
情人节快乐!大家好,我是小骨钉。种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴理荒秽,带月荷锄归。种地一直都是模拟经营类里非常受欢迎的玩法,何况我们有种族加成!
所这次设计新的模拟经营游戏的时候,浮上脑海的第一想法就是:
种地!必须种地!
(第二想法 是烹饪……)
(但是庭院有过烹饪了哎,而且重点逐渐偏移……)
(比起做菜本身似乎大家对怎么通过餐厅赚取灵魂更有兴趣呢……)
啊扯远了。种地!

最初我们规划了基本的种地玩法然后修了大概三四次界面交互。
参加过早先线下测试的玩家可能会记得那浇水和收割之间的切换是如何的生硬……
后来我们一咬牙一跺脚给所有的操作加上了快捷按钮,也有对应的键盘快捷键,整体感受舒服多啦!
基因

种下作物后会有一次基因突变的机会,获得最多4个基因词条。不同的组合会产生不同的效果,有些单看平平无奇但组合在一起就能暴富。能够让种地如开了挂一样的飞升,比如:
催产3:附近8格植物产量+1
如果拉满一片催产会是什么效果……
施水3:自动向附近8格植物浇水
真是乐于助人的好植物啊……
当基因效果叠加起来,你就可能种出一棵 施水3 催产3 催熟3 的绝世好土豆:产量增加,速度提升,自动浇水,除了不会自己收割自己其他简直完美!
对了,后面有自动化人柴,所以这一点也不成问题。
也有一些明明是加成基因但组合到一起就会产生特殊效果的……
比如:
高速生长:立刻进入下一阶段,产量-50%
高速成熟:立刻进入收割阶段,产量-50%
那么就会获得种下去立刻收割,产量=0的效果……
等等,好像不对……
是哪里出了问题……
还有一些和剧情结合的奇怪效果,比如:
时空助长:回溯后立刻成熟。
想象一下,一个成熟的种地达人在回溯最后一刻,放下拯救世界殴打外神或者逃亡生涯或者和可爱探险家/王女/小猫等贴贴的剧情,冲去种植园疯狂种地!
……这就像在BOSS家门口打一局昆特牌(目移)
作物

作物在种下去后会有三个阶段,每个阶段都有不同的表现。
常规作物比如小麦,土豆,甜菜之类的当然是前期拓荒必备啦,通过【磨粉机】【制料机】等自动装置,还可以产出面粉、糖……能卖了赚钱,还是其他更高价产物的材料。
毕竟类似土豆这样的,占据了穿越种田流的半壁江山,得土豆者得天下!
特殊作物也有一点点……
比如美丽但有毒的鸢尾,种下去就莫名其妙开始冒黑油的黑油藤(什么,居然可燃?!我们是挖到宝了吧!),长得略具人形的曼德拉草……
总之,研究起来很有趣,卖起来也很值钱。
至于为什么这座城的居民会对各种有毒植物感兴趣……考虑到你有很多顾客是女巫信徒什么的,感觉也很正常。
(钻石之城小报头条:震惊!盘踞在城外的女巫组织背后黑手竟然是城内开店的炼金师!)
地形
种植的土地并不是只有后院这一块。那样的话完全不够啊。土地当然是越多越好,但是地面上已经盖满了房子,那我们就开始往地下扩展吧!
地底有各种地貌,不同的地貌会产生不同效果。

比如这个区域适合喜光植物。

也有一些区域适合以毒攻毒。
最后,如果种地累了的话,就种几个人柴吧!
它们会帮你解放双手,替你干掉那些重复劳动。

种地玩法衔接着炼金,开店,人柴……等诸多系统,也是你在这座城里开启冒险的第一步。
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