《骑马与砍杀战团》但是旧版魔兽争霸3人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.705)
killyouready
2026年02月26日 20:51
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八-(3)、《骑马与砍杀战团》但是旧版魔兽争霸3人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.705)(最后更新时间2026.02.02)

前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。

一) 子MOD核心概述

1. 模组性质:本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将《魔兽争霸3》原版单位模型与动作移植至游戏中。

2. 核心内容:目前包含人族、兽族、暗夜精灵族、不死族(V0.705版本新增)四个种族单位。所有战斗场景中的NPC均被替换为对应的魔兽争霸单位。

3. 特别说明:此MOD侧重于情怀还原,因模型源自老款即时战略游戏,在第一/三人称视角下模型质量有限。

二) 玩家操作与按键功能

1. 角色变身机制:

(1) 默认状态:进入战斗场景后,玩家默认变身为“剑圣”英雄单位。

(2) 英雄变身:在大地图界面,按住N键再进入场景,玩家将化身为该场景所属阵营的对应英雄单位。

(3) 兵种变身:在大地图界面,同时按住N键和M键再进入场景,玩家将变身为该场景所属阵营的普通兵种单位。

2. 视角控制:

(1) T键:切换至俯视视角,可使用键盘上下左右方向键调整俯视高度。

(2) Y键:切换全身视角与半身视角。

(3) R键:仅在半身视角下可按R键切换至第一人称视角。

(4) 视角互锁:处于第一人称视角时,T键和Y键将被禁用;需先按R键恢复至战团默认的第三人称视角后,方可再次使用。

3. 攻击与技能:

(1) 鼠标左键:普通攻击(按住可连续攻击)。

(2) 鼠标右键:强化攻击。

(3) V、B、N、M键及键盘右侧Alt键:均为预留的技能动作按键,当前版本尚未实装功能。

4. 战场控制与脱离:

(1) Tab键:正常退出战斗。

(2) Backspace键:强制退出战斗(在被大量单位围困时使用)。

(3) 波浪线键 (~):开启飞行模式,用于脱离战斗。

三) 其他系统与机制

1. 兵种设定:每个种族均包含一个飞行兵种单位。

2. 玩家状态:当前版本玩家角色为无敌状态(不死之身)。

四) 注意事项与说明

1. 兼容性警告:本MOD与WSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿同时使用。

2. 视角BUG修复:在V0.705版本之前,于第一人称视角下退出游戏可能导致视角异常,该问题在V0.705版本中已修复。

3. 关联子MOD:在同一文件目录下,另有一个独立的 “Dota2动作子MOD” 。该子MOD移植了Dota2的英雄、小兵及肉山等单位的模型与动作,无需覆盖本魔兽MOD,可按需选择使用。