最全!《明日方舟:终末地》移动端测试报告(上)
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编辑于 2026年02月12日 19:49
明日方舟终末地攻略

叠甲

该测试的时间为明日方舟终末地正式服开服第一周到第二周,up猛猛肝到武陵,然后直接做的测试,所以手机厂家普遍都还没有适配该游戏,测试仅供参考上下限和测试游戏性能需求以及不同的调度会对帧率功耗产生的影响。

测试条件1介绍

设定两种测试条件,分别为基建测试场景,构建后期满速高级电池和精选饮料产线,

人物通过挂在长距离滑索上,通过滑屏器旋转视角,作为高负载测试项目,目标分辨率1036p目标帧率60,参考功耗5瓦,室温25时参考机身温度44。

测试场景2介绍

武陵城天师学院操场,周边建筑众多,树木的环境光遮蔽和阴影复杂,人物实例较多,落叶和扫地机器的动态物体也较多,站在日星月异这块石头上,通过滑屏器旋转视角,作为极限负载测试,目标分辨率1036p目标帧率60,参考功耗7w,室温25摄氏度时,参考机身温度50,并降低pl1功耗到6-6.5瓦。

仅游戏手机能维持长时7瓦释放。

测试流程

先进行测试场景1,再传送到测试场景2,连续测试不中断,测试完成后记录亮度和机身温度。

优秀调度案例红魔11Air

测试场景1

平均59.4帧,有微小卡顿,错过一个垂直同步周期的帧占比约2.4%,错过两个仅0.1%,无明显卡顿

主线程和GFXdeviceW绑定CPU6和CPU7也就是两个超大核上,

这次鹰角魔改的引擎理论上对双超大核更友好,

通过归一化显示也可以看到确实是需要两个主力核工作

调频超大核1150,大核900

8E的gpu全程在409mhz

功耗4531mw

测试场景2

平均59.9帧

错过一个垂直同步周期的帧占比约1.9%

双超大核绑定两个主要线程,频率1200,大核850,

GPU频率拉到611,占用80%

时功耗6640mw,机身54.9度,测试完成时检测白场亮度为550nit。

这个表现是作为一台游戏手机应有的答卷,当然居然也是这次测试里安卓平台里接近最合理调频的答卷。

终末地的自动化生产的cpu计算部分并不算跑在本地电脑或者手机上的,而是跑在服务器上的,所以第一部分的测试实际测试的是在一大堆产线铺开之后,cpu本地的计算着色器开销和gpu开销。

这个场景1的4.5瓦是目前安卓端测试下来最低的功耗表现,

场景2为了提高帧率的稳定性可以看出频率是拉高的冗余更多了,维持了pl1在6.6瓦的状态,此时和机身50度的散热是平衡的,调频没啥问题,如果要妥协温度其实策略上可以适当锁帧到50。毕竟55度捏着玩还是有点变态了,红魔11air的散热并不算很好,这6.6瓦的释放是靠超高机身温度来压的。

不使用超大核-小米17ProMax

测试场景1

平均56.6帧,超过一个垂直同步周期的帧占比达到了8.5%,超过两个的0.2%

直接占用率部分可以看到两个主线程的活是绑在cpu4和cpu5上的

而高通平台是核心簇调频,也就是cpu0-5的频率是一样的,67两个超大核是一样的,为了让大核承担高负载,大核簇的频率就被拉到了1785,同时不够的时候还要睿频,最后平均下来大核1936,超大核1253,利用率确并不高,大量无效时钟周期。

GPU频率461mhz

明明频率只要1200,850就能跑,拉到1900,1200来跑,自然功耗就是5537mw了

测试场景2

这个帧率图肉眼可见的呈现出,撞温度墙-降频-温度降低-提频-温度升高-再撞温度墙的循环,平均49.8帧

然后来看一下调度

15到18分钟左右的时候,是基本上还能接近60在跑的,大核冲到2700多死也不用超大核

这时候功耗接近8瓦。

然后终于,18到19分钟这段时间,这2.7Ghz功耗遭不住了,大核频率下来了,所有核心统统1000mhz,想起来还有俩挂机的超大核,然后超大核开始跑俩主线程,功耗还是有接近8瓦,

然后小米就直接把cpu7给关了,原来这个‘撞墙降频’是直接关核。。。

最后第二段平均功耗6.8,机身自然也是干50度去了,同时这帧率也难以令人满意,可以热,但是帧率别那么难看,也可以锁帧,但是起码别那么热,这是一个好没占。

主线程绑定超大核-realme GT8PRO

测试场景1

这台帧率没有问题,frametime也很稳定

直接看调度

可以看到main是绑在cpu6上的,GFXdeviceW则是绑在cpu0上,8E5的M核比8E更强,对应的也就是同主频功耗更高一些,超大核1080大核879

最后功耗是5.1瓦(双电芯读数需要x2),比红魔11air的8e还高0.5瓦,不过还在可接受范围内

测试场景2

到武陵城之后呈现一个先60帧,再锁50帧的状态

前半程接近7瓦,超大核1400,大核1000,50帧的时候5.6瓦,超大核1000,大核700

GPU频率从530降低到430,策略本身没问题,8e5的低频能效看起来也没比8e好到哪里去,GT8PRO作为一台影像堆料也不差的手机,在机身最高49度,热量均匀的情况下,锁个50帧是合理的。

全大核策略的较优解-WINRT

测试场景1

winrt的小卡顿就比较多一点了,超过两个垂直同步周期的帧占总量的百分之4.2。

看策略也就是知道了,抗压位是cpu1和cpu2,作为两颗大核,频率就得到1.6Ghz能勉强跑满,但是遇到突发负载就会掉帧,1.6Ghz的8e大核能跑满但是不能跑稳。

GPU频率403mhz

这种情况下功耗5.2瓦,如果要跑更稳,可以参考小米的第一段跑法,当然,那样的话功耗又会涨。

测试场景2

到武陵城之后,就给winrt更搞的不会了

一开始目标帧率60,把main绑到超大核上,但是和main负载差不多的另外一个主线程确还在大核上,

导致6个大核全部得跟着CPU2一起到1500mhz,

然后就功耗就爆炸了

然后回到全大核调度,两个1.0Ghz的超大核就直接空置,属于是直接摆烂了。

此时整机功耗5.8瓦,比GT8pro的超大核用一个配合低频小核的方案再高0.2瓦。

8Gen5的阉割面对极限负载的能效劣势明显-真我neo8

测试场景1

上面的旗舰soc无论你怎么调,只要别太离谱,这第一关还是没啥问题的,但是到这次旗舰soc正代就不太行了,跑了14分半的60帧然后锁45

不过看帧间隔倒是挺好的,不卡。

调度也是正确答案,超大核绑主线程

频率也是很合理,优先保超大核主频,目前看来全对

可惜GPU规模比8e以及8e5差不少,要跑到545mhz才能跑满60,8e和8e5只需要400mhz

就这样,基本上全对,最后为了维持60帧的功耗都达到了5.7瓦,砍缓存和砍gpu规模对手机pl1能效的伤害还是太大了,为了不破50度,所以降低到45帧,平均4.6瓦,和8e全对跑60一个功耗。

测试场景2

帧率在30-45之间横跳一段时间之后锁了30

一样是正确并且极限的调度

甚至都干出GPU瓶颈了,跑到719mhz都不够。不稳的45帧,功耗6.4瓦,锁30功耗4.9瓦。

现在8e和8gen5价格差不多的情况下,这种考验上限的游戏里差距还是非常大的。

1+3+4,天玑9500——Find X9 Pro

测试场景1

目前场景1最流畅的一台

这游戏的主要线程可以算1+5或者2+4,在测试场景1更偏向1+5,而在武陵城才是2+4

这里对1+3+4的天玑9500其实就是正常调度就可以

对这台手机来说其实没啥问题

天玑平台特有的动态调频,平均超大核1700,大核1300,中核700。虽然抓不到GPU频率,但是对于一个比8E5规模还大的GPU来说,这部分开销理应不会更高,最后的功耗符合预期,5.1瓦,稳定的60帧

测试场景2

来到武陵城,负载变成2+4,同时GPU压力提升到原来的1.5倍。

很明显这就对9500不是很友好了

看第一段60帧的时候,超大核大核直接顶到2.3GHz和1.8Ghz,功耗直接冲8.5瓦,然后直接锁30,GPU压力砍一半,但是这手机还是没搞明白该怎么给频率,把频率都给的非常高,30帧都要跑5.1瓦直到,占用率连一半都不到,可能是在着色器编译?但是这游戏的着色器应该进游戏前就预编译过的,所以不知道在干嘛。

直到第35分钟之后,大核超大核1.5,中核500才算是正常的调度,此时功耗4.6瓦,但是依然是30帧

优秀的9500小屏旗舰-荣耀magic8proair

测试场景1

开始这段能跑60,主频1.7,1.25,1.1。GPU主频618,功耗5.22

但是这是160g的6.3寸手机,锁40帧之后主频降低到超大核700,大核800,中核900。功耗3.5瓦

合理

测试场景2

来到武陵城之后那30秒的60帧就不看了,直接看后面

锁40帧,看frametime还好

顶上这部分毛刺占比0.7%,无明显卡顿。

超大核1200,大核900,中核800,超大核频率给的非常极限,再少给一点就要卡了,超大核占用贴着百分之100,从这里就可以看出,其实findx9pro的1.5留的余量太大了,浪费了

此时GPU主频568mhz

功耗4.5瓦

而且这台的体验其实相当不错,背面最高48度,但是握持的deco区域很凉快,正面最高44.5度,摸着不热,没有明显卡顿,对于一台160g还堆了主摄长焦超广角的影像旗舰来说,这个表现,这个调频这个温度都挑不出毛病来。

由于B站专栏只能放100张图,篇幅问题,剩余的部分和测试结论在下篇展示