关于心理恐怖关于《后室》与个体(我)的具身化体验
罐头与Nature
编辑于 2026年02月17日 09:21
逃离后室游戏

其实这比我以前看都有意思,这是目前为止我认识到的最佳的心理恐怖系列的题材 又空间又有实体故事性很足是个极佳的题材和问题

不知到人们可知后室的设定就像游戏一样关联一系列的这样的阈限空间使得人们不单单局限于一个单一阈限空间的恐怖。而是作为一个系列来获得热度的这当然是为了增添系列连续性和趣味性.... 当然我们知道这个词本身一开始就是来自类似于游戏bug一样的穿模然后掉进了一个世界。就像爱丽丝梦游仙境里的兔子洞一样虚空或者是别的房间 对于任何的这样的我们察觉到潜意识需要思考方位的空间我们都得学习 这些玩意的心理恐怖的点要素都是共通的。

突然..打乱你的例行公式

你需要熟悉了解当下的环境。

这样的空间比传统的那种鬼怪乱神的超自然恐怖区别之处在于它不需要背景性解释了我们不需要解释他来自何方因为这个空间过多过大。

这么个空间是要么它就是人为的,要么它就是自然的我们没有此刻存在的全部经验即一个例行公事这件事的边界 它是不可解释的 他是需要理解,需要时间需要经验。

神经系统善于用一些简单的逻辑来锁定现实。想一件事来思一个人,自然的自然,挖掘过去总是要比挖掘将来要更加的困难 因此我们无意鉴定这些空间。究竟从何而来 乃至这么个空间,就像我们的生活世界一样,那里摆了把椅子,我们也从来只是跑到有人的地方,那里自然就有椅子 有时候我们会买一把椅子,当然我们也不知道椅子是怎么生产制造出来的 于是我们继续看着艺术视觉设计上的。柔和的边缘变得抽象,变得形而上

若椅子是熟悉的东西是方形的 我们怎么不知道他是如何劈砍又被装在一起的更主要的是它是从何时而为制造出来的 从这一生活世界的线索们推理出这是一个人为的空间 我们急切的期盼着同类。有的同类食物和水就有了,有的同类不会迷路 有了同类可以躲避野兽和。漫漫长夜。。。

心理造成创伤 生理上来讲,我们总需要熟悉的经验的可控的东西 比如说没有什么比在这样陌生的情况下有一个人 沟通交流要更好?但我没法判断人的好坏。我们一遇到人都总是想共情 当我们发现我们共情的是一个不能称之为人的东西的时候 仅仅是沉默不回应或者沟通失效,我们也会觉得恶心 以及不安全感。。。

而且我深刻的觉得恐惧,根本不来自一些书面化的解读。

而是就是来自于机制。 惧完全来自于推理机制“完全来自于理性”我想如果一个喝醉的人在这种情况下,反而他没那么容易如此之快的感到恐惧。

这里援引拉康精神分析当中可能有的一个概念,即一个〖基本幻想〗的概念

即幻想自己被欺凌这是很根植于生物层面上的

精神系统的遗留。你们懂吗?遗留,然后最后到旁支转为主干

我觉得我的解释才是对的

对于这个东西有感想的人都太伟光正了

嗯,非得想象自己能解释出什么样

实际上。就像人要喝水一样这种现实不需要书面化的表达

或者作为一个话题讨论度也没必要那么大

比如说我,我会真正去想到底怎样克服这种恐惧 所以我才会想

他到底这种恐惧本质上是什么 但很多人都不用想。因为他们有朋友甚至有些人有伴侣

根本不用怕这种恐怖 他们可以被吓哭了以后跑到自己爱人的怀里哭,我可不行