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MMD——Ray渲超简易流程
薯扑篮球
2020年02月08日 23:57
收录于文集
共144篇

    之前做过MMD的ray渲,然后弃坑,最近又心血来潮但是忘了流程,于是又看了一遍教学视频,现在做一个简单的记录,方便不时之需。


一、说明

    本说明用的直接是github上最新的ray1.5.0版本,与老版本的ray比较有很多功能的删减与合并,因此本次教程较为简易,快速上手,仅供个人查阅和参考,不宜视作入门教程。

二、具体流程

    1、准备工作:

    当然,模型、场景、相机以及动作的导入不提。

    2、关闭抗锯齿与地面阴影:

    3、将ray的相关文件拖入:

    4、拖入天空盒:

    5、调整渲染顺序:

        天空盒----场景----人物

    6、打开特效分配界面:

    7、为实体附上main函数:

    8、赋予环境光:

    9、细化材质等等:

    10、环境调整:

    这一步方法多样,例如通过Ray控制器,或者添加光源修改材质等等,不赘述。