需求:
1.在6月前完成高精度垂直切片demo并上架steam试玩版。
2.指定3个月的工作计划。(03.01-06.01)
前提条件:
1.项目已经进行了14个月。
2.已经完成流程完整的,细节未打磨的游戏demo。
3.已经完成了全游戏剧本。
4.刚刚发布了第一个开发宣传片。
工作安排:
03.01 - 03.05(行政工作 - 优先级最高):
注册Steamworks账号,缴纳$100费用(如未做)。
处理税务和银行信息(可能卡几天)。
制作物料: 截取目前完成度最高的5张图,写好文案。不用太完美,后续可以随时改,现在的目的是过审。
提交商店页面审核。
03.05 - 03.10(开发):
按照原计划,打磨前5-10分钟的高精度体验(这也是为了之后更新商店页面的截图做准备)。
确认新品节报名: 一旦商店页面过审,立刻在后台点击报名“Steam Next Fest: June 2026”。
03.10 - 05.05(线性量产期):
根据前10分钟定下的标准,铺量剩余流程。
不做大规模重构,遇到难以实现的策划点直接砍掉或简化,不要死磕技术难题。
05.05 - 05.10(Steam技术攻关):
研究SteamPipe上传工具。
尝试上传第一个版本到Steam后台(不对外,仅自己测试)。
关键测试: 找一台没装过UE引擎的纯净电脑(比如去网吧或者借朋友笔记本),下载你的Steam版本试运行。这步能以此查出90%的运行库丢失问题。
05.10 - 05.15(小规模测试):
发放测试Key给核心玩家。
此时不改核心玩法。重点收集:报错(Crash)、卡死、UI在不同分辨率下的错位、引导卡顿。
05.15 - 05.20(上传游戏并更新页面):
提交Demo Build审核(Steam对Demo有单独的审核流程,也需要几天)。
更新商店页面: 把3月份匆忙上传的截图和视频,换成现在的最终高精度版本。
05.20 - 06.01(发布):
正式发布Demo。
直播推流准备: 新品节期间,Steam会给开发者两次直播推流机会。你需要准备好直播推流软件(OBS)的配置,最好录制一段打得很好的实机演示循环播放(如果你不想真人直播的话)。