原神的序章无疑是成功的,包括前期的大世界探索,体验都是极佳的。
所谓草蛇灰线,那必然是边边角角,一不留神就会错过的线索,而不是三句话不离,恨不得糊玩家脸上的拗口设定。
本来合理的节奏就是主线说个大概,然后玩家若感兴趣,那探索大世界时就多留心,多去挖掘,若是不感兴趣,那就只顾搜集资源提升强度,有空了去看看剧情分析类的视频,同样串得起来,不难理解。
你要是一上来就恨不得所有势力悉数登场,骗氪角色平分戏份,设定繁杂又句句不离,每一个小节都搞的跟哲学课一样,那玩家们早就麻了,游戏性再差点就可以直接关服了。