我的轻薄本是华硕的灵耀14Air,也就是Ultra7 258V那个2024年底出的型号,这个型号是4P+4LPE的处理器搭载8核规模的Xe2核显,CPU部分的理论性能和我台式机上的12700对比,单核性能大概是90%多,多核性能大概是50%左右,这个LPE是全功能E核所以可以理解为是4P4E的配置,GPU部分的理论性能大概约等于1050Ti,因为是集成内存,所以核显的内存性能其实比一般的板载内存还要好一些,终末地的显存需求下限是6G,而8后缀的型号都是32G共享内存,默认可分配至少16G,所以这方面也不会是瓶颈。
这个处理器的规模玩终末地其实是够的,一开始我以为瓶颈是核显,后面发现不是,这让我很难绷……
在开始讲设置方式之前,要先理解终末地的负载形式。
终末地是一个双主线程,多辅助线程的游戏,这个优化极大降低了对处理器单核极限性能的需求,这对于双超大核的手机,以及轻薄本处理器都是极大的利好。但负载只是转移了,而不是消失了,因为核心负载被分摊了,这意味着什么呢?意味着核心负载更不容易过载了,也就是在轻薄本和手机上,它能将处理器的功耗榨得更干净更彻底。
这是什么意思呢?
比如一般unity游戏的负载是一逻辑一渲染多辅助三级线程,负载比例是10比6比3(假设值),一共利用6个线程,终末地是双主线程,负载比例是8比8比3,假设二者的主线程boost频率相等,那么终末地的总负载就比前者高25%,在二者都没到极限的前提下,意味着前者的表现力也比后者低20%。
所以这在1+3+4处理器的手机上表现会比2+6的手机差,因为调度是按组调度的,1超大核没跑满,3大核一个使劲跑,另外两个被迫浪费电,总性能反而不理想。
那么回到轻薄本调度问题上,一般unity游戏的线程配置下,渲染线程的负载也会让处理器进入非单核boost模式,而双核boost频率是要低于单核的,此时终末地分散负载会让CPU负载更不容易成为瓶颈,而说实话手游类(包括跨端游戏)一般GPU负载下限可以压得很低,但是CPU单核负载方面是很难压低的,这个对于老处理器来说是很友好的。
但是还记得我说过前面终末地负载分散逻辑问题吗?它会导致CPU总负载更高,这对于散热能力有限的轻薄本来说问题就大了。
因为终末地这个CPU负载它是持续负载,GPU负载也是持续负载,这就会导致SOC过热,过热就触发降频,降频就开始大卡。
然后轻薄本还有一个什么问题呢?它基本是靠热容量硬抗短期boost的,这对于轻薄本的高负载来说基本不是问题,针对轻薄本的高负载大致可以分为两类:瞬发负载,比如Excel表格计算或者启动大软件,热容量硬顶boost到37w还是能抗住的;长时负载,比如视频转码、代码编译,这种时候过热降频再恢复问题也不大,因为过程不重要。
但对于游戏负载来说,这个机制就要命了。
终末地的模式可以轻松将258V榨到30W+的功耗,然而我轻薄本的持续解热能力大概就25W左右,这意味着必然触发过热,而过热就是降频冷却等恢复,卡十几秒的时间,这是不能接受的。
然而我想过降低性能档位来改善负载吧,毕竟总功耗从30W+降低到17W,也能避免过热吧?
对,也不对。
因为首先第一点,17W不够CPU+GPU吃的,实际体验下降还是很明显。
然后第二点是——TMD还是会过热!因为降低性能档位的同时,风扇转速也降了,意味着解热能力也降了,这个时候还是会过热,实际体验就是流畅度下降了,但还是会卡。
那么解决方案是什么呢?
降功率,但不降风扇转速。
我的方式是用ThrottleStop将PL1锁在了22W,PL2锁在了25W,而不是默认的24W+37W,同时开高风扇档位,这样可以确保SOC在最极端的时候也不会过热,但是22W差不多能有5+17的功耗分配,够终末地跑了。
最终结果就是帧数虽然别想着全满60小掉帧很多,但是可以基本不会出现大卡顿的情况出现。
我个人的设置是除了贴图质量之外全低,画质也还是很不错的,至于分辨率和渲染精度,这是一对数字,分辨率乘以渲染精度是实际的渲染压力,同等渲染压力下价,分辨率提高会极轻微地增加负载,但分辨率越高,UI的精细度越好,因为UI是有明确边界感的东西,所以高分辨率低渲染精度是最合理的搭配。
我是2880×1800的屏幕,用0.6渲染精度,实际渲染分辨率是1728×1080,和直接开1080P的压力差不多,但是画面体验要比直接开1080P要好很多。
对于性能释放比较好一些的轻薄本,在功耗方面就没有那么多问题了,主要是设置方面,高分辨率低精度的设置注意就好。
至于手机方面,设置思路也是类似的,不过手机最高只有1036P(864P×1.2精度再向2的倍数取整),想要体验提升的话可以考虑将帧率拉高,牺牲一点点画质设置,因为手机屏幕小,滑动变化明显,高帧的流畅度体验是很明显的,理论上来说8Gen3以后的骁龙处理器和苹果这几年的处理器因为都是双超大核设计,所以体验都会比较好但烫手费电,天玑和老骁龙的综合体验会比较差,既烫手费电又不稳定。
简单点来说,只要渲染压力没爆,终末地的流畅度真的很好而且配置需求极低,1060都能2K渲染压力跑4K画质(3840×2560→2304×1536P),但是在功耗受限的场景,这玩意真的挺容易爆上限过热的。