
各位玩家、各位影迷大家好呀!
昨天,我们的《像素影院物语》全新Demo已经在Steam上正式更新了,关于新Demo的种种新特性、玩法也已经在Steam公告,以及昨天的B站专栏公布了👇
当然,考虑到每个点开这个帖子的玩家,未必都玩过原Demo,未必都是我们游戏的愿望单玩家,很多人仅仅是模拟经营游戏的爱好者,或者是电影主题游戏的玩家。
因此,在未来几天会借着讲解新Demo机制的由头,向大家更完整的介绍我们的游戏《像素影院物语》。如果能勾起大家的兴趣,可以去体验一下我们的新Demo或加个愿望单。
首先作为一款流程横跨100余年,几乎覆盖了整个电影工业发展史的游戏,如何能体现从无声默片到有声电影,从黑白电影到彩色电影,从2D影片到3D/4D大作,还有诸如电影续作、电影明星、首映礼、主题影院等,现在看来平平无奇,但在诞生之初,都是电影行业划时代大事的内容?
在原版Demo中,我们的设计更贴合现实——随着游戏时间的推进,新的机制会随着时间解锁,就像那些逐年上映的影片一样。
但这带来了一个问题:玩家并不是主动地推进影院发展,而是被动地等待新科技解锁,缺乏通过策略一步步让自家影院发展的成就感。

针对此,我们从两个方面加强了玩家在经营影院过程中的成就感获得。
一是细化了观众的观影取向,这点会在下一篇文章中详细提及;另一个就是做了个科技树系统。
在新版本的Demo中,无论是员工休息室还是保洁室这样的房间功能,亦或是票价调节、零食套装,或者是开辟亚太与美洲电影市场,这些功能都需要通过科技树来实现。

必须耗费一定的资源与时间,解锁相关科技,才能在游戏中使用这些功能。
诚然,这样的设计明显与现实不符,毕竟好莱坞的崛起、放映技术的革新,都不是在一家小小的电影院中被研究出来的。
但好处在于,科技树可以明显地降低玩家学习的成本,功能随着游戏流程的进行逐步解锁,不会出现大堆信息集中出现,玩家不好处理的情况。
另一方面,有针对性、有先后的解锁科技,也可以结合新Demo中的观众取向系统,让玩家能更自由更有针对性地运营自己的影院。

就像游戏第一版Demo上架时我们所说的那样,《像素影院物语》不同于许多模拟经营类游戏的地方在于,滚雪球式线性增长、不断的重复操作来获取更高收入,并不是游戏的唯一玩法。
你可以像现实中的商业影院帝国那样,All in好莱坞与商业片,优先解锁美国市场与各种商业行为相关的科技。
也可以从观影体验,或是冷门影片收藏入手,建立一座充满古典韵味的老片博物馆。

观众也将会根据你的行为,和全球市场的风向,不断的调整自己的喜好,为你带来更多的挑战与成就感。
不过这方面内容,就等下期向大家详细介绍了。
大家现在可以在Steam上下载全新Demo。科技树/观影取向/时髦度/清洁度等系统皆已实装,感兴趣的玩家不妨趁着春节假期下载体验一番。

最后祝大家新年快乐,我们影院里见!