二游市场今年首个好消息!终末地开服两周流水破12亿,PC占比60%
羊的他是waitingf日
2026年02月11日 19:58

此前在年终总结时曾说过,2025年是二游市场“集体塌陷”的一年,国内乃至全球范围内,在2025年都未能诞生一款真正意义站稳脚跟的中体量以上的二游产品。

这一方面是因为头部旗舰级产品的开发存在周期,2025年恰好卡在了一个青黄不接的时候。另一方面,二游市场最近几年竞争加剧,厂商们在内容层面(美术、音乐、剧情)已经卷得昏天黑地,如果不是在二游赛道内已经有了足够积累的厂商,很难从这片红海中卷出一款旗舰产品。

好在2026年我们将会看到一批头部二游产品上线/测试,也就在今天,《明日方舟:终末地》(以下简称为终末地)传来了今年二游市场的首个喜讯。

根据上海徐汇区官媒的数据,终末地开服两周便创下全球全平台累计流水突破12亿元的成绩 —— 其中,在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比高达70%。

毫无疑问,这个成绩对于当下已经步入存量竞争的二游赛道来说相当炸裂,更给沉寂了一整年的二游市场注入了一剂强心针。

其实在终末地上线之初,就能看出鹰角这款旗舰级新作的市场潜力。在游戏正式开服之前,预约数就已经突破3500万、多条PV播放量破千万。开服翌日,游戏全球下载量就迅速突破了3000万。

如果要问为什么终末地能取得如此优异的成绩表现,就不得不提及其破圈表现。IP本身的影响力只是基础,这次终末地很显然吸引到了新的圈层用户,这一点从游戏的收入占比就能看出——常规二游收入还是移动源占比更多,但终末地的国内PC端流水占比接近60%,国外PC主机端占更是达到了70%。