如今的AI时代,对普通创作者有什么影响?
Paper朱
2026年02月12日 18:42

seedence2.0出现,首先第一批受冲击的就是做动画自媒体的,卷画面卷渲染不如卷创意,逐渐过度到动画软件设计关键张用ai补全视频内容,大部分的观众审美ai就够用了,一下打趴一片新人二创作者。 第二批受冲击的是影视行业和做动画短剧的,这批人原本是传统动画,但是ai绘画出来后可能还要用comfyui统一下风格搭建复杂的工作流练lora再抽卡,这时已经转行一批动画人了,现在更是升级到一个网页搞定全部,那些学媒体的几年学的动画软件和功底都无处施展,你说ai动态和细节不行,可老板根本不在乎,因为ai带来的创意性播放量确实会高,观众用脚投票,那有动画功底的动画人怎么办呢?要么失业搞自媒体教ai,要么转行卷游戏动画和相关美宣岗位甚至学游戏引擎去搞相关视觉内容。 第三批受冲击的就是老牌动画工作室和游戏公司,不同于个体,这些公司性质的团队会走入从传统流程-关注ai-应用ai-解雇多余的成员提升生产效率-更多人被迫失业或转向使用ai-更多ai内容倒逼传统内容消亡-导致更多跟不上时代的公司关门。 你说ai有没有好处呢?当然是有的,审美高的大佬随便做做就能满足观众的需求,中小创作者也能实现自己的想法,普通人都能用ai视频实现自己的任何想法甚至那些严禁的内容,做ai平台的公司赚的盆满钵满,ai整体上下游产业链从供应大模型到提供api套壳都赚麻了,财富就是这样在社会中进行新一轮的流转。

后面我会更新些内容帮助大家转变思维,打不过就加入,运用ai在其他领域提升