【时空枢纽合作模式】阿塔尼斯攻略(2)因子对抗
Biomass_
编辑于 2026年02月23日 14:41

一、序言

本攻略旨在以介绍星际争霸2游戏大厅地图《时空枢纽:合作模式》指挥官阿塔尼斯的因子对抗策略。目前枢纽指挥官的强度尚在开发当中,并且受制于up主对其他指挥官经验较浅,缺少参照物等原因,本文仅为up主的一家之言,有不同见解欢迎讨论。UP主撰写本文的大部分经验都来自于枢纽灾难之轮单刷/拉着群友一起赤石,在不同环境下,该指南可能并不具有普适性。

本文建议对大主教有一定了解的朋友们学习。

下面将对指挥官的六个维度进行考量,如果以3分为平均水平的话。

正面:复仇嗜血怒火,复活耐力,退蜕变,多出类(灾巢虫僵尸)等。考验指挥官的数值肉度,对单输出,AOE能力。5分为吉娜拉v3成型后强度,1分为去掉所有机制的卡拉斯/没有本体的欧雷加/斯通的常态输出/没有4基站的格式塔水平。(为什么找个正面弱的人这么难?)

节奏:红衣,裂隙类,礼物,石像,不洁,小软等。考验指挥官的机动,多线和防守能力。5分为斯通水平,1分为吉娜拉v3水平。

Boss:教廷,皇权,风暴类,戈尔贡,构造体等。考验指挥官的数值对单/抗爆发能力。5分为,1分为没本体的欧雷加/吉娜拉v3水平。

杂技:环境因子+黑死,灵能,夺魂,时光沙漏等。考验指挥官的各种花里胡哨的能力,包括但不限于:部队组成(空军?大量部队?RPG?),恢复能力,重新集结吃战损能力,射程,视野,机动性等。5分为斯通水平,1分为吉娜拉v3水平。

经济:经济因子/开不出二矿。考验指挥官低经济情况下的作战能力(不依赖经济的英雄和面板!)。5分为塔萨达双卫队流/斯台特曼水平,1分为赛兰迪斯水平。

难度:指挥官实力发挥较为完整(基本清楚指挥官的各种手段)的情况下的操作难度/解决节奏因子的轻松程度/文本复杂度/运营流畅度。分数越高说明指挥官越便于上手。5分为汉森/主宰水平,1分为吉娜拉v3水平。

哎我超这红人v3真好用,果门

二、阿塔尼斯各项能力解析

1、正面

嘻嘻

阿塔尼斯的优势正是大量的AOE!除了沃拉尊,其他五位英雄都或多或少带有一些AOE效果(回收控制算屏蔽),无论是洛哈娜的传传电,还是菲尼克斯的聚团闪电旋风劈,抑或是高坚果的湮灭波和t4顺劈,甚至是大主教t4的伪AOE,加上AOE十足的裂隙闪电旋风叉,轨道轰炸和复仇者,大主教可以轻松拿下AOE六件套(上述五因子+蜕变)(大主教军团说是,怎么勇敢激励者没见你们这么厉害)

当敌人开始堆叠血量时,多目标尚能应对,可是单目标着实让大主教有些犯难。阿塔尼斯对单目标dps在全科技升满的非常理想情况下(2个945+站桩A一个木桩,不卡位,技能完美续)也仅有3500-4000左右,而六位英雄在理想情况下的常态dps更是只有1800上下。(12000气何时能攒出来)全家近战更是让追车难上加难。因此大主教目前几乎是全枢纽唯一一个打不过12血车的指挥官。

在面对原始冲动时,各位指挥官需要灵活利用菲尼克斯的黑洞和阿拉纳克的湮灭波分割敌人。不要为了按照平时哪那样将敌人聚在一起用AOE消灭,否则很可能出现成堆敌人三五下秒了,最后一只万血空混打一年的悲催场景。

不嘻嘻

大主教正面在没有50%减伤的复仇者和380盾的裂隙叉抗伤害的情况下并不是非常肉,几位英雄的血量拎出来其实并不高,大主教的高恢复善于持久战而不擅长应对这些因子的爆发。如果这些因子一齐上阵的话,就祈祷在控制和守护纸壳的保护下依靠高额爆发能秒掉敌人吧。不过大主教也有一个好处:过了90s又是一条好汉,不用担心像其他英雄那样吃战损(90s怎么扛过去你别管)

大主教并不十分害怕退蜕变组合(前提是敌人聚团),一是主教的部队并不多,二是充足的控制和爆发能够在敌人开始随地大小变之前将其扼杀在摇篮中。

UP主个人认为:大主教充足的控制和爆发AOE能力十分强大,但其受制于英雄RPG和花钱刷兵的体系,对单和抗伤能力稍有差劲,综合给到3.5/5。

2、节奏

大主教最不怕的就是普通裂隙,六个英雄每个都能单控一片区域的裂隙,大主教和沃拉尊更是能满地图乱窜,270买两把刀/鸡猎控制得当的话能清理多个裂隙,轨道轰炸和复仇者也能辅助清理掉最难缠的果虫。

然而,一旦裂隙搭配上散射,蜕变等因子,大主教控裂隙之路便会凶险异常,这时候就需要各位指挥官付出更多的操作,控制裂隙兵,并更加灵活的使用沃拉尊了。

大主教防守流兵经常需要靠技师巡逻家里+下盘子解决。然而大主教的盘子由于弹道,血量,价格等问题,即使在有科技辅助的情况下也并不如主宰,斯通,雷诺等指挥官的塔阵那么厉害,而技师自动控制的情况下战斗力也会打折扣。部署只要不冲家就很好解决,石像能被湮灭波推走也可以慢慢耗死。红衣和伞兵依靠技师自己并不是很好处理,需要安排主教,坚果,沃拉尊或面板等辅助解决。

至于同化体,则因为大主教多为近战的特性,成为了大主教的老大难问题,在此给出大主教常用的打软方法:

几乎只能打单软的:大主教qqq+自爆+纸壳,坚果e(e+推波如果距离和时间卡的好的话软摸不出来),菲尼克斯t2后晕软+平A(需要卡w的极限范围),洛哈娜/鸡猎硬甩,靠技师t5后的盘子解决,复仇者砍,裂隙隐刀无敌斩+纸壳期间平A(有钱多刷也能打带因子的)

打带因子软的:沃拉尊无敌斩,沃拉尊t5锁,升级后的轨道轰炸砸

此外,打软在沃拉尊t5后可以点出大主教t5,依靠英雄们频繁刷新的纸壳来一场荣耀的一换一并不丢脸(谁让你选大主教打软了)

另外,虽然补丁中已经让凯拉克斯的光炮放置时和采矿的探机会进行碰撞,但是愚蠢的卡莱仍然会见缝插针放下那么一两个内鬼炮台,请看好你的技师。

教廷的棱镜依靠鸡猎和沃拉尊能轻松处理,四五分钟一次的复仇者搭配英雄也能轻松击退末日王座。蒙斯克的卫队大主教英雄搭配轰炸和裂隙兵也能较为轻松的处理,只在三星后稍显颓势。

UP主个人认为:大主教面对普通裂隙类因子时由于英雄发力早,甚至能排在斯通之上。稍有欠缺的守家能力和打软能力只是白璧微瑕,综合来看给到4.5/5。

3、BOSS战

三级护盾的60%减伤,90s(点满精通60s)的集结速度,全家5s的守护纸壳苟活换血三箭齐发,再加上灵活的走位,让两位boss再也不复能把出兵指挥官打集结的雄风,好似一拳打到棉花上。

面对风暴时,大主教亦可依靠50%减伤的复仇者和无穷无尽的拉扯度过前期,待到坚果t5拉克希尔出来后掩护坚果秒掉大部分英雄,配以隐刀秒掉剩下的少部分耐打王们。大主教t5的60scd纸壳也能提供非常高的容错和换战损能力。

如果本局沃拉尊只需要处理戈尔贡一种情况,那么沃拉尊是可以圆满完成任务的。大主教全家几乎只有沃拉尊和轨道轰炸好对付戈尔贡,情况紧急时靠坚果推波配合鸡猎活活磨死或拖延时间也未尝不可。

构造体对每个指挥官都很恶心,对大主教也不例外,而且构造体并不能被沃拉尊t5锁,所以对付构造体只能靠沃拉尊无敌斩远程解决和大部队搭配裂隙兵一拥而上秒掉了。

UP主个人认为:大主教非常擅长对付风暴和黑主蒙斯克,打戈尔贡和构造体也不显颓势,可以说是枢纽中最好打boss的一位指挥官,综合给到5/5。

4、杂技

大主教完全没有处理杀戮机器人的手段

大主教最严厉的父亲。散射和吸血即使是在有盾防60%减伤的情况下也能骑在近战RPG的达拉姆脸上作威作福,后坐力更是能让达拉姆近战F4在走太空步的情况下跳起芭蕾舞。遇到这些建议依靠轨道轰炸,技师和洛哈娜远程解决,或是直接让几位近战英雄当大毒爆,利用守护纸壳勇往直前。实在不行就打出jiujiuwo1呼叫队友帮助吧,大主教做辅助也很强

这几个因子对大主教影响比较大。震荡让近战非常难受,只能靠技能位移。杀生也很克制英雄RPG,好在达拉姆有六个人,再不济还能重新集结(。勾引看似对达拉姆近战有利,实则依然恶心,因为在被勾过去的时候技能cd是不转的。近战也让达拉姆不好规避默哀(救我呀,卡莱?畸变体:光炮?哈,已上天堂了)。依赖症让达拉姆英雄几乎不能单走

这些打法对达拉姆有一点影响。速狂和闪避配合一些AI的单位会非常恶心(黑科技t:什么?在想我的事情?)

近战虽然难免被混核体炸到,但60%法术减伤和守护纸壳提供了不低的容错。剩下两头鸡,大主教只需要改为速科技流程便能无视隐身,无声世界也只对技师和坚果有一点影响。

黑死是大主教最孝顺的儿子,60%法术减伤,星界之风,技师t4结合起来甚至能屏蔽有夺魂和吞噬加持下的黑死。夺魂对大主教的RPG影响还是蛮大的,血线明显会掉的很快,但总体还算可控。吞噬希望对大主教控制团队血线提出了更高的要求,总体影响不大。荆天棘地对大主教平时的影响非常大,但高回血和面板2的机动也可堪堪解决。对付沙漏则需要注意大主教自己的血线,避免陷入回不上血-星界之风cd长-更回不上血的恶性循环。

这两个因子归为正面和杂技都可以,这里当杂技考虑。刚毅也是大主教有点害怕的因子,搭配别人很可能会再次出现小杂兵秒了混合体打一年的悲催场景。重装需要分类讨论,如果出现在平时尚可依靠法伤技能秒掉敌人,如果出现在火车,柱子身上的话......只能希望敌人的血量没有超过沃拉尊的无敌斩和坚果的冲锋阈值了。

阿塔尼斯并没有额外视野的手段,但并不意味着大主教害怕这两个因子,毕竟有没有视野都是得近战肉搏。最难受的反而是视野因子给卡莱守家造成的麻烦。

撕裂大主教导师塔萨达尔和大主教弟子赛兰迪斯的因子在大主教这里却形同虚设,大主教全家的空军只有时空裂隙,复仇者和凯拉克斯控制的敌方空军。稍微注意点裂隙位置就和平时没区别

环境?什么环境?你们一起来我赶时间.jpg。大主教的部队体积又小机动又灵活(技师洛哈娜:我没意见),搭配高额的回血和法术减伤,说是枢纽应对环境因子最强之一都没问题。

但是有一个因子会踢到大主教的甲沟炎,全家近战使得大主教需要耗费非常多的精力防止被冰川冻住,如果造作不当甚至会出现冲锋路上被冻住的悲剧。

UP主个人认为:复活机制和守护纸壳为大主教提供了容错和硬换的底气,盾防的法术减伤和高额的恢复为大主教提供了充足的抗性,在绝望之中也有面板。英雄RPG玩法有利有弊,但其近战着实有些落后,这里给一个4/5的保守分。

5、经济

虽然平时总调侃大主教的科技又臭又长(点完全部科技需要12075瓦斯!),裂隙兵又贵折跃门还要钱。但在低经济情况下,大主教依然能挤出来能看的战力。

凑齐六个英雄仅需500/500,面板达到完全体也只需要400/400(酌情考虑,低经济情况敌人正面一般不强),造一个t2英雄只需要300/300,一级和二级攻防也比较便宜。

UP主个人认为:虽然损失了高级科技和时空裂隙的强大战力。但大主教除了面板依然可用以外,还有基础数值不怎么变的影响。达到4/5应该没有问题。

6、操作

大主教的操作比独狼复杂,六个英雄的技能转得不慢,想要卡cd用光,需要6+8+7.5+4+4(+12+4+2+4+7.5)=29.5(59)apm。但一切都是相较于“独狼”这个轮椅中的轮椅而言的,只要不手动操作上面一排技能,大主教可谓是轻松惬意。多线时,想要用光技能则非常困难,该开自动就开自动吧。

大主教的运营十分简单。开局便拥有达拉姆的荣耀,科技线短,发英雄方便,都让大主教十分易于上手。美中不足的可能就是科技研发的耗时有些长了。探机纸壳也让达拉姆面对埃蒙的偷袭时不至于损失惨重。

大主教的机制简单,文本大部分也非常简洁,几个长文本在逻辑上也没什么理解障碍。战役和官合中熟悉的技能和被动,和泰凯斯类似的RPG玩法也对萌新有天然的亲和力。只要需要稍微理解一下时空裂隙的机制,就没什么理解难点了。

看着又臭又长实际逻辑链很简单,又不像红

神族指挥官的特性有利有弊,一方面,时空提速和造建筑不占用农民确实加快了运营,另一方面,造建筑需要水晶在某些时候会很拖节奏。

UP主个人认为:大主教的RPG机制非常适合萌新上手,但大量的升级和对策仍然需要耗费一定精力去学习,并不像汉森和斯台特曼那样无脑。连招和拉扯也需要在实战中慢慢积累。综合给到4/5。

三、大主教各项能力总评

++极度灵活的面板

++BOSS战能力非常强大(守护纸壳和法术减伤等)

++不惧怕大多数因子

++充足的控制,拉扯和AOE能力

+不低的机动性

+高恢复能力

+多样的升级和运营选择

+低经济时英雄和面板也能保留尚可的战力

+-复活集结机制

+-英雄RPG机制

-面对部分因子极其难受

-防守能力有限

--倒数的打桩能力

--近战的射程局限