关于网易近期颁布《分成体系全面重构》的个人看法
-风小云-
2026年02月10日 20:01
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我的世界?我的世界启动!

1.网传消息:

近期MC开发圈传来噩耗:

“听说网易把开发者收益砍了?”

我也是去MC开发者官网看了一下,发现情况属实。且对开发者来说影响范围很大。

(本图片截取于2026年2月10日官方发布的文章,可能后续会有更改,以官方版本为准)

出处:分成体系全面重构,开发者生态的崭新篇章!​

从上述规则可以看出来,开发者分成比例被从原先的70%砍至50%。因此网传消息属实。

2.我个人的钻石转化率变化:

而此规则从2026年1月开始生效。

今天是2月10号,就是1月的账单出账日期。那么此处我会拿我个人的数据来进行解读,可能不同体量的开发者会有些许出入,请以自身数据为准。

新规则生效之后,我1月份的账单:

可以看出来,在扣除一些“运营成本”之后,然后再分成比例为50%的情况下,再,最终“玩家消耗180万钻石”>“开发者分成60万钻石”(不含畅玩计划+激励),税前的单纯钻石转化率约为0.337。即:玩家充值1元,开发者能直接收入税前0.337元。(某些人是0.35左右)

注:“运营成本”并不是一个公开数据,可能涉及多方面的数据,或者是一些商业秘密,所以网易并没有公开。所以我们并不知道“运营成本”到底有多少。

然后再看看新规则生效之前,我12月的账单:

可以看出来,在扣除一些“运营成本”之后,然后再分成比例为70%的情况下,再,最终“玩家消耗233万钻石”>“开发者分成121万钻石”(不含畅玩计划),税前的单纯钻石转化率约为0.479。即:玩家充值1元,开发者能直接收入税前0.479元。此比例为2018年我的世界开服以来基本一成不变。

嗯,怎么说呢,就单纯从钻石转化率来看,开发者收益确实减少了。毕竟它关系到最直接的玩家充值金额转化成开发者收入了比例嘛。不过网易近期又颁布了《开发者专项补贴》,我们也可以结合我1月收益,稍微解读解读这个规则。

出处:开发者专项补贴来啦!全年千万级补贴助力创作!​

3.对开发者补贴的个人解读:

我们可以发现,开发者补贴被分为了3部分:

■总营收补贴:

·当月纯流水大于1万RMB,当月奖励200RMB。

·当月纯流水大于5万RMB,当月奖励1000RMB。

嗯,并不是很多,蚊子腿而已,聊胜于无。而且就2个档位,颗粒度欠佳。

·月纯流水大于10万RMB:???就反而变成一分奖励没有了?至少字面意思应该是这样的,有没有月收入大于10万的来说说看到底有没有?

诶,那么问题就来了:小开发者基本上月纯流水不会超过1万;而如果不小心赚太多了,又反而不一定吃得到补贴。那说明这个补贴有可能是给不上不下的中层、准头部开发者准备的。

■爆款补贴:

可以看出来,这个也是目前补贴的大头,应该是大部分开发者回血的主要途径。我感觉大工作室应该是可以吃满此处的全部补贴1.5万元的。但是它要求开发者不能批量水作品,尽可能制作精品内容。我个人感觉这个举措是挺好的,毕竟现在就挺多人往资源中心里拉史的。不过对于小开发者来说可能就难办了,主要是利好比较有实力的开发者。

哦对了,这个只补贴月纯流水小于50万元RMB的开发者,也就是说如果你工作室一不小心开得太大了也不行,同样也是拿不到补贴。(到底能不能拿得到还得请一个月纯流水超过50万的来解答一下)

诶,那么问题就来了:

小开发者不一定有能力做出爆款;而如果不小心把工作室开太大了,又不一定吃得到补贴。那说明这个补贴有可能是给中层、准头部开发者准备的。不过此项目覆盖范围可颗粒度较大,我认为大部分开发者都可以受益。我猜网易月流水超过50万的工作室很有可能两只手就能数得过来。

诶,那么问题又来了:

一般这种月流水超过50万的工作室,极有可能员工规模会在15-25人左右,但是从上述钻石转化率来看,50万流水,*0.33,到手就是16万RMB。那么假设这个工作室有能力吃满1.5万的补贴,那么到手能发出的工资就是17万左右,然后再扣除房租水电就差不多还是16万,然后这16万要如何发工资?

所以我们可以发现,这个补贴是有上限的。并且如果你不小心赚太多,超过了补贴范围,甚至可能还补贴为零。所以如果不小心把工作室开太大了,也容易造成入不敷出,大型工作室需要考虑控制开发成本。

诶,那这玩意就特别适合什么样的开发者呢?就比较适合那种,体量不是很大,但是却有能力做出精品内容的开发者。比如说我就有3款爆款作品,我称之为“风小云三件套”。就算是在淡季,也能够至少每个月拿到1100元以上的额外补贴,那旺季就更不用说了。

以下“总收益”为最近30天的3个爆款模组的收益。可以看出来,“风小云三件套”还是能和奖金梯度对应得上的:

■分成退还:

最后一个项目是分成退还。

可以看出来:

·月纯流水小于1000RMB的,网易不抽成,抽成全部返还。(应该吧?)

·月纯流水小于3000RMB的,网易抽成和新规则前一样。(我猜的?)

·后面的就基本是蚊子腿了,如果不小心赚太多还反而会被扣更多分成。

不过根据目前表现来看,似乎并不是当月就退还。因为我看过一些收入小于1000一个月的小开发者,也基本是0.35钻石转化率。可能是延迟退还。我们还需要多观察一段时间具体情况。

4.新规则总结:

总的来说,新规则下,直接性的钻石转化率是低了很多,大部分是要依靠官方的“补贴”来弥补。而这个补贴,实则是属于“先降低了开发者收入,然后再通过一系列规则进行补贴”,而且非常大的大头在“爆款作品”上,最高单个补贴5000元,封顶3个爆款作品15000元。那么就会出现以下情况:

■小开发者网易会“返还”抽成,所以小开发者主要拿抽成;

■中体量开发者,比如说我这种不上不下的。开发成本比较低,收入适中,网易会进行一定抽成,但是也会进行一定补贴;

■大体量开发者,乃至巨型工作室,可能出现把补贴吃到满额的情况,一旦大工作室吃满补贴也无法弥补开发成本,那就会导致入不敷出。

也就是说,并不会出现赚得越多赚得越多。相反,这个规则锁死了大工作室的收入上限。因为大工作室只要把有上限的补贴吃完,剩下的收入就只有0.33钻石转化率的分成。

5.结语:

我认为此次调整应该属于有利有弊,并不能直接非黑即白的一概而论。它虽然看起来确实是降低了开发者收益,不过如果网易在抽了更多钱之后,能多干一些人事也不失为一种好事?比如说好好优化游戏本身,多招点人修修bug,多招几个审核员提升审核速度,多做点有意思的新功能、新活动?

比如说近年来我也是可以看出,我的世界国服也是好起来了,更新速度基本追上国际版,做了新横屏UI,客户端流畅度比之前高了不少,而且还推出了PC互通服,以及模组租赁服,再也不用搓玻璃了。所以我也是能够认为,可能网易为了维持我的世界的游戏生态稳定性,才不得不做出此新政策。

6.那干嘛不直接玩国际版:

因为在国际版做资源,你得自己宣传,还要面临盗版白嫖风险。而且国际版社群非常零碎,市场并不是很大,对玩家来说还有一些学习门槛;网易提供了一个凝聚玩家的平台,方便了很多人,网易也会帮助推广一些模组,玩家会自己去买,不需要开发者操心太多。

众所周知,到现在仍然有一些人不知道如何解压zip、下载东西不知道下去了哪里、发文件发快捷方式、不知道如何看pdf、不知道什么是多套一层文件夹和少套一层文件夹、不会安装模组、装模组只装行为包不装资源包、不会联机、连.mcworld和.mcpack如何使用都不会。所以网易是属于降低了很多游玩门槛,提供了一个便利的平台给更多玩家玩,让更多人享受游戏乐趣。

我自己也有国际版资源,但是它的收入差不多是网易收入的1/20,属于比蚊子腿还蚊子腿。说明了想赚钱还得靠网易。

(截止)