

阅前提示:藤子·F·不二雄1983年《海底鬼岩城》原作就有的内容,以及2026年新版预告片中给出的部分在本影评提及时均不视为剧透。若在意请避免继续阅读本文。
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往年《哆啦A梦》剧场版在日本的上映日是铁打的三月的第1个星期五,就是为了稳拿首周末票房佳绩,勇闯三月中小学的“春假”市场。今年片方打破常态,上映日直接提前到了2月末。还有4D版本,虽然这早已不算新鲜玩意儿,但也是《哆啦A梦》首次尝试的观影方式。甚至很多人压根没料到会重制《海底鬼岩城》,80年代剧场版的都快重制完了都一直没轮上它。
有这么多意料之外,但有些东西还是意料之中的。今年的《新大雄的海底鬼岩城》是一次中规中矩的改编,幅度不大,也没翻车,但惊喜不少。

整体上完整保留了原作的整体结构和主线推进,又在其中调整支线故事顺序。有新角色,也对已有角色加入了大量情感刻画,补充了被藤子原作欠缺的海底人生活描写。从思想层面,新版没有偏离藤子·F·不二雄老师的老师原作积极进步的导向,甚至进一步继承了藤子老师的美好理想——人类之间的信任、人与机器人的信任、热爱和平。如今的世界充满割裂和各种矛盾,这部剧场版选择在现在重制,意义非凡。
但问题依然不少:虽然节奏紧凑、拖沓少,但前中期动作戏刻画又过于细致,有为4D版优化的痕迹,考虑到2D和4D版使用同一片源,2D版的观众在观看时可能会吃亏。另外后期最终战虽然推进流畅、画面刺激,又过于仓促了。去年看完《绘画奇遇记》三番五次打不败的boss,今年这部的结尾我实在是说不上满意。
更明亮 更有教育意义
旧版本就不乏海洋知识,新版增加了更多鱼类和海底地理的解说。原作中海底人谴责地上人污染海洋的剧情如数保留,并加入了五人组自我反思和改进的桥段,环保一直是藤子老师在强调的事情,新版导演没有忘记这一点。

但这些教育意义的东西在表现的时候仍有刻意的痕迹,如果能润色成更加间接的表达会更好一些。
作画方面,技术进步了,也是为了适应当代观众的审美。所以新版的画风整体明亮,哪怕五人组在海底也少了坠入深渊的压抑感。这就导致原本为了营造恐怖气氛安排的桥段很滑稽,比如“幽灵船”那几段。
去年《绘画奇遇记》那部我对片尾曲画面不是很满意,今年片尾曲画面有大量插画,画风很像2016年《新日本诞生》剧场版。后日谈的部分终于回来了。
4D版《哆啦A梦》怎么样?
现行的4D有两种主流标准:MX4D和4DX,除了最基本的座椅活动都有以外,两者在声、光、烟、气方面各有千秋。其他电影都把4D玩腻了,哆啦第一次玩,还是比较惊喜的事。
目前日本的影院的普通票价在2000日元左右,本就不算便宜。4D版场次要在此累加1300日元,更贵了。日本影院设施更新较为滞后,哪怕是人口千万级别的东京,配备MX4D规格的影院只有3家,4DX规格的有7家。哆啦还要跟其他电影争夺场地,想要看上一场算不上容易,要专门挑时间和影院,观影条件对于日本其他地方城市的居民来说更是苛刻。
座椅摆动动作是最常见的4D电影手法,在《新海底鬼岩城》中更是得到了充分运用,哆啦A梦等人坐在巴基上驰骋海底、飞跃海沟,或者遇到危险人仰马翻的冒险情节都有较大幅度的摆动。小的细节动作也用到了座椅摆动,胖虎小夫拽着哆啦A梦摇来摇去的时候,座椅同步前后左右摇动。大雄摔倒时,座椅会前后摇动。“背部按摩”也是少不了的,角色往后退没留神,屁股碰到什么东西,观众的座椅也跟着戳了一下。角色受到反派打击,观众的座椅也会有相应的轻微“背刺”。说实话,座椅摆动也就最开始会吓一跳,体验久了也就腻了,反而是这些小细节比较打动我。

影厅在有风的情节会吹风。像是开车兜风时,吹电风扇产生的风等等。这个也是在剧中用了不少次,确实很用心。可惜我个人不太喜欢这个环节,因为我有干眼症,本来就很容易眼睛发涩,每次被这么一吹都感觉眼睛更干了,这只能代表我自己的看法。
灯效方面,大家都知道哆啦A梦平时拿出道具时会有一个很炫酷的背景,4D影院下,场内灯光也会跟着闪闪发亮。还有相机合影留念,闪光灯一闪,影院灯光也会配合。这些都比较常规了。
4D电影有气味效果,五人组在进入一个废弃已久的场所后,影厅里也出现了一阵霉味,看之前知道有气味效果,我也没想到会用在这里。此外还有气体效果,在部分剧情中,影厅内会喷出烟雾。

我是一刷就看了4D版,十分满意。座椅摆动效果用得略多,容易审美疲劳。其他的效果时机和使用频率都很得当。坐在我旁边的一位观众一早起来就一刷2D普通版,二刷才是4D。我询问了他的感受,他认为这部剧场版有很多情节和表达做了特写拉长,有为4D版优化的痕迹,对于看2D版的观众来说是有些吃亏的,会显得有点节奏慢。
假如今年剧场版能在国内顺利上映,同时能带来4D版本的话,大家一定要找这种场次体验一下,价格略贵,但一切都值得。
《铁人兵团》的另一面镜子
就像如今AI和智能汽车的大幅度普及一样,哆啦剧场版里的角色也进步了。新版巴基的声音听感更加自然,就连中控台设计也更加现代化,从纯物理界面升级成了沉浸式大屏中控。
这些不仅是外在的升级,同时也会给机器带来更加充满复杂情绪和自我表达。于是新版更是丰富了人与机器的互动。机器在这互动中进一步成长,人也在其中体会一台机器的心路历程。《新海底鬼岩城》把一台机器写成了一个成长中的人,这就是巴基的成长史。
反派一边的言行又形成了鲜明的对比,同样是人工智能体,有些机器善于学习和提升自我,也有些机器更加老化,不知人间烟火,还反过来质疑晚辈的机器。这何尝不铁人兵团莉露露和铁人大军的翻版呢?如果说大家觉得老版海底鬼岩城和铁人兵团有什么关联,那么看完新版之后你一定会觉得似曾相识。
新版的姆联邦不错 想去逛逛看
在旧版海底鬼岩城中,海底人生活在一个名叫“姆联邦”的国度,我小时候看旧版真的很好奇,可惜对海底人的描写仅限于街头的几个镜头,点到为止。新版对海底人生活的刻画更加细致,街道、居民生活的画面不少,看电影的时候感觉就像真的在这里参观一样。
相比细化,这一环节更多的其实是改变。在旧版中,海底人就是“在海底生活的人类”,除了可以在水里呼吸,和地面上的人类看不出什么区别。新版设定更完善了,“姆联邦”除了人类形态以外,居民构成很是多元。比如首相外貌上有了鱼类的特征,手下的大臣们长得像龙虾,还有些居民身上带贝壳。我认为这才能称得上是“海底人”,就算有人类的特征,跟地上人完全一样就一点新鲜感也没有了。


旧版姆联邦的建筑风格十分严肃规整,颜色单调。新版变得明亮,建筑奇形怪状,颜色五花八门,看起来更有动感了。
如果现实里真有这样的聚落,我觉得那还是值得专门去看一趟的。
信任与和平:永不过时的话题
《海底鬼岩城》旧版原作里“姆大陆”的海底人看到地上人充满纷争,产生了优越感和偏见,因此海底人在抓住五人组之后仍以有色眼镜看待这些地上人。哪怕埃尔为地上人说情,也很难改变他们的看法。新版更是把这段剧情细致刻画。
因为抱有某种刻板印象,而不信任对方。在藤子老师原作出品43年后,这些现象在生活中依然无处不在。
藤子·F·不二雄老师始终在他的作品中表达人与人之间的信任和相互理解,这些都是永恒的话题。似乎重制《海底鬼岩城》在如今的世界很有必要。
结语
《新海底鬼岩城》在改编上没有严重失误和特别大的调整,细节上充实了藤子原作不足的地方,整体与原作差别较小。质量上无需担心,所以倾向原作的观众可以放心,但希望看到寺本幸代导演那种大幅度接近重写的改编,那可能稍欠火候。结尾部分节奏把控不好,与前中期稳定的结构相比,显得有些“头重脚轻”。这是我眼中2026年剧场版最大的遗憾,
附:对来年彩蛋的猜想
每年哆啦A梦剧场版片尾之后都有彩蛋,暗示下一年上映的作品题材。今年片尾的彩蛋内容大致如下:
画面正前方出现一个19世纪红砖制的隧道,一辆英铁绿色涂装(类似托马斯那种)的蒸汽机车从隧道开出,哆啦A梦坐在上面向观众问“大家看得开心吗?那么来年再见了。”随后画面变化,伦敦标志性的的大本钟映入眼帘,画面显示“2027年春公开决定”。
众所周知,日本的影院严禁拍照,我只能用“某著名AI”还原了一下,大致如图所示:

这个画面第一个镜头出现蒸汽火车时,坐在电影院椅子的我物理上虎躯一震“诶呀,太好了居然是《新银河超特急》!!!”后来画面出现了大本钟又让我冷静下来。《哆啦A梦》剧场版过去是没有大本钟元素的,甚至连纯正的欧洲元素(不包括奇幻风和虚构的)都很少出现,再加上今年2026年已经重制过老作品了,下一步作品多半是原创新作。
结合目前给出的信息,我认为故事大概是:五人组会因为某些机缘巧合。回到18-19世纪英国,亲身体验“蒸汽朋克”,去开展一场和工业革命下英国社会相关的冒险,冒险过程会在火车或者铁道相关的设施上大篇幅展开。身为火车迷,我很期待这部作品。
另外,每年哆啦剧场版片尾制作者列表里有一栏“おまけ映像”(即下一年剧场版的“彩蛋”),一般情况下第一顺位显示的那个人,就是下一年的导演,今年我看到写着的是“森山瑠潮”,曾参与哆啦TV版剧集制作。我们后面就满怀激情与信心期待他的表现吧。