《战地风云 6》第二赛季开发日志更新
战地风云创作社区
2026年02月11日 06:35
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战地风云6资讯

(全文转自官网)

各位玩家大家好,

第二赛季即将到来。在它上线之前,我们想根据大家在《战地风云 6》社区中的讨论,分享一下本赛季即将到来的内容更新,以及我们在本季发布后已经在着手进行的工作。

第二赛季重大更新

第二赛季的第一个内容更新将带来一张新地图"污染区"。这张地图旨在提供集中而激烈的战斗体验,设有多条路径和侧翼机会。随之而来的还有一个限时模式,正如我们近期的剧情预告片中所展示的,该模式将扩展《战地风云 6》的叙事,并在对抗和平军团的战斗中引入新的战术元素。赛季后期还将带来更多样化的内容,包括一张新的高强度地图和一个限时模式,玩家需要在被黑暗笼罩的地下基地中杀出生天。

除了新内容,第二赛季还带来了大量的更新和修复。一些重点改进领域包括:

  • 进度系统改进:

    • 更宽泛的挑战参数: 我们优化了挑战系统,减少了对模式特定挑战的侧重,移除了每日副武器挑战的常规轮换,并扩展了挑战条件,例如允许助攻计入每日挑战。我们将继续密切关注完成率,并在挑战条件感觉过于严苛时进行调整。

    • 更快的通行证进度: 本赛季通行证进度已调整得回报更丰厚。这包括重新计算通过生涯经验值获取通行证代币的方式,让你能通过常规游戏和每周挑战更快地获得进度。

    • 禁区冲突模式中更有价值的进度: 在大逃杀和试炼场模式中,生涯经验值和武器经验值的获取率已提高,有助于使禁区冲突体验和《战地6》标准模式之间的进度感更平衡。

    • 生涯奖励再平衡: 在部分早期生涯等级中增加了更多生涯和通行证加成,特别是为了更好地支持专注于禁区冲突模式的玩家。这项改动有助于让进度感更有意义,即使标准的生涯解锁项目(如装备、投掷物和配置栏位)在大逃杀或试炼场模式中不提供直接收益。

  • 武器平衡与后坐力改进: 后坐力补偿已完全统一,使武器操控更可预测和可靠。在此基础上,我们对自动武器进行了广泛的调整,以强化其角色定位,并确保武器在不同战斗距离下具有恰当且鲜明的区别。

  • 玩家移动: 士兵移动已得到改进,在快节奏战斗中感觉更可预测和易于判断。这包括更新的加速度曲线、更流畅的翻越和爬梯动作转换,以及修复了在穿越和近战交互时减少视觉不一致或意外行为的问题。

  • 音频改进: 音频经过优化,以提高战局中的清晰度和可靠性。包括更清晰的移动和交互音效以帮助定位、更好的重叠声音处理,以及在激烈战斗场景中关键音频更可靠的播放。本季后期将持续进行精炼和改进。

我们将在本周末通过完整的赛季路线图分享更多赛季内容的细节,随后将发布涵盖所有更改的完整更新说明。我们期待大家在第二赛季上线后立即投身其中,开始畅玩。

持续开发重点

与此同时,我们正在致力于一系列明确的玩法改进,这些改进将在本赛季及未来持续推出。

当前正在积极开发中的改进领域包括:命中判定与网络代码、持续的后坐力评估、可见度、地图位置的标记系统,以及额外的音频改进(例如脚步声)。我们的目标是让部分改进在"战地实验室"中进行测试,以便进行玩家驱动的迭代,并在验证后包含在未来的游戏更新中。还有一些其他领域正在评估中,我们将在决策最终确定后提供更多细节。

战地风云实验室

"战地风云实验室"仍然是我们与社区一起测试、迭代和验证玩法变化的关键部分。随着我们进入第二赛季,实验室将继续专注于战斗手感、一致性和平衡性。

我们最近在"实验室"中与玩家一起测试了新的"污染区"地图以及一项新的游戏玩法功能。这些测试帮助我们更好地理解了该功能如何影响战斗中的瞬间决策和玩家的舒适度,并根据玩家的反馈进行了一系列调整,以确保它为第二赛季的发布做好更充分的准备。

我们还计划测试我们的"TTK"调整,重点是提高战斗的可读性和一致性。这项工作的目标是要求更精准的瞄准和射击纪律,以实现最快的TTK。作为这项工作的一部分,我们正在关注诸如肢体伤害倍率、爆头伤害,以及增强爆头效果的弹药类型消耗等因素。

荒野游踪测试

我们最近在"荒野游踪"地图上开始了一些初步的、有针对性的"战地实验室"游戏测试,该地图将在未来的一个赛季中加入《战地风云 6》。正如我们之前的博客所提到的,这个版本的地图并非简单的一比一复制,而是进行了重新设计和调整,以最适合《战地6》的体验。早期印象显示,玩家已经注意到了这个新诠释版本的不同之处。

初步反应是积极的,尤其是关于游戏空间的整体规模和流程。玩家指出这张地图让人感到熟悉,同时又提供了新的内容,包括对北部城镇区域的改进和增加的掩体,能更好地支持步兵移动和交战。

与所有"实验室"内容一样,"荒野游踪"仍在积极开发中。某些元素,例如贯穿地图的火车,在第一次测试期间并未完全实现功能,但我们已经着手让这些功能在未来的测试中回归。我们将继续与我们的"实验室"参与者一起测试"荒野游踪",并计划随着地图的持续演进在未来提供更新。

禁区冲突 更新

我们最近引入了一项改动,确保玩家死亡时至少掉落两块护甲板。在此基础上,我们计划在第二赛季增加整体护甲板的可用性,即在职业补给箱中增加额外护甲板的刷新几率。这是为了改善比赛的整体节奏和生存能力,特别是在比赛进行中护甲板可能感觉稀缺的情况下。

我们还在对载具钥匙卡奖励的获取方式进行调整。坦克是禁区冲突独特体验的核心部分,我们希望玩家能有意义地获得它们。同时,单个队伍同时拥有多辆活跃坦克的情况应该是罕见且需要努力争取的。为了支持这一点,我们将在成功获得一次作为任务奖励的载具钥匙卡后,为其引入冷却时间,使得连续获得坦克使用权变得非常困难。

随着这些改动的上线,我们将监控其表现,并在后续的单独更新中分享更多关于禁区冲突其他改进的细节。

社区亮点

除了在游戏内展示社区创作的"门户"体验外,以下是我们一直非常喜爱并认为大家也应该尝试的社区创作的几个额外体验:

  • BF Craft

    • 创作者:Yujei

    • 体验码:Z1AHQ

    • 附带基地建设的团队死斗!切换武器选择防御工事,然后互动放置。

  • 战堡全地形车障碍赛

    • 创作者:royzagaming

    • 体验码:YK8TD

    • 首个极限全地形车赛道,包含岩石花园、跳跃关卡和专属迷宫。我们强烈推荐使用工程师职业,因为你会需要它。

  • 烫手山芋

    • 创作者:Choanie

    • 体验码:ZEQ3W

    • 在这致命的"烫手山芋"游戏中为生存而跑!一名玩家持有喷火器,必须在爆炸前触碰到其他人。其他所有人都手无寸铁。计时器从60秒开始,每轮递减。最后的幸存者获胜。

近期,我们展示了 BellumI988 在"门户"中重制的"地铁行动"(体验码 ZYDGB)。我们和玩家们一起冲入绞肉机,玩得非常开心。如果你还没试过,我们推荐你组上小队去体验一下!

门户小贴士:如果你发现自己的体验加载时间较长,且没有启用机器人,我们建议在网络构建器中禁用"支持AI导航"。这将有助于加快加载时间,尤其是在战斗区域较大的情况下。

结语

感谢大家继续与我们分享你们的游戏体验,我们期待在第二赛季临近及未来与大家分享更多细节。如果你有任何错误要报告,请在我们的EA论坛上分享,并加入我们的社区,在《战地风云6》Discord上与我们联系。

感谢游玩,我们战场上见。

//《战地风云》开发团队

随着我们听取社区反馈并持续开发和优化我们的实时服务与内容,本公告内容可能会发生变化。我们将始终努力尽可能让我们的社区充分了解情况。