玩了套皮ZA/UM的新游戏Zero Parades的试玩,你可能不用玩了。
阳刻101
2026年02月25日 15:58
游戏游戏游戏

整体玩下来感觉到无比的惋惜,像是把玩一块碎成两半的玉坯子(结合现实应该是五半)。从demo的表现能看到制作组经过前作沉淀的潜质,但同时也深深感受到过去那些喜欢的东西回不来了。多少熟悉的元素被现在留在工作室里的制作人员们从一地鸡毛里摘出来擦亮尝试再次给玩家看,证明自己还是自己,即使透过遮羞布看到的更多是无力:模仿的地方没学会,新的东西没立住。

宽容点先说优点:

·主线谜题有意思,开篇到达接头地点,发现事件已经发生的场景是有间谍电影味道的。主角的背景故事和创伤表现差点意思,她不像哈里一样有失忆症,且对她的悔恨描写不多且大多时候在谜语人,导致玩家不太好把自己放到她的位置去考虑问题。好在间谍这个职业比较好带入,只能说看这之后发展吧。

·写作不完全是垃圾。有些和剧情相关比较紧密的角色对话是有趣的,其中关于文化进口出口部分的不同态度有点嚼头。 ·美术仍然很有味道。好看的2D美术很多而且有些让人惊艳的部分,任务卡牌、偶尔闪现的一些视觉叠加元素(逃跑那段),都保持了前作的魔幻现实风格。进化之后的3D风格打光加的还不错。

·玩法设计方面,新的数值系统把大类别从四个改成了三个,但同时把原游戏的血条改成了和这三个大类绑定起来,每类独立血条。这个设计更好理解也更有权衡的空间在里面,如果利用的好有潜质驱动玩家做出有趣的选择。

奈何缺点更多:

·写作模仿痕迹太重。很多叙事元素避不开这种“因为极乐迪斯科有”所以才有的诅咒。游戏对话中处处能看到对前作独特的事件和“瞬间”的模仿,如挂不掉的电话、停滞不前的公共交通线路。然而剧作的水平很有限,尤其不会赋予各个角色鲜明的语气和性格。体现在人格对话这一点上,多数的人格插话对于当前的场景没有任何帮助,也没有拉开人格之间的区别(除一两个之外)。有些和剧情关系不大的角色流露不出太多的人格魅力。他们有背景故事,也算是能表现一些世界观和芸芸众生的一面,但读起来就是少了些人情味。太温和,也太正常。可能是因为单个主角导致缺少了观点提供者,没头脑缺不高兴,让对话难以活跃起来的缘故。(顺便一提,我看到的其他曾经在ZA/UM剧作的《蝗虫之城》提案也是双主角,我觉得这类buddy cop警探故事真的需要两个主角才行。) ·配音导演实在是不行。新旁白的声音让人完全受不了,过于捏着嗓子,神似迪斯科里的边缘系统声线。偶尔听一次还行,越听越难受把配音关掉才能玩下去。后面缓过来的时候每遇到一个新角色打开了一会,听到几个熟悉的声线,倒像是遇到老朋友。 ·美术方面要抱怨的不多。各个人格的头像区别太小了,一个个设计(另外,单飞制作组之一公布的xXx,人格是八卦长相也看着很没劲。)同时剧情人物们的头像走的风格也没有前作那么飞扬,相比大众脸了很多。

总得来讲

到处可见的加法,即使说这不是极乐迪斯科,也仍然像是在给极乐迪斯科做QOL更新。套着个过去的皮囊在大风中跳舞,不知结果如何。游戏业界如此动荡,比ZA/UM发生的更离谱的事情每天都在上演。我虽然想给留在这个工作室里的这些极乐迪斯科原作者们、新加入的粉丝们一点机会,但是这个demo给我带来的是空旷的大脑。

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