,会发现事实并非他们反对的那样。因此,不会有“被人指着鼻子骂”的敏感。但是,人家反对的,其实是自己的刻板印象,指向的无疑是中国,和(已死的)苏联。虽然骂得不对,指着鼻子是肯定的。
在《机战30》中,有三拨不同的反派团体,内部互称“同志”。其中,两拨是其它作品的,一拨是原创的。这三拨反派,两拨的BOSS和《心渊梦境》这位伊修斯是相同类型。这无论如何,都不能算作巧合。(很显然,这些BOSS都有同一个原型。)
再延伸一下,《星际争霸》里,谁是人族?谁是神族?这还能有填空的自由。谁是虫族?毫无疑问是苏联,西方刻板印象中的苏联。或者,准确地说,是朝鲜战场上的志愿军。人族面对虫族的恐惧,就是美军面对志愿军的恐惧。是自由散漫、吃强化剂冲锋的人,面对纪律严明、悍不畏死的恐惧。他们理解不了,所以才创造了心控(Mind Control)、洗脑(Brain Wash)等词汇,并做相关人体实验,想要掌握这门“技能”。
如果说,别人搞意识形态战争,还是这种隔靴搔痒,我识破了也就轻蔑一笑。但烛龙也来这套,搞二次传播,我就笑不出来了。
就算不扯这么远,回归剧情,只看本作虚拟的人物,也仍然是自相矛盾的。
伊修斯:我的目的是拯救全人类,手段是消灭全人类。
42:我不会牺牲任何人!但是遇到主角就随便杀——反正她不会死。
伊修斯如同一个人工智障,42则根本不是个心慈手软的救世主人设。
按照之前的设定,二人该打还是要打,但话不会这么说。因此,这种宏大的意识形态交锋,是明显硬插进来、反向上价值的——故事没讲好,还非要来两句“普世价值”。
瑕不掩瑜,推荐给所有喜欢“类银恶”作品的人。