命令与征服4的故事到底是怎么发生的?——命令与征服4泰伯利亚暮光-入侵战争&序章
我的科技毁天灭地
2026年02月16日 03:58

命令与征服系列确实非常遗憾,其科技水平即使是今天看来也相当高端,甚至在它之后出的大部分科幻RTS游戏,反而科技水平都不如它。

举个例子,GDI的音波炮,或许有些玩家都不记得,但这是星际2里虫族地刺的高配版,也是它的设计原型,音波坦克可以自由跑路,而地刺却要拔出来再跑,在一个反隐是必备的环境下,地刺优势并不明显,没有音波炮打带跑的生存能力高。

像风暴崛起那样,画面音乐都做的挺好,但战斗单位的科技水平,却连命令与征服4这种被公认垃圾的版本,还要低很多。完全不夸张的说,如果命令与征服,红警,将军等系列,可以用风暴崛起或星际2的画质,基于传统RTS的玩法重制一遍,完全可以碾压至今为止的绝大部分科幻RTS游戏,就是因为其(一部分)战斗单位设计的非常好。星际2里许多单位,都是命令与征服的低配版本。

如果不是EA自己作死,至少在科幻RTS方面,暴雪乃至许多游戏公司根本没机会出头,可现实就是这么离谱,的确是一鲸落万物生的典范。

近期抱着对EA的一丝期待,玩了他们家的星际裂变,说笑死的那是观众,说气死的才是玩家。仅仅一个(相对于整个星球)很小范围的地区,建造各种建筑的覆盖范围不到其十分之一,闪退的频率接近5分钟一次。

原因也很简单,建筑物越多,占显存越高,几乎可以说是线性上升,而EA没有对此做任何优化,于是你造的越多,闪退间隔就越短。虽然可以通过降低画质来平衡,但大家玩游戏,谁不是尽力选择高画质呢?结果是开局可以最高画质,但越往后越要开低画质,否则就是闪退。

且哪怕最低画质,或许目前开放区域允许你覆盖大部分区域,但这区域连整个星球的五十分之一都不到,后边怎么玩?都不用多,再开一个面积差不多的区域,估计建筑覆盖率不超过百分之五十,哪怕最低画质都可能以秒为单位闪退了,这就是蠢到没边的游戏设计。

我想表达的意思是,EA在命令与征服(至少到凯恩之怒为止),那批设计师确实做到了全球顶尖,但从那之后一代又一代的更迭,永远是更愚蠢更废物的一批取代前一批,如今的EA,已经是脑残的典范了。