
随着今天关闭Blueprint Games,代表着索尼在PS5时代想依靠收购并扶持工作室来拓展PlayStation游戏阵容的策略是彻底失败了。 2019年以来索尼收购了10家工作室,但是其中大部分都不是没出东西就是寄了。 - 2019年收购的Insomniac Games准备在今年推出《金刚狼》,但是去年2月有过一波裁员。 - 2021年收购的Housemarque,新游戏《Saros》准备在今年4月发售。 - 2021年收购的Nixxes Software,一直在作为索尼的支援工作室活跃,曾参与了《地平线2》和《地狱潜兵2》的支援开发。 - 2021年收购的Firesprite也在去年2月迎来裁员,他们最后推出的游戏是PSVR2的《地平线山之呼唤》。 - 2021年收购的Fabrik Games至今没有任何动作。 - 2021年收购的Blueprint Games,曾经推出过《恶魔之魂》和《旺达与巨像》的重制版,也就是今天宣布被关闭的那个。 - 2021年收购的Valkyrie Entertainment,没有过任何自己的作品,倒是作为支援开发参与了《星鸣特工》项目。 - 2021年成立并在2022年被收购的Haven Studios,目前有一款名为《Fairgames》的线上服务型游戏准备推出,对…… 又是一个鬼佬喜欢的线上服务型打枪土游。 - 2022年被收购的Bungie,2024年被裁员。《命运2》在这几年走势忽高忽低,也没有为索尼带来预期的“杀手锏”效果,今年又推出了一款名为《马拉松》的重磅级线上服务型射击游戏。 - 2020年成立并在2022年收购的Neon Koi,什么都没做就在2024年被关闭了。 - 2023年收购的Firewalk Studios,在2024年推出了《星鸣特工》。 可以看到索尼收购的这些工作室中,除了Insomniac Games和Housemarque之外好像都没取得什么太好的成绩,有经验制作推出老游戏重制的Blueprint曾经也立项过新项目但都没批下来,索尼分配给他们的《战神》线上版后来也被取消。 这几年的观察下来,索尼游戏成为美国公司之后太执着于和隔壁的微软叫板了,哪怕微软给自己找了台阶默默退下去,索尼还在疯狂的对空输出抬硬件抬标准,做了一大堆线上打枪土游但是效果一言难尽。所以就算Xbox业务现在基本算是完蛋了,但微软游戏的处境仍然比索尼体面得多,起码在做广告和营销上美国人还是在行的。 当年PS4空档期的那一年,索尼很聪明地选择了扶持各个第三方厂商来暂时性地填补空白,拖到自己的PS4第一方游戏陆续问世。至少比现在这个狂收工作室然后一个接一个为了财报数字而关闭好。 再有就是,索尼现在非常执着于能带来持久现金流的“线上服务型游戏”,就连Blueprint Games都被要求过开发《战神》的线上服务版,然而不少工作室的规模根本支撑不起一个可以长久更新的线上服务型游戏,那么最后只能被当做“不良资产”踢出去了。