《泰坦陨落2》——神鬼铁驭
笨且不合群的阿飘
2026年02月22日 01:26

体验多年前的先驱作品时,总会有遗憾:它带来的改变已经被广泛应用借鉴,新想法横空出世的震撼难免弱了一些。

幸运的是,《使命召唤:现代战争》系列后我未曾涉猎FPS,于是得以完整体验《泰坦陨落2》(TTF2)对这个品类产生的震动。


曾经风靡的FPS要么像《使命召唤》系列一样打造电影化的演出,让玩家身临其境;要么如《荣誉勋章2010》般尽量还原真实感。无论套的皮是特战精英还是二战士兵,「射击」这一玩法本身都还是传统的“推进——掩体——清图”模式。

TTF2把跑墙、滑铲、二段跳等“跑酷”元素带进了FPS,并且用与之互补的机甲战斗和独特的关卡设计融合出了优秀的体验。

首先,游戏的关卡设计会引导玩家意识到这些元素的存在。不同战斗区域间的赶路往往需要跑墙和二段跳来完成。如果被场景迷惑了双眼,或是一时无法破局,游戏还贴心地准备了「幻影模拟」的引路功能,只需照着影子的动作即可。

幻影模拟会生成一道影子

不仅是战斗区域间的赶路,战斗设计也会鼓励玩家充分利用人物性能。和BT合作后的首次战斗,玩家需要在围追堵截下坚持一段时间。其间投放的敌人不仅有常规士兵,还有会自爆的机器人「爆蛛」。三五成群,如果手上没有趁手武器颇难处理。这时玩家自然会注意到密闭房间里可通过跑墙到达的多个独立平台,利用它们即可脱离爆蛛的围困。

不仅如此,还有一种精英敌人会在正面布置护盾,射击无法穿透。利用手雷固然可行,但直接冲过去一个滑铲(可惜不是老虎)到对面身后更能刺激肾上腺素。这一系列的设计一步步“教”会了我高性能FPS的玩法,乐在其中。

人物具备了平台跳跃游戏般的高性能后,引入类似平台跳跃游戏的关卡也顺理成章。若是谈及TTF2中让人印象最深刻的关卡,恐怕不少人会选择时空穿梭的那一关——玩家重走安德森少校的潜入路线,不断在现实和过去间穿梭,探究「圣柜」的秘密。最典型的例子就是在平台间行进时,玩家需要通过时空穿梭在两面墙——分别位于现在和过去——间来回跳,这像极了平台跳跃。敌人、障碍、甚至通路都会随着时间的切换消失又出现,一个3D场景的游戏能设计到这个地步让人赞叹。

玩家可以通过时空穿梭跨越障碍

除此之外,去安德森少校会合的那一关也让我印象深刻。玩家在一座工厂内前进,需借助流水线上被装配的平台移动。随着流程的推进,平台上被安装了家具、人物、装饰等,最终被铺上了草皮汇成了决战场地。

流水线上的装配平台和最终的决战场地


高性能的人物外,TTF2的核心体验还有厚重扎实的机甲(「泰坦」)战斗。初次登入BT时便感觉天差地别:移动缓慢、不能跳跃,唯一能进行的机动是储能两次的冲刺。游戏准备了约10种随流程解锁的主武器,辅以配套的服务器和技能。这其中既有万金油自动步枪,也有充能半晌一击半血的狙击枪,还有有些偏门、下坠极快的榴弹炮,玩家可以在武器间自由选择来应对章节末尾的Boss战。这两种玩法形成了互补。

泰坦在战斗中可生成防护罩拦阻子弹

名为《泰坦陨落》,游戏剧情自然也是围绕着新人铁驭杰克库伯和泰坦“BT”的合作展开。美式经典的「临危受命——独自行动——英雄拯救世界」模式虽然屡见不鲜,但渲染得当仍足以打动人心。五六个小时的流程很短,制作组高明地略去了具体背景而专注于这场相对独立的冒险(如果是JRPG,恐怕要上来先播一小时片)。游戏最终BT舍身突入圣柜内部的场景难以磨灭。


这部游戏唯一值得吐槽的地方恐怕就是语音和语言的绑定了。受限于英文界面里大量的专有名词,我最终还是选择了中文界面,然而听着剧中的外国角色讲港台译制片腔调的普通话实在是太难绷了,让我感觉自己成为了一名“神鬼”铁驭。