我的结论和网络上的主流结论一致: 即爱丽丝的状态是生死叠加的量子态, 但分析过程有区别.
可以确定的内容是:
1. 爱丽丝是生死叠加状态, 体现在她的裙子在飞机气流影响下, 一会儿飘动, 一会儿完全静止.
2. 爱丽丝有戴头巾扎辫子的状态, 也有未戴头巾披发的状态.
3. 忘却之都有2个世界的故事, 1个是克劳德挡刀成功的世界(爱丽丝活), 1个是克劳德未挡刀的世界(爱丽丝死).
4. 爱丽丝的状态和白魔晶石有关, 体现在她后脑勺特写(游戏中一共2次后脑勺特写, 第一次发生在RE第八章爱丽丝给克劳德介绍她的白魔石), 以及克劳德是在白魔晶石沉入水底特写之后才能看到爱丽丝.
5. 萨菲罗斯做了一个把2个世界Reunion的操作, 体现在他的台词"开始Reunion".
不能确定的内容是:
1. 挡刀的世界是哪个世界(几星狗), 未挡刀的是哪个世界, 这是我本文尝试解释的东西.
2. 白魔晶石到底是什么, 它是不是含有爱丽丝的"赛特拉部分的灵魂", 它是不是此时爱丽丝的灵魂容器, 这是我目前无法解释的东西, 只能说我倾向于白魔晶石含有一定的自主意识, 因其能够根据扎克斯的选择创建不同的分支世界.
关于忘却之都.
主流的看法:
1. 萨菲罗斯在忘却之都的命运之门后面创建了2个世界.
2. 这2个世界是同步进行的.
3. 克劳德在其中1个世界挡刀成功, 在另1个世界未挡刀/挡刀失败.
4. 萨菲罗斯进行Reunion操作, 将2个世界合并, 把爱丽丝卡在了量子状态.
主流的看法不能解释的问题如下:
假设确实是同步存在2个世界, 萨菲罗斯的行为因其超然存在(主体意志在生命之流, 生命之流连接多层世界)可以横跨多个世界行动得到解释, 但如何解释克劳德能在这2个世界同步动作?
当然克劳德的情况可以解释为: 克劳德也是杰诺瓦, 他的能力觉醒了, 他变成了和萨菲罗斯同级的存在, 能横跨多个世界. (不过萨菲罗斯是因为主体意志在生命之流中, 克劳德也是因为主体意志在生命之流中?)
这种解释是依赖于一种假设, 且这个假设在上一段剧情还未发生(遗忘森林+3星狗世界), 彼时克劳德只能同时在单个世界活动, 没有任何台词和剧情铺垫能够解释克劳德"突然能力觉醒".
当然这不是完全不可能, 但这样一来的话只有依靠未来R3的信息补完才能确认. 如果克劳德的确是拥有多个世界同步动作的能力, 那么我就认为R3的剧情将是克劳德既在4星狗世界和爱丽丝推进剧情, 同时又在5星狗世界和蒂法推进剧情; 进而一来结局也会有定论, 2个世界平行下去, 2个女主1人一个世界, 克劳德在2个世界同时过日子就行了. 我的意思是这样的话脑洞太大...有一种从"严肃+煽情"突然变成一个喜剧电影的巨大反差感, 不过我并不反感这样.
我的看法:
1. 萨菲罗斯并未创建2个世界.
2. 这2个世界不是同步的(1个是当前正在发生的, 1个是已经发生的历史).
3. 克劳德挡刀是当前游戏主线世界(5星狗世界), 克劳德未挡刀的是OG(2星狗世界)的既定历史.
4. 萨菲罗斯进行Reunion(即版本控制的Merge)操作, 将OG那段历史(通过生命之流)覆盖了当前5星狗世界的这段场景.
5. 5星狗世界爱丽丝的状态是: Aerith.alive=YES(戴着头巾扎辫子); 2星狗世界爱丽丝的状态是: Aerith.alive=NO(未戴头巾披发). 当这2段场景进行合并的时候, 其状态就是: Aerith.alive=YES and NO;
我的看法能解释克劳德的同步动作(即克劳德只是在5星狗单一世界行动, 而另一个世界是闪回表现的历史场景).
我是如何得出这个结论的:
1. 我以前解释过这套世界架构十有八九是软件开发的版本控制, 目前为止, 我没有找到不能用"版本控制"来解释的游戏内容.
2. 我举过一个例子: "V1.0爱丽丝给克劳德卖花" VS "V2.0爱丽丝给克劳德卖花", 从软件开发的角度来讲, 这是2个分支(世界)的同名文件, 内容不同, 因此引起了菲拉干扰(版本冲突).
3. 忘却之都, 也是"V1.0忘却之都剧情" VS "V2.0忘却之都剧情", 克劳德在V2.0打出了一个爱丽丝的不同状态, 因此当Reunion(Merge)发生的时候, 引起了版本冲突, 直接体现为爱丽丝的量子状态, 以及克劳德能看到天空的裂痕(他本人作为忘却之都的剧情之一, 被Reunion影响了).
4. 我此前的文章, 认为"闪回即历史记忆", 忘却之都这里克劳德未挡刀的世界, 确实是通过"闪回手法"来表现的.
5. 我没有做"选择性"解读, 即认为: "利好爱丽丝的闪回就是历史&利空爱丽丝的闪回就是未来; 或者说是利好爱丽丝的闪回就是真的&利空爱丽丝的闪回就是假的."
6. 我的解释是一致性的: "所有闪回都是历史记忆, 不分利好和利空." 也包括RE神罗大厦克劳德看到的那段"陨石闪回".
7. 有日本玩家详细推导过忘却之都这段"闪回的剧情", 通过克劳德的表现(欲哭无泪)以及克劳德无声的台词对口型, 认定了克劳德的口型是完全重复的"OG克劳德的那段台词".
我的解释的不利之处:
1. 不可能在游戏中直接得到"版本控制/版本冲突"等台词出现, 就像<黑客帝国>从未出现过"脑缸实验"这个关键词, 尽管黑客帝国讲述的就是这个哲学实验话题.
2. 未来R3的官访也不太可能有"版本控制"这个词的出现, 或者说可能性极小. 一是制作者不太可能直接告诉玩家自己用的是什么架构. 二是制作者没有必要告诉玩家, 对于多数玩家来说本游戏的世界融合分裂再融合等概念与"版本控制"没有任何区别, 都是玄学. 制作者不太可能用一个玄学来解释另一个玄学.
3. 有可能游戏和官访未来会出现这种描述"萨菲罗斯用那个世界影响这个世界/用生命之流影响现实世界/用历史影响当前", 那么一旦此类描述出现后, 就可以彻底坐实"版本控制", 尽管这对多数玩家来说没有意义.
4. 我期待看到第3点描述出现在这几个场景中的一个或多个: "第二次回到星陨峡谷/克劳德和蒂法在生命之流中找记忆/R3通往终章的剧情中/R3的官访中".
野村哲也: "关于忘却之都的故事, 这个场景包含很多重要元素, 我目前能够告诉你们的唯一元素是: 克劳德无法接受失去重要之人."
这句话被一些玩家解释为: "爱丽丝死了, 所以克劳德疯了."
但结合RB游戏结束的主线回放CG来看, 克劳德在RB结局能看到爱丽丝, 是游戏的主线剧情.
因此我的理解是: "OG的那段历史中, 克劳德无法接受失去重要之人. 但这一次克劳德拼出了另一个可能, 尽管未来尚不明确, 至少它不是肯定."