动画行业会消失吗?动画人的优势在哪?动画人现在应该怎么做准备?
出于工作需要,这半年间我接触了不少动画公司,和不少动画人有过交流。在Seedance2.0对业界冲击的这件事情上,我想发表一下自己的观点。
我想先引入两个名词:旧动画和新动画。
旧动画:即传统动画。指迄今为止,通过手动绘画、建模等方法创作出来的动画。
新动画:即纯AI动画。指使用Seedance2.0此类生成式AI一站式创作出来的动画。
在动画制作行业的尺度上,我认为:旧动画必将衰败、新动画一定会崛起。在接下来的十年内,制作传统动画的旧动画公司将会衰减至如今的10%,大部分如今的动画公司都将解散或转型。取而代之的是许多利用AI创作的新动画团队。原因只有一个:新动画的成本实在是太低了。传统动画做一个A卡的原画报价大概是2500元+3天,这里和Seedance2.0对比:

Seedance2.0可以说基本能够直出成片作品,A卡级别难度根本不是问题。即使再不缺钱的甲方、面对如此低廉的成本,都需要至少再考虑一下。传统动画行业在效率和成本这一块根本没有优势。
结果显而易见,大部分的传统商业动画公司都会消失,结果有这些:
原地解散
转行做其他行业
往非制作方向靠拢(企划、发行、IP)
转型做新动画(小公司)成立一个新动画子公司(大公司)
剩下来的10%传统“手绘动画”,由这些人组成:
院校学生
纯粹的艺术创作者
非制作方向的商业动画公司
处于特殊目的的研究或者行业保留(非主流)
结果就是,2036年左右的大部分动画公司都会通过AI直接出成片。“手绘动画”公司会被边缘化,其地位类似于如今的定格动画,成为精神追求而非主流商品。
最近有朋友问我找我聊天,说Seedance2.0出来后,所有动画人都要失业了。Seedance2.0不仅能够实现“一人导演”,更重要的是连普通人也能做出自己的作品。我想说的是,Seedance2.0这种新动画确实会带来两种趋势:公司的小型化和原创的涌现。
首先,我赞同“一人导演”很有可能成为常态。由于“新动画”:
制作成本单人也能负担
无需繁琐的传统制作流程、直出成片
导致创作者可以像现在的漫剧团队配置那样,以“1人公司”或者“5人小作坊”的这种小型化形态创作动画,然后上传平台,赚取流量或者广告费。这种个人工作室成本低、效率高、很有可能会成为“新动画”的主要配置之一。而传统公司将从动画制作的“垄断地位”下降到“竞争优势地位”(公司的竞争优势是1. 产能 2. 品控),动画公司在某种意义上可能会和个人创作者争夺流量。
其次,没有学过艺术的普通人也能做出自己的作品,这意味着庞大的用户群体即将带来海量的原创故事。MV、OC作品、个人短片等UGC作品会迎来前所未有的爆发。其中有一些热门的作品会被看见、被平台或者企划公司扶持成IP品牌,这种上升渠道在接下来会越来越常见。
但是,我想给现在的动画人一个定心丸:普通人也能做片子,不意味着动画人一定会失业,因为有个名词叫做“从业者优势”。大部分动画人确实可能会失去“技法”的优势(“我学了很多年动画、感觉以前学的东西都没用了”),但是审美的优势呢?学校里学习的色彩理论、光线、构图、你以前熬夜看的那么多片子、工作中找参考看到的优秀作品,难道不能保证你的审美领先于大众?
如果每个人都有做动画的“技法”,那做动画就变了。未来比的不是技法、而是审美。脱颖而出的作品拥有优秀的美学表达。动画制作将会变成以审美为导向的品质把关。普通人看的影片少,审美水平不够,自然做的片子品控就不行。审美就是动画人的新“从业者优势”。
从业者优势仍然是普通动画人最大的壁垒。
动画人现在应该怎么做准备?打不过就加入。我认为现在只要是从业者,只要想继续做动画,都需要做这些事:
开始培养自己的导演能力
开始接触和使用AI工具
做自己的片子然后发在网上
首先,开始培养自己的导演能力。指的是海量地看片,大量地拉片和分解优秀的摄影、插画、动画、电影。阅读一些关于导演、审美相关的书籍,着重培养自己的导演思维和艺术审美,往导演的方向发展。在新动画时代,所有人都是导演,只要是能够让我在众多导演中脱颖而出的,我都应该学习。
其次,开始接触和使用AI工具,知道如何使用Seedance2.0。
再者,使用AI工具做一些优秀的短片,并放在自己的社交平台上。我可以做数十秒的单元剧、也可以做几分钟的泡面番,随便想点什么有意思的故事和题材,打磨好以后然后放在互联网上。这些片子的播放量不一定要很高,它的本质是“个人练习作品”,是自我介绍。在以后能够帮你吸引到很重要的注意力(朋友/上司/投资人)。
最后,这篇文章是一篇不太严谨的随笔,欢迎大家友善讨论。