一款通关后让我有种同时看完了《星际穿越》与《银翼杀手》的压抑感。凄美的悲剧贯穿了这个科幻题材游戏。这种让人恰到好处的欲哭无泪,有心无力的感觉可能正是科幻悲剧的核心吧…
游戏是我最喜欢的像素艺术,主要部分由俯视角2D像素宫廷式探索解密进行。从一开始看到游戏主界面就知道这款游戏不简单,并且其中拥有非常优秀的2D与3D第一人称的场景转换。毫无违和感的将每一处体验做到了极致代入感。从迷茫与不解到逐渐了解这个世界观后的悲伤。每一段文本,每一段像素CG,都使这个游戏背景故事下透露出来的悲伤与凄美画上了更沉重的一笔。
通关《SIGNALIS》后,心里像被冰冷的信号持续干扰,久久静不下来。
这不是传统意义上的恐怖游戏,没有刻意的jump scare,却用极致压抑的氛围、碎片化的叙事、苛刻的资源管理,把孤独、绝望与执念揉进每一个像素里。狭窄的走廊、昏暗的灯光、永远不够的弹药与只有寥寥几格的背包,每一步都让人紧绷;仿生人灵鹊跨越冰冷设施与梦境,只为寻找那道模糊的信号、那个记不清模样的人。
它用复古生存恐怖的壳,讲了一个关于记忆、爱、循环与救赎的故事。真相藏在文档、画面与留白里,越解读越心碎。通关后没有解脱感,只剩漫长的沉默与后劲。
《SIGNALIS》是一封写给科幻与恐怖的情书,也是一场让人沉溺的冰冷噩梦。玩过,便再也忘不掉那道穿越星海、穿透轮回的微弱信号。
24年通关后写下的感受,26年完编。
