原神开服体验第⑦集:退化的原魔设计
人海浮沉r
2026年02月18日 23:33

这里有三道题来证明一下你们是原神老玩家

第一题

这个大家伙拿着个破木盾该怎么处理

A恭听太阳的

B硬砍C点燃他的小破盾

很简单

别急

还有两题

第三题才能证明你是真的老玩家

闲过了第二关

这个铁坨坨靠近了

它就旋风斩

走远了

他就拿导弹轰

你该怎么处理

A恭听太阳的

B冻住不许走

C用弓箭打他

那特别明显的眼睛

让它瘫痪

用弓箭角色设计

弱点是我最怀念的

原神早期设计

除了铁甲小宝

在狂风之核甚至爆炎树身上

我们都能见到类似的设计

如果要找一个原神早期的亮点

那一定是各有特色

风格迥异的原魔们

原神早期设计怪物的时候

会给怪物留下一个弱点

鼓励玩家针对弱点击败怪物

刚开服那一会大家都很刮痧

但和原魔之间的交互乐趣无穷

这便是设计的功劳

最后一题了

让我们提高一点难度

有一种类型的怪物

它几乎只在1.0版本里出现过之后

再没看到过类似的设计

它是A公体

B野猪

C蜘蛛

第一次在原神里被蜘蛛恶心到的时候

我反而很惊喜

首先是因为其合理性

洞穴和废墟里也有蜘蛛

这是理所当然的

原神早期有很多符合现实世界逻辑的设计

其次是蜘蛛这种类型的生物

介乎于小动物和怪物中间

这会让我期待更多维度的原魔

但很可惜的是

后续版本这道维度并没有扩展

反而是从稻妻开始有了一条分界线

玩家口诛笔伐的粪怪

比如漂浮灵

海乱鬼

都是这个时代的产物

漂浮灵飞来飞去

恶心

你打又打不着

早期甚至不能被温迪聚怪

非常反直觉

海乱鬼则可以说是第一代的数值怪

哈呀咦耶哈

糟透了

两者和玩家之间全无交互可言

当战斗没有策略诠释数值的时候

乐趣便少了很多

当年长草无聊的时候

我会去蒙德找丘丘人铁甲小宝玩

但绝不会去稻妻找海乱鬼

流血狗自讨没趣

那么现在的原魔变成什么样子了呢

罗德卡莱有一种较为基础的怪物狂烈

第四题

当你第一次接触到这个怪物

你会怎么处理

A更听B僵尸

那砍掉头

他就不会复活了

诶等等

他头呢

C换掉队伍里那些臭外地的

前一阵子回坑玩了一回

第一次被这个怪物恶心到的时候

我第一反应是观察他

并试图寻找他的弱点

无果后

我又打开攻略网站

看看有没有一些这个怪物的小巧思

也许是我玩的太浅了

我最终无奈地发现

这个怪物暴露的不是他的弱点

而是我的弱点

是我box里没有本地人的弱点

这比数值膨胀更让我难受

因为它的设计明晃晃的又划出了一条分界线

一条游戏本体和DLC的分界线

而且这条线颇为巧妙

你要说它完全歧视臭外地的

也不是尊贵的氪佬玩家

拿伤害凹过去就行了

区别仅仅是减速带要颠一点

外地平民能不能打能打

只要你不去深渊这类地方折磨自己

不然你就会碰到一个2分钟辛辛苦苦打完血条

又几乎满血复活的怪物

这里给没回坑的玩家们

稍微科普一下这个怪的机制

我也是打了几次才搞懂

它类似于元素盾

但这个盾会出现在怪物

第一条血条被清空的时候

当你打完怪物的第一管血

这条白盾便会出现

此时你需要重新打一次白盾

假设怪物的血量是100

你第一轮输出打掉了他100的血量

怪物会陷入瘫痪状态

这时你要在他瘫痪的这个较短时间内

打掉数值为100的盾

他才会嗝屁

如果你的输出不够

只打掉了40的盾

那么怪物便会以100-40

等于60的血量复活

你将重复这个步骤

指证你能在怪物瘫痪阶段打掉他剩余的盾

那么本地人有什么优势呢

罗德卡莱的角色可以在怪物未进入瘫痪状态时

同时打掉怪物的血量和盾

所以很可能怪物第一次瘫痪的时候

盾已经被顺手打到了一个很低的数字

理解了这个

你应该能理解

为什么这个怪物的设计只恶心平民玩家

因为对于氪佬来说

怪物的血量永远是不够用的

管他几管血

以上论述可能不太严谨

因为我回坑时间不长

欢迎评论区的朋友补充一下

接下来让我们总结一下

为什么原神早期原魔的设计做得好

早期的原魔丙成了一个原则

他鼓励你去观察怪物的弱点

并通过现有的手段去针对弱点进行攻击

从而更有效率地击败怪物

无论是借由燃烧摧毁怪物的盾牌

还是用弓箭射击弱点时

怪物进入瘫痪状态

新手玩家和老手玩家拿着相同的角色

会展现出不同的战斗思路

这其实才是最像塞尔达的一点

萨尔达的战斗从小怪到boss都充满了观察思考

解题这个过程

很多boss你不仔细研究

根本无从下手

你在提瓦特大陆的战斗经验

并不是只用来让你的角色升级

它还代表着你自己会变得更熟练

你自己

你作为玩家的自己带新手的时候

你用up角色拿着大数字碾压敌人

萌新会一脸震惊的问你

这是什么角色

他也要去抽一个

但当你拿着安柏

拿着芭芭拉

有萌新也有的角色靠自己的手艺玩弄怪物时

他会一脸崇拜的看着你

因为他知道厉害的是你

而不是角色

这就是从怪物的设计而衍生出的

给世界

给角色

给游玩方式

给战斗逻辑带来的巨大改变

如果说战斗难度的缩水

是原神为了照顾轻度玩家无可厚非

那原魔设计这一块的改变则是无可辩驳的

偷懒与退化

它标志着游戏彻底走向了数值化

但其实米哈游完全可以保留一部分这类设计

比如让狂猎的僵尸会在瘫痪期间长出头来

就有点像无主之地里的一个怪物

这个时候头就是怪物的弱点

通过精确打击可以大量消耗怪物的盾

类似这样的设计并不会影响大多数玩家

直接攻击

其较高的操作难度

也不会耽误米哈游卖那些本地人角色

但这一点点多余的设计会让观察变得有用

让战斗更有逻辑

让怪物更加生动

以上想不到原神开服这系列的内容

我已经做到了第七集

每当玩其他游戏的时候

我脑子里就会冒出一点这个系列的灵感

最近更是因为做这个系列回坑的原神

断断续续的玩到了枫丹之后

我可能会做一点新版本的内容

因为在我的短暂体验里

原神在须弥之后也有很多可圈可点之处

谢谢各位的点赞关注

还是那句老话

让我们回到游戏

享受游戏

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