

《饿狼传说:群狼之城》将于本周推出重磅更新,噩梦吉斯正式登场,同时还将上线与《街头霸王 6》的免费联动内容。
我们近期有幸专访了《饿狼传说》总监近谷骏斗,话题涵盖吉斯的回归、可操作杰夫・博加德的可能性、最初被废弃的「吉斯遗产」设定,以及成为一名 SNKBOSS 的意义等诸多内容。
事实上,SNK 最初并未打算让噩梦吉斯成为可操作角色,仅计划将其作为特殊 BOSS 战登场,但玩家们的强烈呼声最终让官方改变了主意 —— 不过总监表示,让吉斯彻底复活从来都不在考虑范围内。
在《拳皇 14》的威尔斯事件之前,SNK 一直坚持让已离世的反派与角色保持死亡设定,我们也就此询问了这一坚持对开发团队的重要意义。
既然噩梦吉斯与各类「梦幻对决」角色已陆续登场,我们自然也向郡谷总监打探:特瑞与安迪的养父杰夫・博加德,是否有望以某种形式成为可操作角色?他又会以怎样的姿态登场?
此外,我们也十分好奇总监如何看待玩家圈流传已久的「SNKBOSS 综合征」这一说法,以及在他心中,一名格斗游戏 BOSS 究竟意味着什么。
噩梦吉斯与《街头霸王》联动内容,预计将于2 月 26 日在《饿狼传说》中正式上线。
以下为对近谷先生的完整专访内容,也欢迎回顾我们此前关于《饿狼传说》第二季及后续内容的主创专访。
KozPlayer:将噩梦吉斯从 BOSS 战改为可操作角色时,做了哪些调整,让他保持强力但又不会过于失衡?
近谷:我们针对可操作版吉斯做了相应调整,原版吉斯本身就拥有大量投技与反击投,因此我们大幅修改了他的动作表现,让他与《拳皇》系列中的版本形成明显区别。关于狂烈暴风,在近年《拳皇》作品中它更多被视为连段技能,本次我们重新调整了招式性能,让它能作为进攻战术手段使用。
KozPlayer:时隔多年让吉斯回归《饿狼传说》,遇到了哪些挑战?这个决定又是从何时定下的?
近谷:我们最初的设想是,让噩梦吉斯作为阻挡玩家的 BOSS 存在,并未计划将其做成可操作角色。但社群中大量玩家希望能使用吉斯,我们为此探索了多种实现方案,最终才有了本次的实装。开发中遇到了不少难题,其中最大的问题是:吉斯已经死亡,无法融入主线剧情。因此本作街机模式剧情中没有他,我们将其放入了EOST 模式。希望大家能好好体验噩梦吉斯。

KozPlayer:这个版本的噩梦吉斯,与《拳皇 15》中的吉斯有何不同?制作时是否参考了过往作品?
近谷:最初我们的目标,是让 BOSS 吉斯成为饿狼传说乃至整个系列的集大成者。因此几乎每一部系列作品都为我们提供了灵感。至于具体区别,还请大家亲自到游戏中体验。
KozPlayer:吉斯在《饿狼传说》中早已离世,却在《拳皇》中存活,你们是否考虑过让他真正复活?还是从一开始就确定只做噩梦吉斯?
近谷:让他真正复活对我们而言绝无可能。如果这么做,会给特瑞与安迪的复仇剧情、洛克的内心冲突带来诸多束缚 —— 甚至会让人觉得「之前的一切还有什么意义?」。正因为吉斯已经死去,《饿狼传说》的故事才能继续向前。
KozPlayer:为何现在让克劳萨回归,却仍让吉斯保持死亡?
近谷:你们真的能确定,克劳萨是从死亡中归来了吗?他原本的设定…… 其实还请大家期待克劳萨正式推出时的内容。
KozPlayer:SNK 长期以来,除了梦幻对决与近两部《拳皇》的威尔斯事件外,一直让死去的反派保持离世状态,这与其他主流格斗游戏差别很大。为何会坚持这一点?其重要性在哪?
近谷:包括《饿狼传说》在内,SNK 作品的一大核心,是重视让玩家感受历代传承的故事与世界观。不随意复活已死亡的角色,这一决定正是源于我们对作品叙事的尊重。
KozPlayer:关于吉斯,有什么大多数玩家不知道的冷知识或趣闻吗?
近谷:这是关于《群狼之城》剧情中「吉斯遗产」的设定:最初的构想是,存在一扇只有洛克能打开的门,门后藏着数份遗产,而开门的钥匙,是洛克幼年时听过的一句话 —— 吉斯曾经对他说过的话。
KozPlayer:噩梦吉斯的登场,是否意味着未来我们也能玩到堕落洛克?
近谷:他确实是我们希望未来能做成可操作的角色。但还有很多其他玩家期待登场的角色,目前暂时无法给出承诺。

KozPlayer:既然推出了噩梦吉斯,是否曾计划制作「梦幻版杰夫・博加德」加入角色阵容?你觉得他会是什么样?
近谷:关于杰夫的登场,我们有过不少构想,但出于对其剧情中已离世这一设定的尊重,并未仓促将其加入游戏。如果要实装他,我们会先搭建好叙事基础,讲述属于过去的故事,凸显杰夫的重要性。他的角色塑造,大概率会贴近大家的预期,而非依靠猎奇或噱头博眼球。
KozPlayer:在你看来,吉斯对洛克与麦莉究竟抱有怎样的感情?
近谷:说实话,我自己也不敢说完全读懂了他的真心。吉斯是被称为「魅力之恶」的男人,他必须始终保持「恶」的姿态。但从另一角度看,这份「恶」或许就是他的宿命,是与生俱来、无法挣脱的命运。如果说麦莉是唯一能让他短暂抗拒、挣脱这份宿命的存在,那他对麦莉一定怀有特殊的情感。那是一种无法用「爱」这类简单词汇概括的复杂心境。

KozPlayer:你如何看待玩家流传已久的「SNKBOSS 综合征」?在你心中,成为一名 SNKBOSS 意味着什么?
近谷:首先,我很感谢玩家们认可并乐于讨论这种「综合征」。在保留 SNKBOSS 经典魅力的同时,适配现代玩家的需求也至关重要。我们希望继续为玩家提供轻松挑战 BOSS 的体验,去掉部分过于不合理的设计,但同时也会坚守 SNK 的核心特色:战胜强大 BOSS 的成就感。
KozPlayer:对身为开发者、身为普通人、身为格斗游戏创作者的你而言,吉斯・霍华德意味着什么?
近谷:他对 SNK 而言是无可替代的角色。