3W字终末地大批斗——潜力无限的未来神作,止步于潜力无限
喵喵喵喵喵喵喵小黑
2026年02月24日 06:54

本来熬夜到一半准备睡觉的,看到这个视频点进来本来说看两分钟,结果越看越起劲,看到这个点硬是给他啃完了。视频节奏很舒服,没有让我在凌晨看视频睡着。up主的观点还是很能引起共鸣的。单纯就娱乐方面来讲终末地目前对我来说是一款好玩的游戏,抛开什么剧情之类的纯玩的话起码他不令人反感,游戏性这一块他还是很足的(不过我是属于视频里说的那种有块画板我能玩的很开心的那种玩家,觉得好玩只是个人观点)终末地的各方面让我体验下来的感觉就是能玩,有趣,所有东西我都愿意自己去尝试一遍(包括集成工业系统我也是坚持自己研究,没有抄作业。看到各种有趣的bug我也想要就是哪怕没在玩游戏也会打开游戏再去尝试一下(当然bug已经超过了游戏的游玩内容部分))关于剧情方面我可以说是无感,因为一方面是没有什么吸引我的内容,二方面是这个东西挡住我去体验接下来的游戏内容了,再加上本来也是明日方舟比较老的玩家对这个世界观有起码的认知(20年8月入的坑)所以剧情就能跳就跳(我一直认为我算是一个player而不是一个reader,包括玩其他游戏也是一样,那种剧情很深刻的单机我也是草草看过水过鸭背,如果真的喜欢才会选择去深读。玩的最舒服的还是像旷野之息和王国之泪这样子表浅剧情内容很少,不了解剧情也不干扰你游玩的这种游戏)。然后战斗方面,这个对于我来说确实是第一次接触这么复杂的伤害计算系统。我玩的游戏种类不算多,战斗接触最多的还是在fps里面计算各组ttkbtk之类的,但是这种但凡看得懂数据,学过小学加减乘除都能算得懂。哪怕是前作明日方舟也没有这么多复杂的机制,知道防御力减免减算,法抗乘算,然后各种独立乘区记一下也能搞懂。但是终末地的战斗系统真的是让我头大,各种不同的buff又加又乘的,还有不同伤害类型物理法术附着以及各种异常确实是触及到我的盲区了,再加上教程做得依托的情况下这点确实是很难受。商业内容的话对我来说不影响,我首先不是一个为了抽卡资源氪金的玩家。二游里面我长期体验的有且只有明日方舟一款,其他的因为还有种种原因游玩体验没到一年,因此我不好横向的去比较商业这一块的运营。但五年来我给明日方舟充过的最大一笔金额是198元购买了能天使的午夜邮差皮肤(厨力特供,但虽说是厨力我也没有意愿和能力去给能天使满潜,也不会为了这个去氪金)并且现在开服也没有强度焦虑,该出的干员我也都出了,影响强度的是练度问题(我算是比较欧的了,在42没有大保底的情况下我把除了杰哥和伊冯以外的六星全都出了)其他的各类小毛病我觉得日常体验最难受的是各种二三级页面需要跳转的次数太多了,各种日常经常要在二级界面切回一级再进入下一个二级界面这样子反复来回切,UI做得又分散。其他的我也没有什么想说的了,终末地作为游戏起码可以说是合格,但是它还不够好。包括目前内容这一块也没有像样的活动,主线推完后可玩内容完全靠玩家自己创造。yj一直以来都是这么副知错改错不认错的嘴脸,我也希望在终末地这个项目上他真的能够做到知错改错,也希望终末地在未来能够越来越好。没有什么特别的个人感情,只是作为孩童希望我手上的玩具不会有一天莫名奇妙的坏掉,虽然还有其他玩具能玩,但这一个坏掉就是真的坏掉了。