UV编辑:将二维平面的贴图转化成三维物体。
Blender编辑模式:可以以顶点的方式去操作物体。
CTRL+C可以复制贴图和模型,再用CTRL+V粘贴。
Modelbench快捷键:S和T为选择模式和非选择模式。
选择一个物体后按住shift再点另一个可以2个物体都选择。
save model:保存模型。(保存的文件夹不能用中文)
Export.obj:导出适合导入BL的文件。(要先导出到桌面才可以移动到别的文件夹)
Replace texture:替换贴图。
Blender基础操作:
Shift+D复制模型并移动用小键盘输入数字可以方便移动几米对齐。
S键放大缩小再按坐标轴字母修改长度。
A键可以将模型全选。
CTRL+Z撤回。
左键选择,右键进行操作,鼠标滚轮放大缩小,鼠标中键按住转动,shift+中键拖动。
选择一个模型后按点号键(小键盘小数点)可以归位 。
deldte键可以删除。
Z键快捷切换预览模式。
选择模型后按G可以方便移动模型。
选择模型后按Tab键进入编辑模式。
R键可以旋转物体再按坐标轴的字母X Y Z可以沿着某一轴转 还可以直接小键盘输入数字旋转多少度。(记得物体模式和编辑模式的模型都要对齐)
文件导入后问题解决:
贴图模糊:将着色器里的“线性”改为“最近”。
材质丢了:添加,纹理,图像纹理,再把颜色和基础色连起来。