8.0|充满怪诞奇观的冒险《Reanimal》评测【UCG】
UCG_Official
2026年02月12日 00:00

【文:德雷克 排:NE】

前言

感谢制作组的邀请,UCG提前玩到了《Reanimal》(也就是《生灵重塑》的正式版)。作为《小小梦魇》1和2的原班人马,他们依旧为玩家创造了一个怪诞诡异的奇幻世界。紧张刺激的追逐、潜行,随处可见的视觉奇观,电影级的运镜和构图,观赏性与沉浸感十足。关卡设计整体中规中矩:潜行玩法体验不错,追逐和战斗稍显平淡,双人合作玩法也比较薄弱。通关流程大概5个小时。接下来,就和各位分享一下本作的游玩体验吧。

怪诞奇观与惊悚之旅

《小小梦魇》最为人称道的地方,便是那怪诞诡异的场景与氛围营造。扎根于现实场景的异常现象,让熟悉的物品与地点令人感到不安;渺小的玩家与巨大的怪物形成鲜明对比,使得每一次相遇都令人捏一把汗。《生灵重塑》的剧情依旧是弱剧本、台词,重冒险过程、世界观设定,与环境叙事和隐喻的风格。本作拥有少量台词(且包含中文配音),但对整体剧情推动作用不明显,仅看画面便能理解故事。

在这个世界里,出现了许多令人发怵的怪物:有褪下的、会扭动的人皮,像异形一样破肚而出的怪物等等。两位主角在海上的船中醒来,随后便踏上了逃离危险地点、救助其他同伴、靠近异变真相的旅程。具体故事就不在此展开了,在此仅分享一下体验。

整体的节奏还算相对平滑。随着剧情推进,主角“噩梦”中的场景也会随之发生变化,直到最后揭开真相时,此前的铺垫收回,一些曾经看得一脸懵的画面都变得明了,世界观设定和一些隐喻也比较顺理成章地揭晓了。个人体验下来,快通关的部分有一点点仓促,情绪铺垫还不够足,结局后总感觉好像什么都讲了,但又缺了点什么东西的空虚感。

故事之外的看点也同样精彩。作为一款恐怖题材的作品,它是完全不搞“Jump Scare”那一套的。除开追逐、潜行这类营造紧张刺激氛围的环节外,比起吓人,它更多的是让人“掉San”,让玩家感到诡异、头皮发麻。随之而来的,就是遍布在世界各地、堪称视觉奇观的怪诞场景。

制作组优秀的美术设计与镜头调度,呈现了一个又一个充满巧思且令人难忘的镜头,哪怕只是那些可能会错过的细节,都令我时常发出“噢哟,有点意思”的惊叹。玩家在场景里移动时,镜头追踪的转换丝滑,观感很好;但在场景切换时,视角转变会稍显突兀。许多地方也都会有即时演出进行引导或是营造氛围:像是在电影院里,从放映机前路过的怪物,让影子呈现在大屏幕上;在原本安全的加油站中,镜头缓缓拉远,背景里的高楼上沾满了“蛄蛹者”。许多这样的镜头极具电影质感,视觉体验充满了惊喜。

部分场景里甚至还摆放了“莫名其妙”的椅子或沙发,实际上就是给各位准备的“氛围感”照片打卡点,已经调教好了的构图与场景,随手一截就是壁纸。另外,本作也有不少致敬前作的要素,像是最直接的“妙脆角”、巨大游轮既视感的攀爬环节、播放奇怪图标的电视等等。

潜行、追逐、解谜,还有战斗?

比起惊喜不断的美术设计和堪称惊艳的视觉效果,游玩部分就显得相对中规中矩了。

先说说本作最直观的特点:双人游玩。如果你是奔着一款原生的合作游戏而来,那你或许会失望,因为它本质上是“带着伙伴的单人游戏”。合作玩法大多都是比较浅的,绝大部分时候都是一起按按钮、你垫脚我踩头、我开机关你给我开近路、左右拉锯子、上下摇矿车之类。在非常短暂的一段流程里,出现了“链在一起”这样纯粹的合作玩法,可惜实在太短,而且链子甚至是可以直接穿模的……偶尔它也会有你开船我扔矛的环节,但却有一种拆分感。原本一个人就能轻松做完的事情,变成了A踩油门加控制方向,但是B控制视野?领航员?合理……如果只是想带着朋友一起冒险,共同体验一段故事,那倒是没什么大问题,也会包含一些配合失误的有趣场景(就像你在路上迎面遇到一位陌生人那样,陷入无限循环的拉扯之中——)。

具体玩法上,本作增加了许多战斗部分。除去刚刚提及的载具战,还包含多场密度高的纯肉搏战。初次窥见战斗玩法的体验倒是还算不错:巨物袭来,你需要躲避攻击并抓住时机展开反击,视觉观感和体验都还算不错。可后续的多场战斗,都只是单纯地重复平A清杂兵,而且量还不少,也有一些很微妙的道具战,一定程度上稀释了整体营造的恐怖氛围。

潜行玩法的设计都还不错,许多与场景、敌人的联动特色各异,也都顺势推动了剧情发展:在餐厅里遭遇多个庞然大物,蹲在桌下屏住呼吸、等待时机转移阵地,却偶然发现怪物竟压垮了桌子;嘈杂无比的洗衣房中布满积水,即需要利用洗衣机的噪音掩盖脚步,也得钻进机器躲开视野;又或是跟着掩体一起行动,诠释“最危险的地方就是最安全的地方”。

追逐战可以大体分为两类:巨物追逐主打的是氛围和视觉张力,往往会伴随着场景破坏等演出,它们的身体形态与肢体动作充满了各种诡异的细节,让人头皮发麻(不过在玩法上也就是走个过场了);面对海量小体型敌人的追逐时,则会更加紧迫,会有突如其来的“拦路虎”,有时也要在百忙之中触发各类互动选项——大敌当前,你却要给车加油、踩下油门,永远都会给你带来千钧一发、劫后余生的感觉。

解谜部分倒是都不算难,大多都是需要你观察场景和物品特性,并做出相应的举动,比如拿马桶搋子疏通厕所找道具、调整机关的方向以便玩家通行(那遇到一只搁浅且失去眼睛的鲸鱼,那又该怎么办呢?)。大多场景互动都起到了环境叙事、增强沉浸感的作用,许多关卡的视觉引导也是如此(像是在停车场追逐战中,恰到好处的后备箱打开、红灯亮提示危险,车前灯则是指明方向)。但也有个别关卡引导较为迷惑,例如电影院门口特定演出:整个视觉重心集中在左侧,这也确实是正路;进到电影院里面了才知道门要用钳子开。那钳子在哪呢?在你不特地往右走到头都不知道有路的右侧……

关卡中还存在一些隐藏场景,一般会包含海报或是头套之类的收集,也有部分小的彩蛋玩法,是闲暇之余不错的调味剂。

性能表现与基本概况

游戏支持本地双人以及在线双人游玩(支持跨平台),好友通行证可以实现一人购买,双人游玩。正好游戏发售时临近春节假期,和亲戚朋友们一起体验这段恐怖之旅也是非常合适了。游戏在ROG XBOX掌机X上的性能表现不错,使用掌机增强模式,选择1080p开启超分辨率缩放,选择Performance模式,在高级画面设置全部拉到“极致”的情况下。游戏可以稳定在60fps左右流畅运行,本作优秀的音效表现也通过掌机正面的两个喇叭,很好地实现了“声临其境”的沉浸效果。再结合500尼特高亮度的屏幕,掌机Xbox手柄的优秀握持手感,以及机身良好的散热,真就是随时随地可以享受恐怖体验。

不过我们在掌机上是以1080P运行,在另外两台4070Ti台式和4080笔记本上以4K和2K分辨率运行时,在一些特定场景都会遭遇帧数骤降的情况,以及偶尔的贴图错误。BUG方面个人遇到的很少很少,但也遇到过BOSS悬空坐着转圈、双人操控角色突然互换的情况,也许正式版会有所改善。

结语

《Reanimal》在视觉与世界观设计上,依旧展现出了《小小梦魇》原制作组的高水准。无处不在的视觉奇观、沉浸感十足的氛围,生活化的物品与令人“掉San”的异变结合,巨物的压迫、追逐的不安,都为玩家带来了一场怪诞诡谲的惊悚之旅;精心设计的种种镜头,也能让人时常发出赞叹。潜行玩法巧妙地发挥了场景、怪物的特性,兼具观赏性与可玩性。其余玩法相对不算惊喜,体验中规中矩;过多的战斗也稀释了恐怖氛围;双人合作玩法较为薄弱,没能发挥出合作的特色。

综合来看,作为主打恐怖氛围的作品,它的重心更倾向于视觉效果和氛围营造,带来了许多令人过目难忘的镜头,只可惜一些游玩部分相对平淡。