芋タルト的音MAD制作方法
莉可Kurisu
2020年02月08日 22:21
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共8篇

文章作者:芋タルト

翻译&翻译后的编辑:kelistina 

以后有空会翻译许多N站大佬公布的制作技巧(部分术语翻译不精 请大佬们指出)。

由于N站那边基本上只用以下几个软件,所以不知道软件基础的建议观看下面两个教程。希望国内有更多人做出触音MAD。

QQ交流群:正在建设中详情请留意后续动态(会把专栏中用的软件插件配布以及更多...)

那么就赶紧进入正题吧(以下小括号里是我的吐槽和补充)


大家好,我是芋タルト。

我想我应该写一些技术性的文章,对于那些新手教学而言,我认为更多人需要一些这样的文章。

首先声明一下,我的制作方法不一定正确,说不定效率还更低。所以仅供参考。

其次希望你把这些看作基础知识,因为我也不是那种技术性选手。


音声篇

使用的软件 … REAPER vocalshifter wave tone

首先,作为主要前提,REAPER建议使用付费版本。

我初投稿一年来一直使用免费版,和我之后使用的付费版中声音的拉长和音高变化完全不同。(这个其实都一样的,小声说话,当然有条件支持付费也是好的)

音声、要做的东西有很多之后我会充分的进行说明。


◇VST

…在此之前我想介绍一下我现在使用的VST。全部是免费的。

但是有很多比较基础的VST,如果有更不错的请告诉我。

●Classic Chorus 增加声音的厚实感。

●Classic Reverb 添加声音的音效。

●Classic Delay 添加声音的回声。 ●Classic Compressor 加强声音的冲击感。 ●YOU WA SHOCK !  增加声音的音压。

●ReaPitch 改变声音的音高。啊啊↓ 这种情况下很容易调。 ●LeCto 失真。比较柔软。 ●LeXtac、LeGion 失真。比较生硬。 ●Graillon 2 增加声音的厚实感

●MAutopan、PanCake2 自动声像摇晃。

●MVibrato 使声音颤抖。 ●SplineEQ 对一定的音域进行削减。能很清楚的看见音域的变化。 ●BuzMaxi3 放在主轨道上。调整音量的平衡。

什么情况下使用会在下面讲述。


◇台词匹配(rap制作)

节奏是台词匹配的核心,我认为基本上对着网格线制作就没有问题了。无论如何你只要对准网格线,精度就会提高。

有很多种测量BPM的方法,不过我一般使用wave tone测量。

不过台词匹配不仅取决于节奏,不同的制作方式也会改变实际效果。所以我会分享一些我制作这类的技巧和方法。

●さ行(sa shi su se so)不削除

台词匹配里最麻烦的就是さ行了。尽管之前我说对着网格线就行了,但是对准的开始音其实应该是母音。

【日野茜】カレー何キロ食べる?OP「お願いタックル」开始的地方

【日野茜】カレー何キロ食べる?OP「お願いタックル」​

上面部分是原曲,下面部分是台词。如你所见,台词第一个音突出来了。

这一句台词是「さぁ、燃えていくぞー!(那么,释放激情吧!)」,最开始的音是「さ(sa)」。

换句话说,突出的部分是「s」之后的部分是「a」。

如果将s的部分对准网格线那么节奏就会出问题。这虽然很基础,但很重要。

这不仅局限于さ行。实际上ま行(ma mi mu me mo)和ら行(ra ri ru re ro)也需要这样做

(不清楚罗马音读法的建议百度搜着看看)

仅表示个人的建议,请铭记辅音不能削除。

由于さ行的特性,声音比较突出。想要在网格线匹配的前提下削减一些辅音也就不足为奇了。

但是,如果你剪掉さ行的辅音那听起来将会和た行(ta chi tsu te to)一样。这将会很麻烦。

尽管有时候去掉辅音会更好听,但是如果你想清楚的表达台词我还是推荐保留辅音。

さ行能减去辅音变成た行也是有好处的。这在人力方面很有用处。

●有时候需要破环节奏

这不意味着无视网格线节奏就会变得很乱。

如果按照固定的时间间隔放置声音,就会让人觉得单调。因此,对于一些重音,我将采取不同的放置方式改变节奏。

例如三连符、变速等。

から|だを|うごか|すって|たい|へん|です|よね(很难移动身体,对吧?)

上述例子中就使用了「三连符+加速」。就是「うごか」这一部分。

你可以通过添加一些这样的重音减少冗余。但是,禁止大量使用。

●台词如何很好的拼接

在台词匹配中常见的是,前一句台词还没结束,但是下一句台词就开始了。

特别是「~~です(de su)」这种以辅音结尾的台词,最后的辅音和下一句台词重叠的时候。

我的话会尽量避免这样的情况

避免这种情况的最佳方法是选择匹配不错的台词,其次的话可以加入上述的重音表现法(三连符 变速这些)让台词自由的变换节奏。

●VST的调整

关于这方面我没有什么知识好讲。

Classic Chorus的Rock Singer(增加厚度)、 稍微加一点Classic Reverb(让台词和原曲更贴合)、 音压比较弱的时候加一个YOU WA SHOCK或者Classic Compressor、 MIX用的是SplineEQ。 我认为最重要的还是调整EQ了。

さ行通常在高音域比较突出,所以有必要削减一些。さ行真的很麻烦啊…

中・低音域取决于其他声音。自己MIX的时候最好复习一下。


◇音高匹配(调音)

音高匹配最重要的是如何聆听到正确的音高。

耳copy我一直是只靠耳朵的。wave tone似乎可以进行音高解析,但我不怎么清楚。

听贝斯的声音时建议把原曲+12,这样听音会更容易一些。我最近开始这样做。

有很多调整音高的工具。最开始我是用PxTone调音的,现在大部分都是直接REAPER加减搞得。还有一种是用midi的方法来调音的,我不怎么清楚。连这都不知道我是不是很笨啊!

(来自作者的自嘲(,这种就和水果采样一样,想了解的可以看 利用KONTAKT修音​)

●声音的选择方法

是用于哪一部分的声音,是否要将声音突出,选择的时候思考这些是很有帮助的。

例如你要制作那种声音比较明显的主旋律时就要选择那种冲击力强的声音,这样听起来比较好例)修造的「静かだあああ(安静啊啊啊)」、星君的「エェーイ(耶~)」、日野茜的「ボンバー(Bomber)」

相反合唱?选择冲击力更小的听起来会更好。贝斯基本上要选择那种冲击力很强的才不容易被埋没。

如果音高不平的话,我一般会使用vocal shifter来修正。但是我认为最好不要过分依赖,因为素材原有的音色就将会削除,但是根据用途有时候削除音色会更好。强行拉长声音并修正它的话,就会产生奇怪或者很单调的那种感觉。所以为了让声音好听有必要给它进行升降处理。后面我会讲述的。

但是基本上直接使用原素材会更好听。最好在加些音高的振荡使它更华丽。

●VST

用途上虽然变化不少,但是我基本上使用了与台词匹配同样的VST。

Classic Chorus的Fat Voice或者Solid El-Bass预设(增加厚度)、

稍微加一点Classic Reverb(让台词和原曲更贴合)、

音压比较弱的时候加一个YOU WA SHOCK或者Classic Compressor、

MIX用的是SplineEQ。

果然这里调整EQ也是很重要的,比起台词匹配时的EQ音域这里的音域范围要小得多。

之后声音不突出的部分将会变得突出。从这里开始,我想如果你重复一遍我的操作,声音将会变得焕然一新。

那么我该如何添加呢?我一般是用八度叠加法来调整音色。

之后调整每个声音音域的音量,请注意不要让频率打架(重叠),如果音域打架了声音听起来会很乱。

自行车解剖​

像这样创建不同八度的音轨

分别挤压线条调节音域音量。果然像这种叠四个不是什么好办法吧。

我最近了解到,使用Graillon 2这个VST取消了复制粘贴的必要。

我推荐是重复-12或者是-5。但是对于-5来说,我觉得还是一个个调比较好听。

还有我最近所了解的VST中,MVibrato比较推荐使用。通过振荡音高使单调的音变得更非富。

自行车解剖中就使用了MVibrato并较大幅度的颤动。这是引起弹幕中「神秘声音」的重要因素。

即使是在其它一些普通场合,加一些微弱的振荡也能让声音变得华丽。

最后是失真度。你也许不会有用到的机会,但姑且让我写一下。

我为了让声音变得暴躁/营造黑暗的氛围,使用了很多失真度的处理。

例如 Fly far 蘭子(sm33017517)中最后蘭子的旋转处我就使用了LeXtac这个VST。颤音这里我使用了vocal shifter

生いわよ!​中很多地方都使用了LeGion。颤音这里我使用了vocal shifter和ReaPitch

自行车解剖中我全部使用了LeCto。

如果你有一步搞错了,有可能会变得很刺耳,但如果在正确的场合使用它,这将会变得很棒。


◇鼓

跟着网格线对就没有什么问题了。

需要有意识的去选取声音并增加其厚度。我基本上选择的是低音鼓、军鼓、踩镲、重音镲。其它的由你喜好。

VST是Classic Reverb,Delay,Chorus,Compressor。是不是有点太依赖Classic系列了…?

之后是MIX,大幅度晃动声像我觉得很不错,这将在后面细讲。


◇人力

人力比我技术强的实在太多啦,所以仅供参考。

我的人力制作方法是:

①REAPER里排列好声音→②vocalshifter里进行修正

这就是我制作的顺序。

①关于。人力声音匹配的方式和台词匹配相同。选择在vocalshiter上可以显示音高线的声音。

②关于。

自行车解剖中开头田中的人力

自行车解剖中高潮神谷的人力

添加拐点稍微拉伸的同时调整正确的音高。

如果音源素材原本是一首歌里的,那么对于音高的调整会更自然好听。

我感觉我在人力方面使用的VST有些错误的地方。

和音高匹配相同,Classic Chorus或者八度叠加法增加声音的厚度。

如果这样还感觉声音不够厚实,那么就加一点混响。

之后再加上和声感觉会更好。大体上就这些了。

人力和声尽量不要依赖-5会更好


◇MIX

把前面都完成了之后就差MIX了呢。

和前面一样,最重要的还是调整音域了。SplineEQ微调整一下。

之后就是声像摇晃比较重要了。鼓的话可以大幅度摆动,音高匹配和台词匹配也稍稍错开声像。让其最后左右声像相等就行了

我认为只要知道「主要突出的声音」并有意识的去MIX就会很简单了。


这样音声部分就完成了~这样的感觉去做的。果然我也没什么了不起的呢…

我认为总的来说可以看成音感、节奏感、MIX感,这几个部分。

实际上我还对我远远不够的水平感到恐惧。

接下来是视频篇~我会加油的


视频篇

使用的软件 … AviUtl

由于视频不知道如何去介绍,所以我就讲解一下我自己制作的视频的一些方法。把我的技巧集中讲述一下。


◇运动

原来我是使用加减速度的,而如今我更喜欢使用贝塞尔曲线。

因为它能切换很多模式做出很多运动。

●PURAPURA(拟声词)

【SSR】メガネかけた信長

①【SSR】メガネかけた信長​

・XY大小的随机运动(X:79 ~ 100 Y:100 ~ 78)

・・・・・・?でわっしょい

②・・・・・・?でわっしょい(sm33250180)

・XY大小的随机运动(X:110 ~ 86 Y:86 ~ 121)

・动画效果-颤动(幅度5 角度7 间隔0.1)

・放射模糊范围的随机运动(13 ~ 0)

男根大家族

③男根大家族(sm35086229)

・缩放率的随机运动(100 ~ 206)

・放射模糊范围的随机运动(20 ~ 2)

・XY大小的随机运动(X:100 ~ 121 Y:190 ~ 100)

・动画效果-颤动(幅度5 角度7 间隔0)

生いわよ!

④生いわよ!​

・缩放率的随机***** ~ 34)

・动画效果-颤动(幅度49 角度10 间隔0)

・放射模糊范围的随机运动(37 ~ 2)

・XY大小的随机运动(X:53 ~ 120 Y:193 ~ 83)

【合作】Shuzo Angel 翼【松岡誕生祭'19】

⑤【合作】Shuzo Angel 翼【松岡誕生祭'19】​

・X轴旋转的随机运动(-17 ~ 21)

・Z轴旋转的随机运动(17 ~ 45)

・XY大小的随机运动(Y:75 ~ 319)

・动画效果-颤动(幅度5 角度19 间隔0)

・方向模糊的随机运动(范围:8 ~ 0 角度:16 ~ 31)

・左右反转

【合作】otoM@D-cinderella.girls

⑥【合作】otoM@D-cinderella.girls​

・缩放率的随机运动(128 ~ 151)

・动画效果-颤动(幅度7 ~ 73 角度0 ~ 15)

・方向模糊的随机运动(范围:20 ~ 1 角度:50 ~ -50)

运动太强烈啦!!!!!!!!!

就是这样。慢慢的在进步呢…?

这种堆叠给人一种眼花缭乱的感觉呢。

●重复播放、左右反转

时间控制(100 → 0) 简单的重复播放。

时间控制(100 → 0) + 左右反转 (金枪鱼式旋转)

左右反转 + 旋转(减速) + XY大小(减速)

※XY大小 … 奇数次数变化X100 → 136、偶数次数变化Y100 → 136

Bu nyo bu nyo样子的反转就完成了

●文字运动

【堀裕子】The Princess of ESP

【堀裕子】The Princess of ESP​

・文字运动的方法是贝塞尔曲线(减速运动)

・文字出现/移动时加了模糊

・移动停止的时候加了一点「颤动」

・一个文字移动到对应位置后进行整体移动

・运用了两种运动轨迹(gif最后减速倾斜的同时向左进行加速运动)

物凄い燃えとる茜ちゃんが物凄いうた

物凄い燃えとる茜ちゃんが物凄いうた​

每次出现一个字符,之后对组控制中间点打关键帧运动血泪

移动的同时添加对应方向的方向模糊

ワザップに騙されたアイドル、あんきらみたいになってしまう【音MAD】

恋はもりくぼいろ

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル

自転車Gecko

ワザップに騙されたアイドル、あんきらみたいになってしまう【音MAD】​

恋はもりくぼいろ​

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル(sm35542287)

自転車Gecko​

(以上作品都是一个作者的,只不过小号比较多而已(◑‿◐))

我一直在做重复的事情啊…

文字接连出现。缩放、xy + 模糊、透明度、颜色变化等等

●弓轨迹

加减速 中间点

X : 238 → -153 → -263

Y : 88 → 220 → -390

缩放率 : 222 → 37 → 28


◇色调修正、装饰

●制作这张图片的方法↓

最终效果

原图像

降低亮度稍微发光

グラフィックペン(动画效果)请另外下载(中文版还没有)

把前面一张图片透明度设置成50图片合成模式为覆盖进行叠加

制作两个相同渐变效果的背景

分别用色差和覆盖模式进行合成

质感纹理和粒子的素材进行合成(差异好小…)

对两侧进行模糊+单色化处理。对剪裁遮罩部分的图层进行一些透明

格子布

将仅有两侧遮罩后的图层把上面那种格子布进行相加合成。中间的人物用覆盖进行合成

周辺ボケ光量(朦胧光晕)+背景用ハーフトーンT(半调T)覆盖模式合成。

周边进行装饰完成!

文字的话,

除了加上渐变,阴影,縁取りT(描边T),我还会加上噪波,发光,模糊等。

实际上只有部分的场合才会用那么多。

平常只要加一两个这样的效果就行了。

●漫画化方法

周辺ボケ光量(朦胧光晕)的光亮降低

◇场景变化

●统一运动

【合作】otoM@D-cinderella.girls

【合作】otoM@D-cinderella.girls

【合作】otoM@D-cinderella.girls​

使前半部分和后半部分运动统一前半是加速运动,后半是减速运动。

左边的图是放大→缩小、右边的图是放大→缩小+旋转。此外文字也是统一向左运动。

自転車Gecko

【堀裕子】The Princess of ESP

自転車Gecko​

【堀裕子】The Princess of ESP​

我可以部分运动转场吗?

第一张是主场景(奈绪)进行旋转的同时,背景突然变化

第二张是背景旋转的同时,主场景(ユッコエミュー)突然变化

●光转场

gif略。因为很容易做所以可以多多使用…

●淡入淡出

gif略。大约交错三帧这样子

●图形或者BB素材覆盖转场

生いわよ!

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル

生いわよ!​

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル(sm35542287)

●模板效果转场

カビキラー合作2019 kabiMAD-syntouryoku.killer​

こんにちはー!​

【合作】otoM@D-cinderella.girls​

场景变化有好多种,我认为需要多多寻找找到最适合的。

●图形擦除

【合作】otoM@D-cinderella.girls

1 … 四边形的横纵比变化。这里的縮小运动运用了剪裁遮罩。

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル

2 … 使用圆形遮罩、同时扩大外侧的黄色圆圈。

【堀裕子】The Princess of ESP

3 … 使用了三个圆圈同时扩大的场景变化。

【合作】Shuzo Angel 翼【松岡誕生祭'19】

4 … 运动方式虽然和上面相同但是之后停止了一帧然后由椭圆形遮罩转场。

【合作】otoM@D-cinderella.girls​

スーパーデレパーマンR バトルドーム・セントラル(sm35542287)

【堀裕子】The Princess of ESP​

【合作】Shuzo Angel 翼【松岡誕生祭'19】​

●屏幕故障

故障表现。

扫描线+黑色背景遮罩的随机运动+帧缓存(物件分割随机运动+x轴随机运动+色彩偏移随机运动+模糊随机运动+色彩修正随机运动)+帧缓存(裁剪遮罩随机运动+调色合集)

它并非一键完成,而是按照顺序慢慢完成。


◇其他

图像拼贴+调色合集(原→霓虹灯→金属质感→色相变换)+方向模糊


就是这样!!!!!!!!累啦!!!!!!!!!!!!!!!!(我也累死了)

毕竟这些也只是一些基础,所以仅供参考。如果你有更多技术的话,也请写一些记事文章(有空我会去翻译的,的确还有好多~)

明年我将做些更有趣的音MAD。

2019-12-31编