
儿时初次接触《生化危机》时给我吓出内伤,那种被丧尸支配的恐惧,至今仍历历在目。受限于当时的技术,丧尸恰到好处的停顿与模糊的像素画面,反而在童年的想象中放大了未知的恐惧。
在画面越来越精致,怪物形象愈发逼真的当下,那份原始的恐惧感却离我渐行渐远。

直到遇见《疫区档案》,我才找回了久违的体验——这是一款还原最纯粹的硬核生存恐怖的回合制游戏,与现代市场有些格格不入。

首先,在设定上本作就遵循了丧尸题材的共识——
一场突如其来的生化灾难让人类社会付之一炬。人类化作毫无思想的行尸,游荡于残垣断壁之间,猎捕昔日的同胞。

在多数人眼里,这或是人类自食恶果的结局,或是已预演无数次的末世。但只有少数人知道,这是某些权贵阶级的手笔,是科学的盲目进步所直接导致的人祸。
千百年来,丧尸作品都在借一个“噱头”去探讨社会危机。以防人类忘记,丧尸是地球末日的一种可能,也是值得警惕的“畸变”。

在《生化危机》中它是幕后操控一切的保护伞公司,而在《疫区档案》里它是对延长人类寿命的邪教崇拜。

这让游戏始终有一个“诚意之作”的定位。团队诚心诚意地想还原丧尸黄金年代的质感,而并非是对流行风格的谄媚。
《疫区档案》的美术正因此诞生。借由游戏熟悉而又陌生的背景,失焦的监控摄像头下,褪色的海报、笨重的字体、刻意的低多边形建模,都成为了氛围的点缀。

你会发现,菜单的字体偶有重影、建模的棱角尤为分明,交互的公式化音效梦回《罪恶都市》,而丧尸脸上的颗粒感,也犹如一层厚重的马赛克,浑浊不清。

但这一切都宛如昔日的旧影,既有时代质感,也有现代滤镜。因为它是在高分辨率与像素精度下重现的,即便是笨拙的监控视角,也有现代化的改良措施。
比如,你可以通过键位自由移动视角,在场景中放开奔跑,不必担忧视角会局限你的行动。

战斗系统也有相应改良。尽管本作名义上是一款战棋类“硬核生存”游戏,但在未触发战斗前,玩家的行动是即时的。你可以在“潜行”状态下拥有绝对的主动权,装弹、攻击、移动、恢复等操作均不需要耗费点数。

这也就意味着,《疫区档案》是可以一对一挨个处理敌人的。只要你占据好地形优势,也能与对方娴熟地进行周旋,游戏的难度便可在双方关键的“行动差距”上,自主调节。
不过我常常会选择主动触发《疫区档案》的战斗,因为它的战棋策略博弈颇为有趣、射击动画精美,爆头特效也干净利落。

丧尸被分为头、身体、腿等三个部位,这是为了创造沉浸式3D射击体验,即头部与身体暴击率、腿部行动力之间的取舍。
其中,头部射击的精准度要求较高,具有极强的戏剧性,离得越近命中率越高。但在我的体验中,即便是80%以上的概率,也有连空两枪的情况(莫名想起《幽浮》),且爆头所需的行动点也居多,非常考验玩家对时局的把握。

因此,在远距离状态下,“射击腿部”造成瘫痪几乎是策略首选,根据敌人状态对身体进行伤害补量也是一种必要操作。这其实很像我当年玩 PS1 经典丧尸游戏时的习惯 ——优先限制敌人的行动,而不是一味强攻。

但把这种经典思路放到策略玩法里重新实现,却又能带来截然不同的乐趣。
丧尸按格子数移动的表现方式,相比起即时动画更易于被直觉捕捉。
届时,你还可以选择切换刀刃、散弹枪等武器造成流血或击退效果;也能使用燃烧瓶等爆破物造成范围伤害、阻断丧尸路线。

如果说,3D即时反馈的乐趣,是通过流畅与快节奏的动画表现,不断刺激你的神经;那么战棋策略则更偏向于用时间的“定格”,去还原战况的焦灼,从而放大你操作的成就感。
“即时的射击体验”+“策略的表现形式”,共同构成了《疫区档案》别具一格的“复古恐怖”体验。

战斗之外,游戏的常规探索分为两个板块。
第一板块在于利用大量的环境叙事,带你串联起末日真相;通过文档、墙上的血迹、丧尸的位置等可利用信息,能让流程始终保持较高的信息密度与题材优势。

第二板块在于补充战前的物资,医疗包、子弹、手雷等消耗物,这类资源被严严实实地填充进关卡,随时准备向你提供补给。

两种因地制宜的探索动力,在非线性关卡流程里,充当“直觉上的引导”,总能让玩家顺利找到目标,设计手法高超,令人赞叹。
比如,游戏会在支线的文本阅读中,提供主线的线索,并在地图上进行标注;你去过的门、打不开的锁,都会有明确标记。

存档虽然与“复古”风格统一,但存档点分布密集,对玩家十分友好。而在地图连通性上,既保证了上世纪建筑布局的合理性,也有效减少了无意义的重复探索。

每当陷入绝境,我总能及时调整行进方向,思路也随之豁然开朗 —— 借助障碍物与转角的视野差,便可巧妙分散敌人;探索时还能串联多个关卡,轻松穿梭于半张地图之间。

现阶段关卡设计较为显著的缺点,则是门的黑边加载动画较多,频繁往返会影响流程的连贯性。
但吹毛求疵之后,无论从哪方面来看,《疫区档案》的复古都并非“浮于言表”。而是在“复古”与“现代化”之间建立了平衡,再进行合理分配。这是一次正本清源、回归丧尸作品创作初心的积极尝试。

《疫区档案》是一款以当下视角,向经典丧尸题材致敬的作品。它并不追求复刻昔日恐怖游戏的成功,却能用独有的气质,唤起玩家心底那份久违的熟悉与好感。

在等待《生化危机 9:安魂曲》到来的日子里,《疫区档案》为我带来了刻骨铭心的恐惧体验,也让我格外期待:未来的独立丧尸游戏,会以怎样的方式致敬经典,又将如何走出属于自己的新路。
最高级的复古,是让记忆重获新生,把旧日情怀,清晰地还给现在。

编辑&作者:撬棍二筒
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