朱紫双神单打自创改良队伍(书接前文)
阿诺-施瓦辛格
2026年02月19日 06:40

我想了一下,上期的那个队伍朱紫双神,玩的人太多了,也没有什么创意,所以我把双神改了一下,改成了固拉多和妖精阿尔宙斯,其他不变。因为妖精阿尔宙斯我觉得打朱紫双龙还是很强的,搭配地面系太精打击面也很无敌。所以我从理论上,改良了我的原本队伍如下:

大地之神固拉多,固执252攻体,太晶火,高温重压地震劈瓦岩崩,道具清净坠饰。

妖精石板阿尔宙斯,特攻体力252,攻击4(无所谓),性格内敛。没拉速,因为120这个速度没必要竞速(太卷了)。制裁光束(话说这个技能不是120威力吗,怎么被削成100了),大地之力,恶之波动,神速。太晶地面。

古剑豹经典气势皮带配置。带招剑舞冰柱坠击咬碎圣剑。这里说明一下,不带冰旋是因为秒不了固勒顿。太晶火专门对着凤王剑舞突破。

反空间极限零速恶熊,带黑色铁球(或者你怕加踢倒威力,带学习装置也行)。带招铁头突袭暗冥强击近战。努力攻体拉满。太晶钢。

顺风风妖精,这里不带批带,因为豹子占用了批带,而且开完顺风就死的话,多一回合顺风。速度特攻拉满就行,带招双本顺风和临别礼物。道具的话可以考虑带红牌干扰对手。如果有什么别的想法也可以(我暂时没有什么妙招)。

内敛化身形态土地云。强行大地力打草结污泥炸弹咬碎。252攻速,太晶毒增加伤害。我查了一下,太晶毒污泥炸弹75%击杀满血背心轰擂金刚猩(未太晶)。我又查了一下,打铁武者的话,除非他气势皮带或者太晶化,否则污泥炸弹确一(我们不用太晶化)。

这个队伍的话,对比上次的队伍,主要就是把朱紫双神改成了固拉多和阿尔宙斯。当然有的赛季不让玩阿尔宙斯,但我随便组的队。固拉多打长毛巨魔的开墙队有绝对的优势,尤其是首发逮到长毛巨魔的话,固拉多吊打长毛巨魔。因为巨魔没有办法降低固拉多能力,又不会鬼火。你不太晶他也没法电磁波你。只能要么开墙要么灵魂冲击你。固拉多不开太晶高温重压98.8%确二反射壁后面的长毛巨魔。你只需要高温重压他就可以了,然后再劈瓦把墙劈掉。你甚至不用开太晶。他后面的朱紫双神,你带的是古剑豹和妖精阿尔宙斯,太晶还在打他们也是十拿九稳。那么就算他不首发长毛巨魔,固拉多对上紫神(除非眼镜紫神流星群),否则也不虚紫神。这里带的如果是断崖之剑就杀了,但是地震打无耐久的紫神只能31%击杀。但是无所谓,他如果是内敛流星群,有25%概率杀你。你还可以趁他打流星群第二发切阿尔宙斯。神速收残。不过首发固拉多如果遇到固勒顿的话,就不好了,因为他可以剑舞鳞射秒你。所以这个队打巨魔和朱紫的话,也可以雪豹首发,这样和朱神拼速,有一半几率获胜或者逼他交太晶。固勒顿交了太晶之后,就好打多了,后排的阿尔宙斯和固拉多也不怕空大。所以这个队打长毛巨魔也不一定要首发固拉多。找机会劈瓦就行。打勾魂眼,冰九尾也可以用固拉多劈瓦。同时固拉多高温重压也可以确一冰九尾,因为他天气被抢了,开不出极光幕。(冰九尾确一不了固拉多)打勾魂眼就注意开太晶防止鬼火就行了。固拉多带劈瓦打墙队还是很好用的。同时固拉多的用法注意,只要他不抵抗火系,高温重压伤害一般比地震还高(打土地云,厄诡椪(除了岩椪))。开了太晶火之后,就算他抵抗火系,高温重压在满威力的情况下(120),也比地震伤害高。但是打快龙,暴鲤龙,凤王之类的,我查过,岩崩威力比较高。总之酌情使用。这只固拉多没带断崖之剑,打太晶火的轰擂金刚猩不好打。所以有金刚猩的局尽量上土地云开太晶毒抵抗加输出,而打岩石系厄诡椪用古剑豹圣剑。这个队速度最快就只有古剑豹,要想拼速还得靠顺风。总之你们智取。我再举一个例子比如打盖欧卡雨天队,对面有铝钢桥龙和幽尾玄鱼,你就得上顺风土地云加上固拉多抢对面天气。当然如果首发固拉多遇上盖欧卡可能比较劣势,所以可以首发风妖精开顺风,然后上土地云。土地云必要的时候开太晶也可以。土地云打铝钢桥龙和幽尾玄鱼都是一招秒,唯一的缺点就是速度有点依赖顺风。当然打草结打非背心的盖欧卡也是确二。其实土地云本来比盖欧卡快,但是我带的是内敛极限输出,速度不足。但是有顺风所以才这样带。然后土地云的招式也很克制盖欧卡的常见太晶(除了冰)类型。土地云打草结也是确一水熊(无耐久)。但是这里同样存在问题就是我们的内敛土地云会比爽朗急速熊和围巾熊慢。而且他如果开太晶就算我们也开太晶也顶不住水流连打。所以还是尽量带固拉多用晴天削弱水熊。但是其实如果对面是雨天水熊队,你就可以用顺风解决速度问题用土地云突破。固拉多正面打盖欧卡或者大嘴鸥或者水熊都是劣势。因为没有克制水系的技能。我们队没有玩无脑暴力的密勒顿。不然打水系会容易许多。但密勒顿也需要防止地面系联防。总之有利就有弊。

最后,关于反空间,如果对面是空间队,那么开空间的大概率是超能系。你就可以用豹子压制他们,然后上恶熊反空间。最后酌情选出第三只。打月月熊的话,土地云打草结75%确一物攻月月熊,确一特攻月月熊。

另外这只太晶火豹子的用法我也说过,是用来对着凤王剑舞加冰柱坠击突破的。打凤王洛奇亚土王,豹子都有属性优势。固拉多打这些特盾,高温重压的威力都很不错。但是如果是无极汰那,我们尽量上土地云,因为地震伤害不如大地力。但是最好上豹子打无极汰那,因为圣剑无视防御,可以打太晶恶的无极汰那。如果不是太晶恶,土地云就能克制。所以打无极汰那(自闭)得上豹子和土地云双打。

这个队我大致想法就是这样。虽然单打顺风只有两个回合,最多三个,但是也可以有一定速度优势。虽然撒黏黏网也可以控速。而且这个队没有人撒钉。总之这个队实战,如果是顺风模式,需要速战速决。因为一般顺风只能开一次。可能单打玩顺风不如双打。但是如果是空间的话,我们有一定反制手段。我觉得顺风下土地云还是基本能一拳一个的。但是对面联防就没了。我也曾设想把土地云的咬碎换成顺风,但是我又怀疑土地云带顺风没机会输出(浪费一回合)。总之这个队没有开墙,也没有空间,因为我讨厌长毛巨魔。那些队确实强👍。但总之这个队的特点就是地面系有三个(算上阿尔宙斯大地之力),而地面系其实是克制面最广的属性(克制火钢毒岩电)。因此我觉得地面系进攻性能较好。如果这个队打古鼎鹿和吃吼霸,一定上土地云,因为土地云打草结克制。妖精阿尔也很好打这两个。不过如果打被谬种和古玉鱼之类的,可以考虑上豹子,也可以顺风土地云拼速,阿尔宙斯和固拉多的坦度也不错。但是固拉多会给火系开晴天,也会给对面提速。不过如果对面是晴天队,他自己就可能会带晴天手。如果拼速的话,我们顺风是不虚大部分的,但是只有两回合,抓紧时机。我之所以没有指定风妖精的太晶属性是因为我觉得不重要。

最后,我想说,顺风土地云(也即解决了速度问题的土地云)真的很强。可惜土地云不会恶之波动不然我就不带咬碎了。我觉得土地云很强。只可惜需要解决速度问题。因为地面系的克制面,懂得都懂。

以上纯属于我自己yy出来的。我是云玩家。有没有人试试我这个队?欢迎大佬提出意见。